题意:给出一个n阶方正地图,地图上存在m条路标(保证与坐标轴平行且两两互不相交),随后m行是x1,y1,x2,y2(路标的起始坐标和终点坐标),随后有q次询问,每次询问给出一个人的初始坐标x,y和初始走向U,D,L,R(这里要注意的是他的U是坐标y++,D是y--,L是x--,R是x++)还有行走的时间t<=1e15.
题解:由于t的数据都是1e15,因此不能暴力,我们需要先将给出的路标的图建好,模拟遇到的所有情况运行,若是遇到循环节直接O(1)读取出答案即可(具体看代码解释,预处理了遇到循环节时所需要的所有数据)还有一种情况是没有路标,直接跑出图外了,那我们也要直接结束,避免RTE,剩下的就是细节的问题了.(这是一道处理循环节的锻炼代码能力的题目,然而D2我的代码跑不过,只能过D1,估计要预处理图中的循环节才行(数据结构),下次再补)
代码如下:
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<time.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
#define ll long long
typedef pair<ll, ll>pr;
#define mk make_pair
const int maxn = 1005;
int g[maxn][maxn];//图
int vis[maxn][maxn];//判断该点是否在该次询问中访问过,当再次访问到时即存在循环节
int cnt[maxn][maxn];//记录本次询问走到每个坐标的时间,方便遇到循环节时O(1)计算循环节的长度
//用于存储每次本次询问走过的路径点,方便遇到循环节时O(1)查询t%(循环节的长度)后所在位置
struct node {
int x, y;
}que[maxn*maxn];
int dx[10] = { 0,1,0,-1,0 };
int dy[10] = { 0,0,1,0,-1 };
map<char, int>p;
void init() {
p['U'] = 2;
p['D'] = 4;
p['L'] = 3;
p['R'] = 1;
}
void add(int x1, int y1, int x2, int y2) {//建图
int pp = 0;
if (x1 == x2) {
if (y1 < y2)//y++
pp = 2;
else//y--
pp = 4;
}
else {
if (x1 < x2)//x++
pp = 1;
else//x--
pp = 3;
}
g[x2][y2] = pp;
while (x1 != x2 || y1 != y2) {
g[x1][y1] = pp;
x1 += dx[pp];
y1 += dy[pp];
}
}
int main() {
init();
int n, m;
scanf("%d%d", &m, &n);
int x1, y1, x2, y2;
while (m--) {
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
add(x1, y1, x2, y2);
}
ll t;
char c;
int Q, x, y, vx, vy;
scanf("%d", &Q);
for (int q = 1; q <= Q; q++) {
scanf("%d %d %c %lld", &x, &y, &c, &t);
vx = dx[p[c]];
vy = dy[p[c]];
ll t0 = 0;
while (x >= 0 && x <= n&&y >= 0 && y <= n&&t > 0) {
if (g[x][y]) {//存在路标
vx = dx[g[x][y]];
vy = dy[g[x][y]];
}
if (g[x][y] && vis[x][y] == q) {//存在循环节
ll t1 = cnt[x][y];
ll mod = t0 - t1;
t %= mod;
x = que[t1 + t].x;
y = que[t1 + t].y;
break;
}
vis[x][y] = q;
cnt[x][y] = t0;
que[t0].x = x;
que[t0++].y = y;
x += vx;
y += vy;
t--;
}
if (x < 0)x = 0;
if (x > n)x = n;
if (y < 0)y = 0;
if (y > n)y = n;
printf("%d %d\n", x, y);
}
return 0;
}