Vue.js 框架源码与进阶 - Virtual DOM 的实现原理

一、什么是 Virtual DOM

  • Virtual DOM(虚拟 DOM),是由普通的 JS 对象来描述 DOM 对象
  • 真实 DOM 成员
let element = document.querySelector("#app");
let s = "";
for (var key in element) {
  s += key + ",";
}
console.log(s);
  • 真实 DOM 成员非常多,所以创建一个 DOM 对象的成本是非常高的

在这里插入图片描述

  • 使用 Virtual DOM 来描述真实 DOM,创建一个虚拟 DOM 的属性很少,成本自然也小很多
{
  sel: "div",
  data: {},
  children: undefined,
  text: "Hello Virtual DOM",
  elm: undefined,
  key: undefined
}

二、为什么使用 Virtual DOM

  • 前端开发刀耕火种的时代,手动操作 DOM 比较麻烦,还需要考虑浏览器兼容性问题,虽然有 jQuery 等库简化 DOM 操作,但是随着项目的复杂 DOM 操作复杂提升
  • 为了简化 DOM 的复杂操作于是出现了各种 MVVM 框架,MVVM 框架解决了视图和状态的同步问题
  • 为了简化视图的操作我们可以使用模板引擎,但是模板引擎没有解决跟踪状态变化的问题
  • 虚拟 DOM 跟踪状态变化,Virtual DOM 的好处是当状态改变时不需要立即更新 DOM,只需要创建一个虚拟 DOM 树来描述真实的 DOM 树, Virtual DOM 内部将弄清楚如何有效的更新真实 DOM,它内部将使用 Diff 算法来找到状态的差异,只更新变化的部分
  • 参考 github 上 virtual-dom 的动机描述
    • 虚拟 DOM 可以维护程序的状态,跟踪上一次的状态
    • 通过比较前后两次状态差异更新真实 DOM

案例演示(线上,观察操作后页面是否闪烁)

三、Virtual DOM 的作用

  • 维护视图和状态的关系
  • 复杂视图情况下提升渲染性能
  • 跨平台
    • 浏览器平台渲染 DOM
    • 服务端渲染 SSR(Nuxt.js/Next.js)
    • 原生应用(Weex/React Native)
    • 小程序(mpvue/uni-app)等

在这里插入图片描述

四、Virtual DOM 库

Snabbdom

  • Vue.js 2.x 内部使用的虚拟 DOM 就是改造的 Snabbdom
  • 大约 200 SLOC (single line of code)
  • 通过模块可扩展
  • 源码使用 TypeScript 开发
  • 最快的 Virtual DOM 之一

virtual-dom

  • 最早的虚拟 DOM 开源库

五、Snabbdom 基本使用

5.1 创建项目

  • 打包工具为了方便,这里我们使用 parcel
  • 安装 parcel
npm install parcel-bundler -D
  • 配置 package.json 中的 scripts
"scripts": {
    "dev": "parcel index.html --open", // 启动
    "build": "parcel build index.html" // 编译
  },
  • 创建目录结构(此处 src 中的文件包括后续章节演示的代码,在阅读时请留意不同章节所用来演示的文件名称)

在这里插入图片描述

index.html(入口文件)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Snabbdom-demo</title>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
  <script src="./src/01-basicusage.js"></script>
</body>
</html>

5.2 导入 Snabbdom

npm intall snabbdom@2.1.0
  • 导入 Snabbdom
    • Snabbdom 的两个核心函数 init 和 h()
    • init() 是一个高阶函数,接收数组作为参数,数组中加载的是 Snabbdom 模块,返回 patch()
    • h() 返回虚拟节点 VNode,这个函数我们在使用 Vue.js 的时候见过

01-basicusage.js

// 此写法在这里是不起作用的,但如果使用的是 webpack5,这写法是可以的
/* 因为 exports 子路径写法在 node.js v12 之前版本、parcel 打包工具、 webpack4 之前
的打包工具是不支持的 */
import { init } from 'snabbdom/init'
import { h } from 'snabbdom/h'

