对于策略模式的理解

对于一些经常改变的行为,可以将此行为提取出来供使用类进行使用。
eg:设计模式书中所写鸭子行为例子
飞行接口

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

叫喊接口

public interface QuckBehavior {
    void quck();
}

飞实现类

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我会飞");
    }
}

叫喊实现类

public class Squeak implements QuckBehavior{
    @Override
    public void quck() {
        System.out.println("我不会大喊大叫");
    }
}

鸭子类

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuckBehavior quckBehavior;

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack() {
        quckBehavior.quck();
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuckBehavior(QuckBehavior quckBehavior) {
        this.quckBehavior = quckBehavior;
    }
}

鸭子实现类

public class ModelDuck extends Duck{

    public ModelDuck() {
        flyBehavior = new FlyWithWings();
        quckBehavior = new Squeak();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是模型");
    }
    
}

测试类

public class TestDuck {

    public static void main(String[] args) {
        Duck modelDuck = new ModelDuck();
        modelDuck.performFly();
        modelDuck.performQuack();
    }
}
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