连接服务器
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);//serverip port
$redis->auth('mypassword');//my redis password
$redis ->set( "test" , "Hello World");
echo $redis ->get( "test");
各种方法
//setex 带生存时间的写入值
$redis->setex('key', 3600, 'value');
//setnx 判断是否重复的,写入值,如存在了不修改返回0,不存在就添加返回1
$redis->setnx('key', 'value');
//返回已经删除key
$redis->delete('key1'); 成功返回1失败返回0
$redis->delete('key1','key2'); 删除两个键成功返回1失败返回0
//查询生存时间
$redis->ttl('key1'); 持久化的返回-1,有生存时间的返回时间(单位秒)
//同时给多个key赋值,同时设置key0和key1
$redis->mset(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1'));
//key中的值进行自增1,如果填写了第二个参数,者自增第二个参数所填的值
$redis->incr('key1');
$redis->incrBy('key1', 10);
//减法跟加法一样
$redis->decr("key1"); //减少1
$redis->decrBy("key1",5) //减少5
//list相关操作,连表操作
//lPush
$redis->lPush("list", "888");
$count = $redis->lpush('list','HHHHHHH');echo $count;//返回链表的元素个数
$redi->lrange('list',0,-1); //返回全部数据,数组形式
$redis->lrange('list',0,2); //返回连表0-2坐标的三个元素
//lPushx/rPushx
$redis->lPushx(key, value);
//在名称为key的list左边(头)/右边(尾)添加一个值为value的元素,如果value已经存在,则不添加
$redis->lpop('list'); //输出链表最左边的ksy的值,输出后删除掉这个key(后进先出)
$redis->rpop('list'); //输出链表最右边的ksy的值,输出后删除掉这个key(先进先出)
$redis->lset('list',7,"update"); //修改坐标为7的值,成功返回1
/**集合:sadd,sadd是无序的集合,每次插入集合的时候都可能会弄乱里面集合的排序
sadd s1 zhangsan
sadd s1 lisi
sadd s1 wangwu
sadd t1 yangxingyi
sadd t1 lilei
sadd t1 zhangsan
smembers s1 s1的所有集合内容
sdiff s1 t1 s1有的,t1没有的,差集 */
$redis->sinter('s1','t1'); //返回s1和t1两个集合都有的,数组形式
//scard s1 返回s1集合里面的个数,有多少个就返回多少个,没有从0开始的,坐标才从0开始的
//spop抽奖场景,返回集合里面随机的数
//spop s1 默认返回1个,返回后就删除这个数,中奖了就不能再中了
$i = $redis->spop('s1');var_dump($i); //返回一个数,返回后删除这个数
$i = $redis->spop('s1',2);var_dump($i); //不能返回两个的,提示错误的
//随机返回集合里面的一个元素,但不删除,重复中奖
$i = $redis->srandmember('s1');echo $i;
//sismember s1 zhangsan 查询张三在不在集合里面,在1,不在false
$i = $redis->sismember('s1','zhangsan2');echo $i;在1,不在false
//zadd key 2 value 有序集合
//zadd y1 1 zhangsan;
//zadd y1 3 lisi;
//zadd y1 2 wangwu;
//zrange y1 0 -1; 排序就是,根据插入的时候的排序从小到达zhangsan,wangwu,lisi
$i = $redis->zrange('y1',0,-1);var_dump($i);
//返回数组,键值不是插入时候给的键,是从0开始的新键
//zrevrange y1 0 -1; 反转排序,插入的时候键值越高,排序越优先
//zcard y1 ;获取有序集合里面的个数,有多少个就返回多少个,没有从0开始的,坐标才从0开始的
//无序就scard,有序就zcard,有z没有s
//sInterStore
//求交集并将交集保存到output的集合
$redis->sInterStore('output', 'key1', 'key2', 'key3')
//Hash操作
//hSet
$redis->hSet('h', 'key1', 'hello');
//向名称为h的hash中添加元素key1—>hello
//hGet
$redis->hGet('h', 'key1');
//返回名称为h的hash中key1对应的value(hello)
//hLen
$redis->hLen('h');
//返回名称为h的hash中元素个数
//hDel
$redis->hDel('h', 'key1');
//删除名称为h的hash中键为key1的域
//hKeys
$redis->hKeys('h');
//返回名称为key的hash中所有键
//hVals
$redis->hVals('h')
//返回名称为h的hash中所有键对应的value
//hGetAll
$redis->hGetAll('h');
//返回名称为h的hash中所有的键(field)及其对应的value
//hExists
$redis->hExists('h', 'a');
//名称为h的hash中是否存在键名字为a的域
//hIncrBy
$redis->hIncrBy('h', 'x', 2);
//将名称为h的hash中x的value增加2
//hMset
$redis->hMset('user:1', array('name' => 'Joe', 'salary' => 2000));
//向名称为key的hash中批量添加元素
//hMGet
$redis->hmGet('h', array('field1', 'field2'));
//返回名称为h的hash中field1,field2对应的value
//redis 操作相关
$redis->flushDB();
//清空当前数据库
$redis->flushAll();
//清空所有数据库
$redis->randomKey();
//随机返回key空间的一个key
$key = $redis->randomKey();
