C语言内存问题详细分析之完善

第一:解决:程序在计算机中是如何运行的问题

如果你的电脑上安装了QQ,你希望和好友聊天,会双击QQ图标,打开QQ软件,输入账号和密码,然后登录就可以了。

那么,QQ是怎么运行起来的呢?

首先,有一点你要明确,你安装的QQ软件是保存在硬盘中的。

双击QQ图标,操作系统就会知道你要运行这个软件,它会在硬盘中找到你安装的QQ软件,将数据(安装的软件本质上就是很多数据的集合)复制到内存。对!就是复制到内存!QQ不是在硬盘中运行的,而是在内存中运行的。

为什么呢?因为内存的读写速度比硬盘快很多。

对于读写速度,内存 > 固态硬盘 > 机械硬盘。机械硬盘是靠电机带动盘片转动来读写数据的,而内存条通过电路来读写数据,电机的转速肯定没有电的传输速度(几乎是光速)快。虽然固态硬盘也是通过电路来读写数据,但是因为与内存的控制方式不一样,速度也不及内存。

所以,不管是运行QQ还是编辑Word文档,都是先将硬盘上的数据复制到内存,才能让CPU来处理,这个过程就叫作载入内存(Load into Memory)。完成这个过程需要一个特殊的程序(软件),这个程序就叫做加载器(Loader)。

CPU直接与内存打交道,它会读取内存中的数据进行处理,并将结果保存到内存。如果需要保存到硬盘,才会将内存中的数据复制到硬盘。

例如,打开Word文档,输入一些文字,虽然我们看到的不一样了,但是硬盘中的文档没有改变,新增的文字暂时保存到了内存,Ctrl+S才会保存到硬盘。因为内存断电后会丢失数据,所以如果你编辑完Word文档忘记保存就关机了,那么你将永远无法找回这些内容。

虚拟内存

如果我们运行的程序较多,占用的空间就会超过内存(内存条)容量。例如计算机的内存容量为2G,却运行着10个程序,这10个程序共占用3G的空间,也就意味着需要从硬盘复制 3G 的数据到内存,这显然是不可能的。

操作系统(Operating System,简称 OS)为我们解决了这个问题:当程序运行需要的空间大于内存容量时,会将内存中暂时不用的数据再写回硬盘;需要这些数据时再从硬盘中读取,并将另外一部分不用的数据写入硬盘。这样,硬盘中就会有一部分空间用来存放内存中暂时不用的数据。这一部分空间就叫做虚拟内存(Virtual Memory)。

3G - 2G = 1G,上面的情况需要在硬盘上分配 1G 的虚拟内存。

硬盘的读写速度比内存慢很多,反复交换数据会消耗很多时间,所以如果你的内存太小,会严重影响计算机的运行速度,甚至会出现”卡死“现象,即使CPU强劲,也不会有大的改观。如果经济条件允许,建议将内存升级为 4G,在 win7、win8、win10 下运行软件就会比较流畅了。

总结:CPU直接从内存中读取数据,处理完成后将结果再写入内存。


                                       图:CPU、内存、硬盘和主板的关系

第二:解决:程序内部运行基本逻辑的问题

程序是保存在硬盘中的,要载入内存才能运行,CPU也被设计为只能从内存中读取数据和指令。

对于CPU来说,内存仅仅是一个存放指令和数据的地方,并不能在内存中完成计算功能,例如要计算 a = b + c,必须将 a、b、c 都读取到CPU内部才能进行加法运算。为了了解具体的运算过程,我们不妨先来看一下CPU的结构。

CPU是一个复杂的计算机部件,它内部又包含很多小零件,如下图所示:


运算单元是CPU的大脑,负责加减乘除、比较、位移等运算工作,每种运算都有对应的电路支持,速度很快。

寄存器(Register)是CPU内部非常小、非常快速的存储部件,它的容量很有限,对于32位的CPU,每个寄存器一般能存储32位(4个字节)的数据,对于64位的CPU,每个寄存器一般能存储64位(8个字节)的数据。为了完成各种复杂的功能,现代CPU都内置了几十个甚至上百个的寄存器,嵌入式系统功能单一,寄存器数量较少。

我们经常听说多少位的CPU,指的就是寄存器的的位数。现在个人电脑使用的CPU已经进入了64位时代,例如 Intel 的 Core i3、i5、i7 等。

寄存器在程序的执行过程中至关重要,不可或缺,它们可以用来完成数学运算、控制循环次数、控制程序的执行流程、标记CPU运行状态等。例如,EIP(Extern Instruction Pointer )寄存器的值是下一条指令的地址,CPU执行完当前指令后,会根据 EIP 的值找到下一条指令,改变 EIP 的值,就会改变程序的执行流程;CR3 寄存器保存着当前进程页目录的物理地址,切换进程就会改变 CR3 的值。

