C语言实现扫雷游戏

设计要求:

1.第一次不会被雷炸死。

2.点开如果不是雷显示周围雷的个数。

3.周围没有雷,则展开一片。

实现思路:

1.首先需要设计两个雷阵,一个是设计者用来存储布置雷场数据的雷阵,另一个是玩家用来扫雷的雷阵

2.布雷:我们需要设计一个A*A(A代表雷阵大小,根据设计者需要自行设计)的雷阵,布有X(X代表雷的个数,根据设计者与玩家需求自己设计)个雷,那我们可以用二维数组来实现雷阵,用字符‘1’表示有雷,字符‘0’表示没有雷(如果使用数字0和1表示是否有雷,那么将会产生这个数字代表的是雷还是雷的个数的歧义,所以不采用这种方式),所以将雷阵初始化为字符‘0’,进而用%c来打印。还有一个问题就是我们是否就要将雷阵设计成A*A的呢,答案是否定的,如果你在计算一个坐标周围雷的个数,就要遍历周围的A-1个坐标,如果设计成A*A的雷阵,那么最外围的坐标周围是没有8个位置的,所以我们应将雷阵设计成(A+2)*(A+2),但是布雷与扫雷仅在中间的A*A中进行,这样这个问题就得以解决了。

                 

 3.扫雷:与布雷一样,也要将雷阵设计成(A+2)*(A+2);因为此雷阵为玩家雷阵,为了增加神秘性,应将其初始化为字符‘ * ’,或是其他字符。

                    

 4.判断输赢:当雷阵中的字符‘ * ’还有10个或者排雷次数达到A*A-X次即获得胜利。

具体函数实现:

1.进入菜单:选择是否进行游戏

void mune()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****      1. play     *****\n");
	printf("*****      0. exit     *****\n");
	printf("****************************\n");
}

2.进入游戏,初始化两个雷阵.

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)   //初始化雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{	
				arr[i][j] = set;
		}
	}
}

3.在雷阵中布置雷

void SetMine(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col)    //设置雷阵分布
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (mine1[x][y] == '0')
		{
			mine1[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.打印雷阵

void DisplayBoard(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col)    //打印雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine1[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.如果该坐标不是雷,统计周围雷的个数

int GetMineCount(char mine1[ROWS][COLS], int x, int y)   //统计雷的个数
{
	return   mine1[x - 1][y] +
		     mine1[x - 1][y - 1] +
		     mine1[x][y - 1] +
		     mine1[x + 1][y - 1] +
		     mine1[x + 1][y] +
		     mine1[x + 1][y + 1] +
		     mine1[x][y + 1] +
		     mine1[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

6.避免第一次被雷炸死

void  MoveMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col)//避免第一次被雷炸死
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine1[x][y] == '1')
			{
				mine1[x][y] = '0';
				char ch = GetMineCount(mine1,x, y);
				mine2[x][y] = ch + '0';
				OpenMine(mine1,mine2, x, y);
				while (ret)
				{
					int x = rand() % row + 1;
					int y = rand() % col + 1;
					if (mine1[x][y] == '0')
					{
						mine1[x][y] = '1';
						ret--;
						break;
					}
				}
				break;
			}
			if (mine1[x][y] == '0')
			{
				char ch = GetMineCount(mine1, x, y);
				mine2[x][y] = ch + '0';
				OpenMine(mine1,mine2, x, y);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

7.坐标周围没有雷,展开

void OpenMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int x, int y)//坐标周围没雷,可以实现展开
{
	if (mine1[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y - 1] = GetMineCount(mine1,x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x - 1][y] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y] = GetMineCount(mine1, x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y + 1] = GetMineCount(mine1, x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x][y - 1] = GetMineCount(mine1, x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x][y + 1] = GetMineCount(mine1, x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y - 1] = GetMineCount(mine1, x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y] = GetMineCount(mine1, x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y + 1] = GetMineCount(mine1, x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}

8.扫雷以及判断输赢

void FindMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col)   //扫雷
{ 
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine1[x][y] == '1')
			{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine1, row, col);
					break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine1, x, y);
				mine2[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(mine2, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