在这里插入图片描述

修改成完整路径

import { init } from 'snabbdom/build/package/init'
import { h } from 'snabbdom/build/package/h'

5.3 案例 1

01-basicusage.js

import { init } from "snabbdom/build/package/init";
import { h } from "snabbdom/build/package/h";

const patch = init([]);

// h() 返回虚拟节点 VNode
// 第一个参数:标签 + 选择器
// 第二个参数:如果是字符串就是标签中的文本内容
// div#container.cls:标签是 div、id选择器#container、类选择器 .cls
let vnode = h("div#container.cls", "Hello World");
let app = document.querySelector("#app");

// 第一个参数:旧的 VNode,可以是 DOM 元素
// 第二个参数:新的 VNode
// path 内部会对比两个 VNode 的差异,并将差异更新到真实 DOM
// 返回新的 VNode,作为下一次的 oldVnode,也就是把当前状态保存起来
let oldVnode = patch(app, vnode);

vnode = h("div#container.xxx", "Hello Snabbdom");
patch(oldVnode, vnode);

运行

npm run dev

在这里插入图片描述

5.4 案例 2

02-basicusage.js

import { init } from "snabbdom/build/package/init";
import { h } from "snabbdom/build/package/h";

const patch = init([]);

let vnode = h("div#container", [
  h("h1", "Hello Snabbdom"),
  h("p", "这是一个p"),
]);

let app = document.querySelector("#app");
let oldVnode = patch(app, vnode);

setTimeout(() => {
  // 这里我们假设 h1 和 p 是存储在服务器上的,要向服务器发送请求获取数据,
  // 当获取到内容后,在把数据设置到 h1 和 p 标签,这里我们用定时器模拟一下
  // vnode = h("div#container", [h("h1", "Hello World"), h("p", "Hello P")]);
  // patch(oldVnode, vnode);

  // 清除 div 中的内容,会生成一个空的注释节点
  patch(oldVnode, h("!"));
}, 2000);

运行

npm run dev

在这里插入图片描述
定时器回调函数执行
在这里插入图片描述

六、Snabbdom 模块的使用

6.1 模块的作用

  • Snabbdom 的核心库并不能处理 DOM 元素的属性/样式/事件等, 可以通过注册 Snabbdom 默认提供的模块来实现
  • Snabbdom 中的模块可以用来扩展 Snabbdom 的功能
  • Snabbdom 中的模块的实现是通过注册全局的钩子函数来实现的

6.2 官方提供的模块

官方提供了 6 个模块

  • attributes
    • 设置 DOM 元素的属性,使用 setAttribute ()
    • 会对 DOM 对象的布尔类型的属性做判断,如:selected、checked 等
  • props
    • 和 attributes 模块相似,设置 DOM 元素的属性,内部设置属性的方式是通过[对象.属性]的方式实现的
    • 不会处理布尔类型的属性
  • dataset
    • 处理 HTML5 中提供的 data- 这样的自定义属性
  • class
    • 切换类样式
    • 如果要设置类样式,可以通过 h 函数的第一个参数设置
  • style
    • 设置行内样式,支持过渡动画
  • eventlisteners
    • 注册和移除事件

6.3 模块的使用步骤

  • 导入需要的模块(类似插件,不在核心库中)
  • init() 中注册模块
  • 使用 h() 函数创建 VNode 的时候,可以把第二个参数设置为对象,这个对象就是设置模块中需要的数据,其他参数往后移

03-modules.js

import { init } from "snabbdom/build/package/init";
import { h } from "snabbdom/build/package/h";

// 1. 导入模块
import { styleModule } from "snabbdom/build/package/modules/style";
import { eventListenersModule } from "snabbdom/build/package/modules/eventlisteners";

// 2. 注册模块
const patch = init([styleModule, eventListenersModule]);

// 3. 使用 h() 函数的第二个参数传入模块中使用的数据(对象)
let vnode = h("div", [
  h("h1", { style: { backgroundColor: "red" } }, "Hello World"),
  h("p", { on: { click: eventHandler } }, "Hello P"),
]);

function eventHandler() {
  console.log("别点我");
}

let app = document.querySelector("#app");
patch(app, vnode);

