使用UGUI绘制自定义几何图形

https://www.cnblogs.com/shawn-zp/p/6174587.html

这个文章思路完全是仿照链接上的作者写的,去做的时候踩了点坑,现在将我做的流程给大家说一下。

首先建工程,创建出来一个Image,注意的是Image的长和宽都的设置成100,我做的时候设成了400,导致图片消失,然后上代码。代码都一样没有做改动, 把代码放在你需要改动的图片上,虽然没有继承MonoBehaviour,可以先新建一个脚本,先拖到Image上,再改脚本。成功后是这样的。

遇到的问题,改变Mesh之后,发现UI图片的点击变的很诡异,时灵时不灵的,希望大家注意一下这个问题,图片没有排版,嗯。。。因为图(wo)少(lan)。

 

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