设计模式之享元模式

一. 前言:

享元模式(思想是有趣的),在23中设计模式之中偏向于结构型。运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

二. 过程:

  1. 图解:
    享元

  2. 享元模式

    /**
     * 享元模式
     *      类似于池化思想 (可共享元数据),比如:连接池
     *      其实在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
     *      用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
     * @author chengxi
     * @date 2020/8/25 13:50
     */
    public class Flower {
         String id = UUID.randomUUID().toString();
    
        /**
         * 这里以花为例,是否凋谢代表其本身能否使用的标志
         * 在花海中,构成共享
         */
         Boolean isWither = false;
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Flower{" +
                    "id='" + id + '\'' +
                    ", isWither=" + isWither +
                    '}';
        }
    }
    
    class FlowPool{
        static Map<String, Flower> flowerMap = new HashMap<>();
    
        static {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                createFlower();
            }
        }
    
        public Flower getFlower(String id){
            if (StringUtils.isEmpty(id) || flowerMap.get(id) == null) {
                Flower flower = createFlower();
    
                return flower;
            }
    
            return new Flower();
        }
    
        public static Flower createFlower() {
            Flower flower = new Flower();
            flowerMap.put(flower.id, flower);
    
            return flower;
        }
    
    }
    
    class TestMain{
        public static void main(String[] args) {
            FlowPool flowPool = new FlowPool();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(flowPool.getFlower(null));
            }
        }
    }
    

三. 后语

有时候在对象存在高度重复性的时候,为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。如何抉择,就看个人把控了。

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