运行

npm run dev

在这里插入图片描述

七、Snabbdom 源码解析

7.1 Snabbdom 的核心

  • init() 设置模块,创建 patch() 函数
  • 使用 h() 函数创建 JavaScript 对象(VNode)描述真实 DOM
  • patch() 比较新旧两个 Vnode
  • 把变化的内容更新到真实 DOM 树

源码地址

克隆代码(后续小节我们将参照源码进行分析,阅读前请先克隆代码)

 git clone -b v2.1.0 --depth=1 https://github.com/snabbdom/snabbdom.git

安装依赖

npm install

编译项目

npm run compile 

在这里插入图片描述

7.2 h 函数

  • 作用:创建 VNode 对象
  • Vue 中的 h 函数
new Vue({
    router,
    store,
    render: h => h(App)
}).$mount('#app')
  • h 函数最早见于 hyperscript,使用 JavaScript 创建超文本
  • Snabbdom 中的 h() 函数源于 hyperscript 的 h() 函数,它增强了 h 函数的功能,不在用来创建超文本,而是创建 VNode

知识点补充:函数重载

  • 参数个数或参数类型不同的函数
  • JavaScript 中没有重载的概念
  • TypeScript 中有重载,不过重载的实现还是通过代码调整参数

函数重载-参数个数

function add(a: number, b: number) {
  console.log(a + b);
}
function add(a: number, b: number, c: number) {
  console.log(a + b + c);
}
add(1, 2); // 调用的是第一个函数
add(1, 2, 3); // 调用的是第二个函数

函数重载-参数类型

function add(a: number, b: number) {
  console.log(a + b);
}
function add(a: number, b: string) {
  console.log(a + b);
}
add(1, 2);  // 调用的是第一个函数
add(1, '2'); // 调用的是第二个函数

h 函数源码位置:src/package/h.ts

import { vnode, VNode, VNodeData } from './vnode'
import * as is from './is'

export type VNodes = VNode[]
export type VNodeChildElement = VNode | string | number | undefined | null
export type ArrayOrElement<T> = T | T[]
export type VNodeChildren = ArrayOrElement<VNodeChildElement>

function addNS (data: any, children: VNodes | undefined, sel: string | undefined): void {
  data.ns = 'http://www.w3.org/2000/svg'
  if (sel !== 'foreignObject' && children !== undefined) {
    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
      const childData = children[i].data
      if (childData !== undefined) {
        addNS(childData, (children[i] as VNode).children as VNodes, children[i].sel)
      }
    }
  }
}

// h 函数的重载
export function h (sel: string): VNode
export function h (sel: string, data: VNodeData | null): VNode
export function h (sel: string, children: VNodeChildren): VNode
export function h (sel: string, data: VNodeData | null, children: VNodeChildren): VNode
export function h (sel: any, b?: any, c?: any): VNode {
  var data: VNodeData = {}
  var children: any
  var text: any
  var i: number
  // 处理参数,实现重载的机制
  if (c !== undefined) {
    // 处理三个参数的情况
    // sel、data、children/text
    if (b !== null) {
      data = b
    }
    if (is.array(c)) {
      children = c
      // 如果 c 是字符串或者数字
    } else if (is.primitive(c)) {
      text = c
      // 如果 c 是 VNode
    } else if (c && c.sel) {
      children = [c]
    }
  } else if (b !== undefined && b !== null) {
    // 处理两个参数的情况
    // 如果 b 是数组
    if (is.array(b)) {
      children = b
      // 如果 b 是字符串或者数字
    } else if (is.primitive(b)) {
      text = b
      // 如果 b 是 VNode
    } else if (b && b.sel) {
      children = [b]
    } else { data = b }
  }
  if (children !== undefined) {
    // 处理 children 中的原始值(string/number)
    for (i = 0; i < children.length; ++i) {
      // 如果 child 是 string/number,创建文本节点
      if (is.primitive(children[i])) children[i] = vnode(undefined, undefined, undefined, children[i], undefined)
    }
  }
  if (
    sel[0] === 's' && sel[1] === 'v' && sel[2] === 'g' &&
    (sel.length === 3 || sel[3] === '.' || sel[3] === '#')
  ) {
    // 如果是 svg,添加命名空间
    addNS(data, children, sel)
  }
  // 返回 VNode
  return vnode(sel, data, children, text, undefined)
};

