【JAVA】图形用户界面练习

 试设计一窗口,内含一个按钮。开始运行时,按钮显示“Click Me”字样,当按钮按下时,按钮显示为“Click Me Again”字样,再按一次,则按钮显示“Click Me”字样,依次循环。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
  
public class test {  
        static Boolean flag;  
    public static void main(String[] args) {  
        flag =true;  
        JFrame frame =new JFrame ("this is a frame ");  
        //设置窗体的相关属性,默认布局为borderlayout  
        frame.setBounds(60,100,400,300);  
        frame.setVisible(true);  
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        
        //不写final的话A行和B行会报错“不能引用另一方法中定义的内部类中非终态变量”
        final JButton btn1=new JButton ("click me !"); 
    
        frame.add(btn1, BorderLayout.CENTER);  
        
        btn1.addActionListener(new ActionListener() {  
        
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
                if (flag){  
                    btn1.setText("click me again ! "); //A行 
                    flag=false;  
                }  
                else{  
                    btn1.setText("click me !"); //B行 
                    flag=true;  
                }  
            }  
        });  
          
        frame.validate();  //awt包中,用来刷新重画的界面
    }     
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值