一、相关知识点
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1、键盘监听
在扫雷游戏中,当用户输入是否开始游戏的 Y/N 时,程序能够自动监听,当用户输入完成后,不用回车,程序立即做出反应,这就用到了键盘监听。
所谓键盘监听,就是用户按下某个键时系统做出相应的处理,本章讲到的输入输出函数也是键盘监听函数的一种,例如 getchar()、getche()、getch() 等。下面的代码演示了 getche() 函数的使用:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(){
char ch;
int i = 0;
//循环监听,直到按Esc键退出
while(ch = getch()){
if(ch == 27){
break;
}else{
printf("Number: %d\n", ++i);
}
}
return 0;
}
这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。
阻塞式键盘监听用于用户输入时一般没有任何问题,用户输入完数据再执行后面的代码往往也符合逻辑。然而在很多小游戏中,阻塞式键盘监听会带来很大的麻烦,用户要不停按键游戏才能进行,这简直就是灾难,所以在小游戏中一般采用非阻塞式键盘监听ÿ