7.3 VNode 函数

源码位置:src/package/vnode.ts

import { Hooks } from './hooks'
import { AttachData } from './helpers/attachto'
import { VNodeStyle } from './modules/style'
import { On } from './modules/eventlisteners'
import { Attrs } from './modules/attributes'
import { Classes } from './modules/class'
import { Props } from './modules/props'
import { Dataset } from './modules/dataset'
import { Hero } from './modules/hero'

export type Key = string | number

export interface VNode {
  // 选择器
  sel: string | undefined
  // 节点数据:属性/样式/事件等
  data: VNodeData | undefined
  // 子节点,和 下边的 text 只能互斥,二者只有一个起作用
  children: Array<VNode | string> | undefined
  // 记录 vnode 对应的真实 DOM
  elm: Node | undefined
  // 节点中的文本内容,和 children 互斥
  text: string | undefined
  // 唯一标识节点(优化用)
  key: Key | undefined
}

export interface VNodeData {
  props?: Props
  attrs?: Attrs
  class?: Classes
  style?: VNodeStyle
  dataset?: Dataset
  on?: On
  hero?: Hero
  attachData?: AttachData
  hook?: Hooks
  key?: Key
  ns?: string // for SVGs
  fn?: () => VNode // for thunks
  args?: any[] // for thunks
  [key: string]: any // for any other 3rd party module
}

export function vnode (sel: string | undefined,
  data: any | undefined,
  children: Array<VNode | string> | undefined,
  text: string | undefined,
  elm: Element | Text | undefined): VNode {
  const key = data === undefined ? undefined : data.key
  return { sel, data, children, text, elm, key }
}

7.4 Vnode 渲染成真实 DOM 的过程(Snabbdom 核心)

7.4.1 patch 整体过程分析

  • patch(oldVnode, newVnode)
  • 把新节点中变化的内容渲染到真实 DOM,最后返回新节点作为下一次处理的旧节点
  • 对比新旧 VNode 是否相同节点(节点的 key[唯一标识] 和 sel[选择器] 相同)
  • 如果不是相同节点,删除之前的内容,重新渲染
  • 如果是相同节点,再判断新的 VNode 是否有 text,如果有并且和 oldVnode 的 text 不同,直接更新文本内容
  • 如果新的 VNode 有 children,判断子节点是否有变化

7.4.2 init

  • 收集所有模块中的钩子函数存储到 cbs 对象
  • 返回 patch() 函数(高阶函数)

源码位置:src/package/init.ts


...

// 存储钩子函数的名称
const hooks: Array<keyof Module> = ['create', 'update', 'remove', 'destroy', 'pre', 'post']

// 参数1:模块数组、参数2: 把 VNode 对象转换成其它平台下对应的元素,没有传入则默认 DOMAPI
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
  let i: number
  let j: number
  const cbs: ModuleHooks = {
    create: [],
    update: [],
    remove: [],
    destroy: [],
    pre: [],
    post: []
  }
  // 初始化 转换虚拟节点的 api
  const api: DOMAPI = domApi !== undefined ? domApi : htmlDomApi
  // 把传入的所有模块的钩子函数,统一存储到 cbs 对象中
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    // cbs['create'] = [], cbs['update'] = [] ...
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      // modules 传入的模块数组
      // 获取其中的 hook 函数
      // const hook = modules[0]['create']
      const hook = modules[j][hooks[i]]
      if (hook !== undefined) {
        // 把获取到的hook函数放入到 cbs 对应的钩子函数数组中
        //  cbs ----> { create: [fn1, fn2], update: [fn1, fn2], ... }
        (cbs[hooks[i]] as any[]).push(hook)
      }
    }
  }
  
...