//select
//选择一个数据库
//move
//转移一个key到另外一个数据库
$redis->select(0); // switch to DB 0
$redis->set('x', '42'); // write 42 to x
$redis->move('x', 1); // move to DB 1
$redis->select(1); // switch to DB 1
$redis->get('x'); // will return 42
//rename, renameKey
//给key重命名
$redis->set('x', '42');
$redis->rename('x', 'y');
$redis->get('y'); // → 42
$redis->get('x'); // → `FALSE`
//renameNx
//与remane类似,但是,如果重新命名的名字已经存在,不会替换成功
//setTimeout, expire
//设定一个key的活动时间(s)
$redis->setTimeout('x', 3);
//expireAt
//key存活到一个unix时间戳时间
$redis->expireAt('x', time() + 3);
//keys, getKeys
//返回满足给定pattern的所有key
$keyWithUserPrefix = $redis->keys('user*');
//dbSize
//查看现在数据库有多少key
$count = $redis->dbSize();
//auth
//密码认证
$redis->auth('foobared');
//bgrewriteaof
//使用aof来进行数据库持久化
$redis->bgrewriteaof();
//slaveof
//选择从服务器
$redis->slaveof('10.0.1.7', 6379);
$redis->save();
//将数据同步保存到磁盘
$redis->bgsave();
//将数据异步保存到磁盘
$redis->lastSave();
//返回上次成功将数据保存到磁盘的Unix时戳
$redis->info()
//返回redis的版本信息等详情
//Redis::__construct构造函数
$redis = new Redis();
//connect, open 链接redis服务
//参数
//host: string,服务地址
//port: int,端口号
//timeout: float,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间)
//注: 在redis.conf中也有时间,默认为300
//pconnect, popen 不会主动关闭的链接
//参考上面
//setOption 设置redis模式
//getOption 查看redis设置的模式
//ping 查看连接状态
//get 得到某个key的值(string值)
//如果该key不存在,return false
//set 写入key 和 value(string值)
//如果写入成功,return ture
//setex 带生存时间的写入值
$redis->setex('key', 3600, 'value'); // sets key → value, with 1h TTL.
//setnx 判断是否重复的,写入值
$redis->setnx('key', 'value');
$redis->setnx('key', 'value');
//delete 删除指定key的值
//返回已经删除key的个数(长整数)
$redis->delete('key1', 'key2');
$redis->delete(array('key3', 'key4', 'key5'));
$redis->ttl('key');
//得到一个key的生存时间
$redis->persist('key');
//移除生存时间到期的key
//如果key到期 true 如果不到期 false
//mset (redis版本1.1以上才可以用)
//同时给多个key赋值
$redis->mset(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1'));
//multi, exec, discard
//进入或者退出事务模式
//参数可选Redis::MULTI或Redis::PIPELINE. 默认是 Redis::MULTI
//Redis::MULTI:将多个操作当成一个事务执行
//Redis::PIPELINE:让(多条)执行命令简单的,更加快速的发送给服务器,但是没有任何原子性的保证
//discard:删除一个事务
//返回值
//multi(),返回一个redis对象,并进入multi-mode模式,一旦进入multi-mode模式,以后调用的所有方法都会返回相同的对象,只到exec()方法被调用。
//watch, unwatch (代码测试后,不能达到所说的效果)
//监测一个key的值是否被其它的程序更改。如果这个key在watch 和 exec (方法)间被修改,这个 //MULTI/EXEC 事务的执行将失败(return false)
//unwatch 取消被这个程序监测的所有key
//参数,一对key的列表
$redis->watch('x');
$ret = $redis->multi() ->incr('x') ->exec();
//subscribe *
//方法回调。注意,该方法可能在未来里发生改变
//publish *
//发表内容到某一个通道。注意,该方法可能在未来里发生改变
//exists
//判断key是否存在。存在 true 不在 false
//incr, incrBy
//key中的值进行自增1,如果填写了第二个参数,者自增第二个参数所填的值
$redis->incr('key1');
$redis->incrBy('key1', 10);
//decr, decrBy
//做减法,使用方法同incr
//getMultiple
//传参
//由key组成的数组
//返回参数
//如果key存在返回value,不存在返回false
$redis->set('key1', 'value1'); $redis->set('key2', 'value2'); $redis->set('key3', 'value3'); $redis->getMultiple(array('key1', 'key2', 'key3'));
$redis->lRem('key1', 'A', 2);
$redis->lRange('key1', 0, -1);
//list相关操作
//lPush
$redis->lPush(key, value);
//在名称为key的list左边(头)添加一个值为value的 元素
//rPush
$redis->rPush(key, value);
//在名称为key的list右边(尾)添加一个值为value的 元素
//lPushx/rPushx
$redis->lPushx(key, value);
