1.函数的声明
普通的函数声明
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
alert(box(10,10));
PS:alert(box);如果遇到无参函数,在打印的时候,没有把圆括号去掉,会把整个函数都打印出来。 不管 函数的返回值 还是 函数 作为另一个函数的参数的时候,要去掉圆括号。
函数的返回值作为参数有点小疑问,下面我有标出来。求大神告知。
使用变量初始化函数
var box = function(sum1,sum2){
return sum1+sum2;
}
alert(box(10,10));
使用Function构造函数
var box = new Function('sum1','sum2','return sum1+sum2');
alert(box(10,10));
PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAscript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能,但我们可以通过这种语法来理解 “函数是对象,函数名是指针”的概念。
2.作为值的函数
函数 作为 参数
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
function box2(box,num1,num2){
return box(num1,num2);
}
alert(box2(box,10,10));
函数的返回值 作为 参数
有两种情况,做为参数的这个函数在有无参数的情况有点不同,还没搞懂??????求大神告知。
function box(num){
return num;
}
function box2(box,num1,num2){
return box+num1+num2; //当box()这个函数是有参时,这里的box必须去掉圆括号,才能打印(有参无括号)
}
alert(box2(box(10),10,10)); //这里的box就要给个值
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function box(){
return 10;
}
function box2(box,num1,num2){
return box()+num1+num2; //当box()这个函数是无参时,这里的box必须有圆括号。才能打印(无参有括号)
}
alert(box2(box,10,10));
3.函数的内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this
arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。
但这个对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数
function Sum(){
var sum = 0;
for(var i = 0;i<arguments.length;i++)
sum += arguments[i];
return sum;
}
alert(sum(sum1,sum2,sum3,.....,sumn));
//这样不管放多少个实参都可以,即使该函数是无参函数
//arguments放在函数里,可以把该函数的参数存到数组里。
alert(Sum(10,10,10,10,10));
function jc(num){
if(num <= 1){
return 1;
}
return num*jc(num-1);
}
alert(jc(5));
对于阶乘函数一般要用到递归算法,所有函数内部一定会调用自身: 如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身 调用需要逐一修改。
为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee来代替。
function jc(num){
if(num <= 1){
return 1;
}
return num*arguments.callee(num-1);
}
alert(jc(5));
函数内部另一个特殊对象是this,其行为与java和c#中的this 大致相似。换句话说,this引用的是函数数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。
PS:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
window是一个对象,而且是JS里面最大的对象,是最外围的对象
window.color = '红色的'; //全局作用域
//var color ='红色的'; //同上
alert(this.color); //打印全局的color
var box = {
color : '蓝色的', //局部的color
sayColor : function(){
alert(this.color); //此时的this只能box里的color
}
}
box.sayColor(); //打印局部的color
alert(this.color); //打印全局的color
4.函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。
每个函数都包含两个属性 length 和 prototype。
其中length属性表示函数希望接受的命名参数的个数
对于protoytpe属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型
这个属性,等我看面向对象这一章在详细介绍。
而prototype下有两个方法:apply() 和 call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值,说白了,就是apply和call可以冒充另外一个函数
function box(num1,num2){
return num1+num2; //原函数
}
function sayBox(num1,num2){
return box.apply(this,[num1,num2]); //this表示作用域,这里是window
} //[]表是box所需要的参数
function sayBox(num1,num2){
return box.apply(this,arguments); //this表示作用域,这里是window
} //arguments表是box所需要的参数
alert(sayBox(10,10));
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
function sayBox(num1,num2){
return box.call(this,num1,num2);
}
alert(sayBox(10,10));
PS:apply 和 call 的区别就在于
apply(this,[sum1,sum2])或apply(this,arguments)>
第一个参数是函数,第二个是数组
call(this,sum1,sum2)
第一个参数是函数,后面只能写一个一个参数
window.color = '红色的';
var box = {
color : '蓝色的'
}
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //作用域在window
sayColor.call(window); //作用域在window
sayColor.call(this); //作用域在window
sayColor.call(box); //作用域在box,对象冒充
使用call(),apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合联系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应,很麻烦),比如box.sayColor = sayColor