  // init 内部返回 patch 函数,把 vnode 渲染成真实 dom,并返回 vnode
  return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {...}

7.4.3 patch

  • 传入新旧 VNode,对比差异,把差异渲染到 DOM
  • 返回新的 VNode,作为下一次 patch() 的 oldVnode

源码位置:src/package/init.ts

// init 内部返回 patch 函数,把 vnode 渲染成真实 dom,并返回新的 vnode,作为下次的 oldVnode
return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
  let i: number, elm: Node, parent: Node;
  // 保存新插入节点的队列,为了触发钩子函数
  const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = [];
  // 执行模块的 pre 钩子函数
  for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
  // 如果 oldVnode 不是 VNode,创建 VNode 并设置 elm
  if (!isVnode(oldVnode)) {
    // 把 DOM 元素转换成空的 VNode
    oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
  }
  // 如果新旧节点是相同节点(key 和 sel 相同)
  if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    // 找节点的差异并更新 DOM
    patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
  } else {
    // 如果新旧节点不同,vnode 创建对应的 DOM
	// 获取当前的 DOM 元素
    elm = oldVnode.elm!;
    parent = api.parentNode(elm) as Node
    // 触发 init/create 钩子函数,创建 DOM
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue);

    if (parent !== null) {
      // 如果父节点不为空,把 vnode 对应的 DOM 插入到文档中
      api.insertBefore(parent, vnode.elm!, api.nextSibling(elm));
      // 移除老节点
      removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
    }
  }
  // 执行用户设置的 insert 钩子函数
  for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
  insertedVnodeQueue[i].data!.hook!.insert!(insertedVnodeQueue[i])
  }
  // 执行模块的 post 钩子函数
  for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
  // 返回 vnode
  return vnode;
};

7.4.4 createElm 函数

  • 把 VNode 节点转换成对应的 DOM 元素
  • 把 DOM 存储到对象的 elm 属性中
import { h, init } from 'snabbdom'

// 1. hello world
// 参数:数组,模块
// 返回值:patch函数,作用对比两个vnode的差异更新到真实DOM
let patch = init([])
// 第一个参数:标签+选择器
// 第二个参数:如果是字符串的话就是标签中的内容
// let vnode = h('div#container.cls', 'Hello World')
let vnode = h('div#container.cls', { 
  // 传递钩子函数
  hook: {
    init (vnode) {
      console.log(vnode.elm)
    },
    create (emptyVnode, vnode) {
      console.log(vnode.elm)
    }
  }
}, 'Hello World')

let app = document.querySelector('#app')
// 第一个参数:可以是DOM元素,内部会把DOM元素转换成VNode
// 第二个参数:VNode
// 返回值:VNode
let oldVnode = patch(app, vnode)

// 假设的时刻
vnode = h('div', 'Hello Snabbdom')

patch(oldVnode, vnode)

源码位置:src/package/init.ts

function createElm (vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node {
    let i: any
    let data = vnode.data
    if (data !== undefined) {
      // 执行用户设置的 init 钩子函数
      const init = data.hook?.init
      if (isDef(init)) {
        init(vnode)
        data = vnode.data
      }
    }
    const children = vnode.children
    const sel = vnode.sel
    // 把 vnode 转换成真实 DOM 对象(没有渲染到页面)
    if (sel === '!') {
      // 如果选择器是!,创建注释节点
      if (isUndef(vnode.text)) {
        vnode.text = ''
      }
      vnode.elm = api.createComment(vnode.text!)
    } else if (sel !== undefined) {
      // 如果选择器不为空
      // 解析选择器
      // Parse selector
      const hashIdx = sel.indexOf('#')
      const dotIdx = sel.indexOf('.', hashIdx)
      const hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length
      const dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length
      const tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel
      const elm = vnode.elm = isDef(data) && isDef(i = data.ns)
        ? api.createElementNS(i, tag)
        : api.createElement(tag)
      if (hash < dot) elm.setAttribute('id', sel.slice(hash + 1, dot))
      if (dotIdx > 0) elm.setAttribute('class', sel.slice(dot + 1).replace(/\./g, ' '))
      // 执行模块的 create 钩子函数
      for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode)
      // 如果 vnode 中有子节点,创建子 vnode 对应的 DOM 元素并追加到 DOM 树上
      if (is.array(children)) {
        for (i = 0; i < children.length; ++i) {
          const ch = children[i]
          if (ch != null) {
            api.appendChild(elm, createElm(ch as VNode, insertedVnodeQueue))
          }
        }
      } else if (is.primitive(vnode.text)) {
        // 如果 vnode 的 text 值是 string/number,创建文本节点并追加到 DOM 树
        api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text))
      }
      const hook = vnode.data!.hook
      if (isDef(hook)) {
        // 执行用户传入的钩子 create
        hook.create?.(emptyNode, vnode)
        // 把 vnode 添加到队列中,为后续执行 insert 钩子做准备
        if (hook.insert) {
          insertedVnodeQueue.push(vnode)
        }
      }
    } else {
      // 如果选择器为空,创建文本节点
      vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text!)
    }
    // 返回新创建的 DOM
    return vnode.elm
  }