//在名称为key的list左边(头)/右边(尾)添加一个值为value的元素,如果value已经存在,则不添加
//lPop/rPop
$redis->lPop('key');
//输出名称为key的list左(头)起/右(尾)起的第一个元素,删除该元素
//blPop/brPop
$redis->blPop('key1', 'key2', 10);
//lpop命令的block版本。即当timeout为0时,若遇到名称为key i的list不存在或该list为空,则命令结束。如果timeout>0,则遇到上述情况时,等待timeout秒,如果问题没有解决,则对keyi+1开始的list执行pop操作
//lSize
$redis->lSize('key');
//返回名称为key的list有多少个元素
//lIndex, lGet
$redis->lGet('key', 0);
//返回名称为key的list中index位置的元素
//lSet
$redis->lSet('key', 0, 'X');
//给名称为key的list中index位置的元素赋值为value
//lRange, lGetRange
$redis->lRange('key1', 0, -1);
//返回名称为key的list中start至end之间的元素(end为 -1 ,返回所有)
//lTrim, listTrim
$redis->lTrim('key', start, end);
//截取名称为key的list,保留start至end之间的元素
//lRem, lRemove
$redis->lRem('key', 'A', 2);
//删除count个名称为key的list中值为value的元素。count为0,删除所有值为value的元素,count>0从头至尾删除count个值为value的元素,count<0从尾到头删除|count|个值为value的元素
//lInsert
//在名称为为key的list中,找到值为pivot 的value,并根据参数Redis::BEFORE | Redis::AFTER,来确定,newvalue 是放在 pivot 的前面,或者后面。如果key不存在,不会插入,如果 pivot不存在,return -1
$redis->delete('key1'); $redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'A', 'X'); $redis->lPush('key1', 'A'); $redis->lPush('key1', 'B'); $redis->lPush('key1', 'C'); $redis->lInsert('key1', Redis::BEFORE, 'C', 'X');
$redis->lRange('key1', 0, -1);
$redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'C', 'Y');
$redis->lRange('key1', 0, -1);
$redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'W', 'value');
//rpoplpush
//返回并删除名称为srckey的list的尾元素,并将该元素添加到名称为dstkey的list的头部
$redis->delete('x', 'y');
$redis->lPush('x', 'abc'); $redis->lPush('x', 'def'); $redis->lPush('y', '123'); $redis->lPush('y', '456'); // move the last of x to the front of y. var_dump($redis->rpoplpush('x', 'y'));
var_dump($redis->lRange('x', 0, -1));
var_dump($redis->lRange('y', 0, -1));
//string(3) "abc"
//array(1) { [0]=> string(3) "def" }
//array(3) { [0]=> string(3) "abc" [1]=> string(3) "456" [2]=> string(3) "123" }
//SET操作相关
//sAdd
//向名称为key的set中添加元素value,如果value存在,不写入,return false
$redis->sAdd(key , value);
//sRem, sRemove
//删除名称为key的set中的元素value
$redis->sAdd('key1' , 'set1');
$redis->sAdd('key1' , 'set2');
$redis->sAdd('key1' , 'set3');
$redis->sRem('key1', 'set2');
//sMove
//将value元素从名称为srckey的集合移到名称为dstkey的集合
$redis->sMove(seckey, dstkey, value);
//sIsMember, sContains
//名称为key的集合中查找是否有value元素,有ture 没有 false
$redis->sIsMember(key, value);
//sCard, sSize
//返回名称为key的set的元素个数
//sPop
//随机返回并删除名称为key的set中一个元素
//sRandMember
//随机返回名称为key的set中一个元素,不删除
//sInter
//求交集
//sInterStore
//求交集并将交集保存到output的集合
$redis->sInterStore('output', 'key1', 'key2', 'key3')
//sUnion
//求并集
$redis->sUnion('s0', 's1', 's2');
//s0,s1,s2 同时求并集
//sUnionStore
//求并集并将并集保存到output的集合
$redis->sUnionStore('output', 'key1', 'key2', 'key3');
//sDiff
//求差集
//sDiffStore
//求差集并将差集保存到output的集合
//sMembers, sGetMembers
//返回名称为key的set的所有元素
//sort
//排序,分页等
//参数
//'by' => 'some_pattern_*',
//'limit' => array(0, 1),
//'get' => 'some_other_pattern_*' or an array of patterns,
//'sort' => 'asc' or 'desc',
//'alpha' => TRUE,
//'store' => 'external-key'
//例子
$redis->delete('s'); $redis->sadd('s', 5); $redis->sadd('s', 4); $redis->sadd('s', 2); $redis->sadd('s', 1); $redis->sadd('s', 3);