附上源码:

game.h(头文件)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10   //设置雷的个数

#define ROW  9
#define COL  9
#define ROWS ROW+2	
#define COLS COL+2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);   //初始化雷阵
void SetMine(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷的及分布
void DisplayBoard(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col);//打印雷阵
void MoveMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col);//避免第一次被雷炸死
void OpenMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col);//坐标周围没雷,实现展开
void FindMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷

game.c(函数实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)   //初始化雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{	
				arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void SetMine(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col)    //设置雷阵分布
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (mine1[x][y] == '0')
		{
			mine1[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char mine1[ROWS][COLS], int row, int col)    //打印雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine1[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int GetMineCount(char mine1[ROWS][COLS], int x, int y)   //统计雷的个数
{
	return   mine1[x - 1][y] +
		     mine1[x - 1][y - 1] +
		     mine1[x][y - 1] +
		     mine1[x + 1][y - 1] +
		     mine1[x + 1][y] +
		     mine1[x + 1][y + 1] +
		     mine1[x][y + 1] +
		     mine1[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void  MoveMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col)//避免第一次被雷炸死
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine1[x][y] == '1')
			{
				mine1[x][y] = '0';
				char ch = GetMineCount(mine1,x, y);
				mine2[x][y] = ch + '0';
				OpenMine(mine1,mine2, x, y);
				while (ret)
				{
					int x = rand() % row + 1;
					int y = rand() % col + 1;
					if (mine1[x][y] == '0')
					{
						mine1[x][y] = '1';
						ret--;
						break;
					}
				}
				break;
			}
			if (mine1[x][y] == '0')
			{
				char ch = GetMineCount(mine1, x, y);
				mine2[x][y] = ch + '0';
				OpenMine(mine1,mine2, x, y);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void OpenMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int x, int y)//坐标周围没雷,可以实现展开
{
	if (mine1[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y - 1] = GetMineCount(mine1,x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x - 1][y] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y] = GetMineCount(mine1, x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x - 1][y + 1] = GetMineCount(mine1, x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x][y - 1] = GetMineCount(mine1, x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x][y + 1] = GetMineCount(mine1, x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y - 1] = GetMineCount(mine1, x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y] = GetMineCount(mine1, x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine1[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		mine2[x + 1][y + 1] = GetMineCount(mine1, x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}

void FindMine(char mine1[ROWS][COLS], char mine2[ROWS][COLS], int row, int col)   //扫雷
{ 
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine1[x][y] == '1')
			{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine1, row, col);
					break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine1, x, y);
				mine2[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(mine2, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

test.c(测试)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void mune()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****      1. play     *****\n");
	printf("*****      0. exit     *****\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine1[ROWS][COLS] = { 0 };  //布雷数组
	char mine2[ROWS][COLS] = { 0 };  //展示数组
	//初始化
	InitBoard(mine1, ROWS, COLS, '0');  //初始化布雷数组
	InitBoard(mine2, ROWS, COLS, '*');  //初始化展示数组
	//1.设置雷
	SetMine(mine1, ROW, COL);//设置雷阵分布
	//DisplayBoard(mine1, ROW, COL);//打印布雷数组
	DisplayBoard(mine2, ROW, COL);//打印展示数组
	//2.扫雷
	MoveMine(mine1, mine2, ROW, COL);//避免第一次被雷炸死
	//DisplayBoard(mine1, ROW, COL); //打印布雷数组
	DisplayBoard(mine2, ROW, COL); //打印展示数组
	FindMine(mine1,mine2,ROW,COL);//扫雷
}
void test()
{
	int inupt = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mune();	
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &inupt);
		switch (inupt)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:                       
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
	} while (inupt);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

结果展示:

选择是否进入游戏:

 进入游戏,开始扫雷

输入坐标,并展示周围雷的个数,并且展开。 

 扫到雷,游戏失败

 总结:再写任何一个程序之前首先要做的就是分析清楚它的逻辑思路,逻辑搞清楚,接下来就是使用语法实现目的,而且需要注意细节上的问题,错了一个细节调试很久都很难发现,还要注意时间和空间上的优化;在写的过程中细心谨慎,注意参数的传递以及函数的调用,还需要注意括号的使用,保证可读性。

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