第三:解决:MMU在内存中的控制逻辑

通过页表完成虚拟地址和物理地址的映射时,要经过多次转换,还要进行计算,如果由操作系统来完成这项工作,那将会成倍降低程序的性能,得不偿失,所以这种方式是不现实的。

MMU

在CPU内部,有一个部件叫做MMU(Memory Management Unit,内存管理单元),由它来负责将虚拟地址映射为物理地址,如下图所示:


在页映射模式下,CPU 发出的是虚拟地址,也就是我们在程序中看到的地址,这个地址会先交给 MMU,经过 MMU 转换以后才能变成了物理地址。

即便是这样,MMU也要访问好几次内存,性能依然堪忧,所以在MMU内部又增加了一个缓存,专门用来存储页目录和页表。MMU内部的缓存有限,当页表过大时,也只能将部分常用页表加载到缓存,但这已经足够了,因为经过算法的巧妙设计,可以将缓存的命中率提高到 90%,剩下的10%的情况无法命中,再去物理内存中加载页表。

有了硬件的直接支持,使用虚拟地址和使用物理地址相比,损失的性能已经很小,在可接受的范围内。

MMU 只是通过页表来完成虚拟地址到物理地址的映射,但不会构建页表,构建页表是操作系统的任务。在程序加载到内存以及程序运行过程中,操作系统会不断更新程序对应的页表,并将页目录的物理地址保存到 CR3 寄存器。MMU 向缓存中加载页表时,会根据 CR3 寄存器找到页目录,再找到页表,最终通过软件和硬件的结合来完成内存映射。

CR3 是CPU内部的一个寄存器,专门用来保存页目录的物理地址。

每个程序在运行时都有自己的一套页表,切换程序时,只要改变 CR3 寄存器的值就能够切换到对应的页表。

对内存权限的控制

MMU 除了能够完成虚拟地址到物理地址的映射,还能够对内存权限进行控制。在页表数组中,每个元素占用4个字节,也即32位,我们使用高20位来表示物理页编号,还剩下低12位,这12位就用来对内存进行控制,例如,是映射到物理内存还是映射到磁盘,程序有没有访问权限,当前页面有没有执行权限等。

操作系统在构建页表时将内存权限定义好,当MMU对虚拟地址进行映射时,首先检查低12位,看当前程序是否有权限使用,如果有,就完成映射,如果没有,就产生一个异常,并交给操作系统处理。操作系统在处理这种内存错误时一般比较粗暴,会直接终止程序的执行。

请看下面的代码:

#include <stdio.h>
int main() {
char *str = (char*)0XFFF00000; //使用数值表示一个明确的地址
printf("%s\n", str);
return 0;
}

这段代码不会产生编译和链接错误,但在运行程序时,为了输出字符串,printf() 需要访问虚拟地址为 0XFFFF00000 的内存,但是该虚拟地址是被操作系统占用的(下节会讲解),程序没有权限访问,会被强制关闭,如下图所示:


而在Linux下,会产生段错误(Segment Fault),相信大家在编程过程中会经常见到这种经典的内存错误。

第四:解决:栈实现以及控制逻辑的问题

       程序的虚拟地址空间分为多个区域,栈(Stack)是其中地址较高的一个区域。栈(Stack)可以存放函数参数、局部变量、局部数组等作用范围在函数内部的数据,它的用途就是完成函数的调用。

     栈内存由系统自动分配和释放:发生函数调用时就为函数运行时用到的数据分配内存,函数调用结束后就将之前分配的内存全部销毁。所以局部变量、参数只在当前函数中有效,不能传递到函数外部。

栈的概念

在计算机中,栈可以理解为一个特殊的容器,用户可以将数据依次放入栈中,然后再将数据按照相反的顺序从栈中取出。也就是说,先放入的数据最后才能取出,而最后放入的数据必须先取出。这称为先进后出(First In Last Out)原则。

放入数据常称为入栈或压栈(Push),取出数据常称为出栈或弹出(Pop)。如下图所示:


图:数据的出栈和入栈


可以发现,栈底始终不动,出栈入栈只是在移动栈顶,当栈中没有数据时,栈顶和栈底重合。

从本质上来讲,栈是一段连续的内存,需要同时记录栈底和栈顶,才能对当前的栈进行定位。在现代计算机中,通常使用ebp寄存器指向栈底,而使用esp寄存器指向栈顶。随着数据的进栈出栈,esp 的值会不断变化,进栈时 esp 的值减小,出栈时 esp 的值增大。

ebp 和 esp 都是CPU中的寄存器:ebp 是 Extend Base Pointer 的缩写,通常用来指向栈底;esp 是 Extend Stack Pointer 的缩写,通常用来指向栈顶。

如下图所示是一个栈的实例:

栈的大小以及栈溢出

对每个程序来说,栈能使用的内存是有限的,一般是 1M~8M,这在编译时就已经决定了,程序运行期间不能再改变。如果程序使用的栈内存超出最大值,就会发生栈溢出(Stack Overflow)错误。