7.4.5 removeVnodes 和 addVnodes

源码位置:src/package/init.ts

 function removeVnodes (parentElm: Node,
    vnodes: VNode[],
    startIdx: number,
    endIdx: number): void {
    for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
      let listeners: number
      let rm: () => void
      const ch = vnodes[startIdx]
      if (ch != null) {
        // 如果 sel 有值
        if (isDef(ch.sel)) {
          // 执行 destroy 钩子函数(会执行所有子节点的 destroy 钩子函数)
          invokeDestroyHook(ch)
          listeners = cbs.remove.length + 1
          // 创建删除的回调函数
          rm = createRmCb(ch.elm!, listeners)
          for (let i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm)
          // 执行用户设置的 remove 钩子函数
          const removeHook = ch?.data?.hook?.remove
          if (isDef(removeHook)) {
            removeHook(ch, rm)
          } else {
            // 如果没有用户钩子函数,直接调用删除元素的方法
            rm()
          }
        } else { // Text node
          // 如果是文本节点,直接调用删除元素的方法
          api.removeChild(parentElm, ch.elm!)
        }
      }
    }
  }
  
  function invokeDestroyHook (vnode: VNode) {
    const data = vnode.data
    if (data !== undefined) {
      // 执行用户设置的 destroy 钩子函数
      data?.hook?.destroy?.(vnode)
      // 调用模块的 distroy 钩子函数
      for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
      // 执行子节点的 distroy 钩子函数
      if (vnode.children !== undefined) {
        for (let j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
          const child = vnode.children[j]
          if (child != null && typeof child !== 'string') {
          	// 递归调用
            invokeDestroyHook(child)
          }
        }
      }
    }
  }
  
function createRmCb (childElm: Node, listeners: number) {
    // 返回删除元素的回调函数
    return function rmCb () {
      if (--listeners === 0) {
        const parent = api.parentNode(childElm) as Node
        api.removeChild(parent, childElm)
      }
    }
  }

源码位置:src/package/init.ts

  function addVnodes (
    parentElm: Node,
    before: Node | null,
    vnodes: VNode[],
    startIdx: number,
    endIdx: number,
    insertedVnodeQueue: VNodeQueue
  ) {
    for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
      const ch = vnodes[startIdx]
      if (ch != null) {
        api.insertBefore(parentElm, createElm(ch, insertedVnodeQueue), before)
      }
    }
  }

7.4.6 patchVnode 函数

在这里插入图片描述
源码位置:src/package/init.ts

function patchVnode (oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
    // 第一个过程:触发 prepathch 和 update 钩子函数
    const hook = vnode.data?.hook
    hook?.prepatch?.(oldVnode, vnode)
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm!
    const oldCh = oldVnode.children as VNode[]
    const ch = vnode.children as VNode[]
    if (oldVnode === vnode) return
    if (vnode.data !== undefined) {
      for (let i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      vnode.data.hook?.update?.(oldVnode, vnode)
    }
    // 第二个过程:真正对比新旧 vnode 差异的地方
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        api.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      }
      api.setTextContent(elm, vnode.text!)
    }
    // 第三个过程:触发 postpatch 钩子函数
    hook?.postpatch?.(oldVnode, vnode)
  }