var_dump($redis->sort('s')); // 1,2,3,4,5
var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc'))); // 5,4,3,2,1
var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc', 'store' => 'out'))); // (int)5
//string命令
//getSet
//返回原来key中的值,并将value写入key
$redis->set('x', '42');
$exValue = $redis->getSet('x', 'lol'); // return '42', replaces x by 'lol'
$newValue = $redis->get('x') // return 'lol'
//append
//string,名称为key的string的值在后面加上value
$redis->set('key', 'value1');
$redis->append('key', 'value2');
$redis->get('key');
//getRange (方法不存在)
//返回名称为key的string中start至end之间的字符
$redis->set('key', 'string value');
$redis->getRange('key', 0, 5);
$redis->getRange('key', -5, -1);
//setRange (方法不存在)
//改变key的string中start至end之间的字符为value
$redis->set('key', 'Hello world');
$redis->setRange('key', 6, "redis");
$redis->get('key');
//strlen
//得到key的string的长度
$redis->strlen('key');
//getBit/setBit
//返回2进制信息
//zset(sorted set)操作相关
//zAdd(key, score, member):向名称为key的zset中添加元素member,score用于排序。如果该元素已经存在,则根据score更新该元素的顺序。
$redis->zAdd('key', 1, 'val1');
$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 5, 'val5');
$redis->zRange('key', 0, -1); // array(val0, val1, val5)
//zRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中的index从start到end的所有元素
$redis->zAdd('key1', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key1', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key1', 10, 'val10');
$redis->zRange('key1', 0, -1); // with scores $redis->zRange('key1', 0, -1, true);
//zDelete, zRem
//zRem(key, member) :删除名称为key的zset中的元素member
$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zDelete('key', 'val2');
$redis->zRange('key', 0, -1);
//zRevRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从大到小排序)中的index从start到end的所有元素.withscores: 是否输出socre的值,默认false,不输出
$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zRevRange('key', 0, -1); // with scores $redis->zRevRange('key', 0, -1, true);
//zRangeByScore, zRevRangeByScore
$redis->zRangeByScore(key, star, end, array(withscores, limit ));
//返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素
//zCount
$redis->zCount(key, star, end);
//返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素的个数
//zRemRangeByScore, zDeleteRangeByScore
$redis->zRemRangeByScore('key', star, end);
//删除名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素,返回删除个数
//zSize, zCard
//返回名称为key的zset的所有元素的个数
//zScore
$redis->zScore(key, val2);
//返回名称为key的zset中元素val2的score
//zRank, zRevRank
$redis->zRevRank(key, val);
//返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中val元素的rank(即index,从0开始),若没有val元素,返回“null”。zRevRank 是从大到小排序
//zIncrBy
$redis->zIncrBy('key', increment, 'member');
//如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则该元素的score增加increment;否则向集合中添加该元素,其score的值为increment
//zUnion/zInter
//参数
//keyOutput
//arrayZSetKeys
//arrayWeights
//aggregateFunction Either "SUM", "MIN", or "MAX": defines the behaviour to use on //duplicate entries during the zUnion.
//对N个zset求并集和交集,并将最后的集合保存在dstkeyN中。对于集合中每一个元素的score,在进行AGGREGATE运算前,都要乘以对于的WEIGHT参数。如果没有提供WEIGHT,默认为1。默认的AGGREGATE是SUM,即结果集合中元素的score是所有集合对应元素进行SUM运算的值,而MIN和MAX是指,结果集合中元素的score是所有集合对应元素中最小值和最大值。