一个程序可以包含多个线程,每个线程都有自己的栈,严格来说,栈的最大值是针对线程来说的,而不是针对程序。

栈内存的大小和编译器有关,编译器会为栈内存指定一个最大值,在 VC/VS 下,默认是 1M,在 C-Free 下,默认是 2M,在 Linux GCC 下,默认是 8M。

当然,我们也可以通过参数来修改栈内存的大小。以 VS2010 为例,在工程名处右击,会弹出一个菜单,选择“属性”,会出现一个对话框,如下图所示:


该图中,我们将栈内存设置为 4M。提示:栈也经常被称为堆栈,而堆依然称为堆,所以堆栈这个概念并不包含堆,大家要注意区分。

当程序使用的栈内存大于默认值(或者修改后的值)时,就会发生栈溢出(Stack Overflow)错误。使用 VS2010 并切换到 Debug 模式,运行如下的代码:

int main(){

char str[1024*1024*2] = {0};

return 0;

}

局部字符数组 str 存储在栈上,占用 2M 的内存,超出了默认值 1M,所以会发生栈溢出错误,如下图所示:

EBP、ESP 寄存器用来指向栈的底部和顶部,函数调用会改变 EBP 和 ESP 的值。
那么,在CPU内部为什么又要设置缓存呢?虽然内存的读取速度已经很快了,但是和CPU比起来,还是有很大差距的,不是一个数量级的,如果每次都从内存中读取数据,会严重拖慢CPU的运行速度,CPU经常处于等待状态,无事可做。在CPU内部设置一个缓存,可以将使用频繁的数据暂时读取到缓存,需要同一地址上的数据时,就不用大老远地再去访问内存,直接从缓存中读取即可。

大家在购买CPU时,也会经常关心缓存容量,例如 Intel Core i7 3770K 的三级缓存为 8MB,二级缓存为 256KB,一级缓存为 32KB。容量越大,CPU越强悍。

缓存的容量是有限的,CPU只能从缓存中读取到部分数据,对于使用不是很频繁的数据,会绕过缓存,直接到内存中读取。所以不是每次都能从缓存中得到数据,这就是缓存的命中率,能够从缓存中读取就命中,否则就没命中。关于缓存的命中率又是一门学问,哪些数据保留在缓存,哪些数据不保留,都有复杂的算法。

CPU指令

要想让CPU工作,必须借助特定的指令,例如 add 用于加法运算,sub 用于除法运算,cmp 用于比较两个数的大小,这称为CPU的指令集(Instruction Set)。我们的C语言代码最终也会编译成一条一条的CPU指令。不同型号的CPU支持的指令集会有所差异,但绝大部分是相同的。

我们以C语言中的加法为例来演示CPU指令的使用。假设有下面的C语言代码:

int a = 0X14, b = 0XAE, c;
c = a + b;

在VS2010 Debug模式下生成的CPU指令为:

mov  ptr[a], 0X14
mov  ptr[b], 0XAE
mov  eax, ptr[a]
add  eax, ptr[b]
mov  ptr[c], eax

mov 和 add 都是CPU指令:
1) mov 用来将一个数值移动到一个存储位置。这个数值可以是一个常数,也可以在内存或者寄存器上;这个存储位置可以是寄存器或者内存。

第一条指令中,ptr[a]表示变量 a 的地址,0X14是一个数值,mov ptr[a], 0X14表示把数值 0X14 移动到 ptr[a] 指向的内存,也就是给变量 a 赋值。第二条指令与此类似。

第三条指令中,eax是寄存器的名字,该寄存器常用在加法运算中,用来保存某个加数或运算结果,mov eax, ptr[a]表示把变量 a 的值移动到寄存器 eax 中。

第五条指令表示把寄存器 eax 的值移动到变量 c 中,此时 exa 中的值为 a、b 相加的和。

2) add 用来将两个数值相加,这两个数值可以在寄存器或者内存中,add 会将相加的结果放在第一个数所在的位置。第四条指令add  eax, ptr[b]表示把 eax 和 ptr[b] 中的数值相加,并把结果放在 eax 中。

总起来讲:第一二条指令给变量 a、b 赋值,第三四条指令完成加法运算,第五条指令将运算结果赋值给变量 c。

实际上,上面的代码是汇编语言,不是CPU指令,汇编语言还要经过简单的转换才能成为CPU指令;为了更加容易地说明问题,这些语句也没有严格遵守汇编的语法。有兴趣的同学可以自行学习汇编语言,这里不再展开讲解。


总结:学会CPU的简单构造以及CPU指令,重点是让大家认识寄存器这个小而快速的存储部件,它在程序运行过程中起着至关重要的作用,CPU就是用它来记录程序的运行状态,然后根据它的值再决定下一步的操作。

 

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