7.4.7 updateChildren 整体执行过程

Diff 算法的核心,对比所有子节点的差异,并更新 DOM

虚拟 DOM 中为什么要使用 Diff 算法

  • 渲染真实 DOM 的开销很大,DOM 操作会引起浏览器的重排和重绘,也就是浏览器重新渲染,浏览器重新渲染页面是非常消耗性能的
  • 虚拟 DOM 中 Diff 的核心是当数据变化后,不直接操作 DOM 而是用 JS 对象来描述真实 DOM,当数据变化后,会先比较 JS 对象是否发生变化,找到变化后的位置,最后只去最小化的更新变化后的位置,从而提高性能

虚拟 DOM 中的 Diff 算法

  • Diff 是一种算法,类似于排序算法
  • 虚拟 DOM 中的 Diff 算法用来查找两颗树上所有节点的差异
  • 方式一:查找两颗树每一个节点的差异

在这里插入图片描述

  • 方式二:Snbbdom 根据 DOM 的特点对传统的 diff 算法做了优化
    • DOM 操作时候很少会跨级别操作节点
    • 只比较同级别节点

在这里插入图片描述
Snbbdom 对比子节点的执行过程

  • 在对开始和结束节点比较的时候,总共有四种情形
    • oldStartVnode / newStartVnode (旧开始节点 / 新开始节点)
    • oldEndVnode / newEndVnode (旧结束节点 / 新结束节点)
    • oldStartVnode / newEndVnode (旧开始节点 / 新结束节点)
    • oldEndVnode / newStartVnode (旧结束节点 / 新开始节点)

在这里插入图片描述
开始和结束节点

  • 如果新旧开始节点是 sameVnode (key 和 sel 相同,如果是 sameVnode 会重用之前旧节点 DOM元素)
    • 调用 patchVnode() 对比和更新节点,将差异更新到重用的 DOM 元素上
    • 把旧开始和新开始索引往后移动 oldStartIdx++ / newStartIdx++

在这里插入图片描述
旧开始节点 / 新结束节点

  • 调用 patchVnode() 对比和更新节点
  • 把 oldStartVnode 对应的 DOM 元素,移动到右边,更新索引
    在这里插入图片描述
    旧结束节点 / 新开始节点
  • 调用 patchVnode() 对比和更新节点
  • 把 oldEndVnode 对应的 DOM 元素,移动到左边,更新索引
    在这里插入图片描述

非上述四种情况

  • 遍历新节点,使用 newStartNode 的 key 在老节点数组中找相同节点
  • 如果没有找到,说明 newStartNode 是新节点
    • 创建新节点对应的 DOM 元素,插入到 DOM 树中
  • 如果找到了
    • 判断新节点和找到的老节点的 sel 选择器是否相同
    • 如果不相同,说明节点被修改了
    • 重新创建对应的 DOM 元素,插入到 DOM 树中
    • 如果相同,把 elmToMove 对应的 DOM 元素,移动到左边

在这里插入图片描述
循环结束

  • 当老节点的所有子节点先遍历完 (oldStartIdx > oldEndIdx), 循环结束

    • 说明新节点有剩余,把剩余节点批量插入到右边
      在这里插入图片描述
  • 新节点的所有子节点先遍历完 (newStartIdx > newEndIdx),循 环结束

    • 说明老节点有剩余,把剩余节点批量删除

    在这里插入图片描述

7.4.8 updateChildren 函数

源码位置:src/package/init.ts

 function createKeyToOldIdx (children: VNode[], beginIdx: number, endIdx: number): KeyToIndexMap {
  const map: KeyToIndexMap = {}
  for (let i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    const key = children[i]?.key
    if (key !== undefined) {
      map[key] = i
    }
  }
  return map
}

 function updateChildren (parentElm: Node,
    oldCh: VNode[],
    newCh: VNode[],
    insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
    // 旧开始节点索引
    let oldStartIdx = 0
    // 新开始节点索引
    let newStartIdx = 0
    // 旧结束节点索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    // 旧开始节点
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    // 旧结束节点
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    // 新结束节点索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    // 新的开始节点
    let newStartVnode = newCh[0]
    // 新的结束节点
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx: KeyToIndexMap | undefined
    let idxInOld: number
    let elmToMove: VNode
    let before: any
    // 同级别节点比较
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      // 索引变化后,可能会把节点设置为空
      if (oldStartVnode == null) {
      // 节点为空移动索引
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode might have been moved left
      } else if (oldEndVnode == null) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (newStartVnode == null) {
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (newEndVnode == null) {
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        // 比较开始和结束节点的四种情况  
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      // 1. 比较老开始节点和新的开始节点
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
       // 2. 比较老结束节点和新的结束节点
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      // 3. 比较老开始节点和新的结束节点
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm!, api.nextSibling(oldEndVnode.elm!))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      // 4. 比较老结束节点和新的开始节点
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm!, oldStartVnode.elm!)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
      // 开始节点和结束节点都不相同
      // 使用 newStartNode 的 key 再老节点数组中找相同节点
      // 先设置记录 key 和 index 的对象
        if (oldKeyToIdx === undefined) {
          oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        }
        // 遍历 newStartVnode, 从老的节点中找相同 key 的 oldVnode 的索引
        idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key as string]
         // 如果是新的vnode
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
         // 如果没找到,newStartNode 是新节点
	    // 创建元素插入 DOM 树
          api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm!)
        } else {
        // 如果找到相同 key 相同的老节点,记录到 elmToMove 遍历
          elmToMove = oldCh[idxInOld]
          if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
           // 如果新旧节点的选择器不同
		  // 创建新开始节点对应的 DOM 元素,插入到 DOM 树中
            api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm!)
          } else {
           // 如果相同,patchVnode()
		  // 把 elmToMove 对应的 DOM 元素,移动到左边
            patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldCh[idxInOld] = undefined as any
            api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm!, oldStartVnode.elm!)
          }
        }
        // 重新给 newStartVnode 赋值,指向下一个新节点
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 循环结束的收尾工作
    if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
       // 如果老节点数组先遍历完成,说明有新的节点剩余
	  // 把剩余的新节点都插入到右边
        before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
        addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
      } else {
       // 如果新节点数组先遍历完成,说明老节点有剩余
	  // 批量删除老节点
        removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      }
    }
  }

7.4.9 Key 的意义

  • Snabbdom 中使用的 Key 和 Vue 中使用的 Key 意义是一样的,都是在 Diff 算法中用来比较 VNode 是否是相同节点,如果不设置 Key,会最大程度重用当前的 DOM 元素
  • 但是,重用当前的 DOM 元素有时候会有问题

案例

import { init } from "snabbdom/build/package/init";
import { h } from "snabbdom/build/package/h";
import { attributesModule } from "snabbdom/build/package/modules/attributes";
import { eventListenersModule } from "snabbdom/build/package/modules/eventlisteners";

let patch = init([attributesModule, eventListenersModule]);

const data = [1, 2, 3, 4];
let oldVnode = null;

function view(data) {
  let arr = [];
  data.forEach((item) => {
    // 不设置 key
    arr.push(
      h("li", [h("input", { attrs: { type: "checkbox" } }), h("span", item)])
    );
    // 设置key
    // arr.push(h('li', { key: item }, [h('input', { attrs: { type: 'checkbox' } }), h('span', item)]))
  });
  let vnode = h("div", [
    h(
      "button",
      {
        on: {
          click: function () {
            data.unshift(100);
            vnode = view(data);
            oldVnode = patch(oldVnode, vnode);
          },
        },
      },
      "按钮"
    ),
    h("ul", arr),
  ]);
  return vnode;
}

let app = document.querySelector("#app");
// 首次渲染
oldVnode = patch(app, view(data));

点击按钮前(未设置 key)

在这里插入图片描述

点击按钮后(未设置 key)

判断新旧节点开始,会重用当前的 DOM 元素,标签内的文字改变了会更新

在这里插入图片描述
点击按钮后(设置 key)

新旧开始节点都有 key 值且不相同,会重新创建节点,不会造成渲染错误

在这里插入图片描述

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