Bisheng基本介绍

快速入门

  1. 简介

BISHENG毕昇 是一款 开源 LLM应用开发平台,主攻企业场景
在这里插入图片描述

1.1 BISHENG****特点

**• 便捷:**即使是业务人员,基于我们预置的毕昇助手与技能模板,通过简单直观的表单填写方式快速搭建以大模型为核心的智能应用。

**• 灵活:**对大模型技术有了解的人员,我们紧跟最前沿大模型技术生态提供数百种开发组件,基于可视化且自由的流程编排能力,可开发出丰富的大模型应用(智能问答、报告生成、自动化、数据分析等)。

• 可靠与企业级:当前许多同类的开源项目仅适用于实验测试场景,缺少真正生产使用的企业级特性,包括:高并发下的高可用、应用运营及效果持续迭代优化、贴合真实业务场景的实用功能等,这些都是毕昇平台的差异化能力;另外,更直观的是,企业内的数据质量参差不齐,想要真正把所有数据利用起来,首先需要有完备的非结构化数据治理能力,而这是过去几年我们团队所积累的核心能力,这部分我们也完全免费提供了出来。

1.2 开源

⭐️ BISHENG于2023年8月底正式基于Apache 2.0****协议开源(无任何附加协议),可二开商用,Github地址:https://github.com/dataelement/bisheng在这里插入图片描述

1.3 Demo****地址

⭐️ **Demo****环境地址:**https://bisheng.dataelem.com/

直接注册账号即可进行试用,demo环境仅用于功能体验

2. 应用场景

视频演示
BISHENG:开源的企业级LLMOps ,满足大模型企业落地的所有想象~_哔哩哔哩_bilibili

What?大模型可以生成靠谱专业报告了?_哔哩哔哩_bilibili

硬核更新!!在BISHENG平台让AI打辩论~ BISHENG集成AutoGen!!快来一起玩花活~_哔哩哔哩_bilibili

还是挺厉害的!复制接口文档,让大模型帮我调接口,而且用国内模型也能实现_哔哩哔哩_bilibili

使用毕昇平台,我们可以搭建各类丰富的大模型应用:

报告生成 🏦 信贷尽调报告 📊 券商研报 📈 招股书分析报告 💼 清标\评标报告 🌱 企业 ESG 报告 📝 论文写作 …知识库问答 👩‍💻 产品手册手册问答 👩🏻‍🔬 研报知识库问答 🗄 规章制度问答 💬 客服知识库问答 💊《中华药典》知识问答 👨‍🏫 新员工培训知识库问答 …对话 🏦 小微企业信贷客调机器人 📚 HR 考评助手 💁‍♀️ 传统客服机器人升级 🎭 扮演面试官对话 📍 小红书文案助手 👩‍🎤 扮演外教对话 …内容审核 💳 银行贷前/中/后材料审查 📑 合同审核 🧾 报销审核 🏦 经营贷审核 🔍 资质认证审核 …智能看板 🖥️ 经营分析看板 🗞️ 舆情看板 🌍 市场动态看板 🏆 竞品分析看板 …其他类型 🗂️ 文档摘要/元数据生成 💁‍♂️ 电信客服工单自动化 📄 合同关键要素提取 🎫 卡证票据要素提取 ☎️ 路演/电话会议纪要 🌐 知识图谱挖掘 …

各类应用构建方法详见:应用案例

我们认为在企业真实场景中,“对话”仅是众多交互形式中的一种,未来我们还将新增流程自动化、搜索等更多应用形态的支持。

  1. 常用资源链接

链接说明
BISHENG Blog企业大模型应用落地思考、产品设计思考、PPT讲解等
全量功能列表
私有化部署平台私有化部署方法。
技能构建指南关于BISHENG构建技能时,高级配置中各个常用组件的使用说明。
应用案例常见应用场景的构建方法教学。
经验技巧具体场景落地过程中,一些实用的效果优化经验技巧。
技能市场BISHENG官方提供的各类丰富实用技能模板,下载后导入平台填写APIKEY等信息即可使用。
ProxyChatLLM直接在BISHENG使用各主流厂商大模型服务的方法。
问题排查手册 出现常见问题排查与解决方法。
开发者指南BISHENG各个模块的技术说明,以及代码PR方法说明。
FAQ关于BISHENG的常见问题。
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苏拉卡尔塔(Surakarta)是一种棋类游戏,它源自印度尼西亚,并以印尼中爪哇语的苏瓦纳卡尔塔(Surakarta)得名。下面是一个简单的Python必胜代码: 1. 导入所需的模块和函数: ```python import random ``` 2. 定义游戏棋盘和初始化: ```python board = [['O', 'O', 'O', 'O'], ['_', '_', '_', '_'], ['_', '_', '_', '_'], ['X', 'X', 'X', 'X']] ``` 3. 定义游戏规则和判断胜负: ```python def is_valid_move(board, start_row, start_col, end_row, end_col): # 确保起始位置和目标位置在棋盘范围内 if start_row < 0 or start_row >= len(board) or start_col < 0 or start_col >= len(board[0]) or \ end_row < 0 or end_row >= len(board) or end_col < 0 or end_col >= len(board[0]): return False # 确保起始位置不为空,目标位置为空 if board[start_row][start_col] != 'X' or board[end_row][end_col] != '_': return False # 确保只能水平或垂直移动一格 if abs(end_row - start_row) != 1 and abs(end_col - start_col) != 1: return False return True def is_winning(board): # 判断游戏是否胜利 for row in board: if row == ['X', 'X', 'X', 'X']: return True return False ``` 4. 编写主要算法: ```python def computer_move(board): # AI移动函数 for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 'X': # 随机选择一个有效移动 moves = [(i-1, j), (i+1, j), (i, j-1), (i, j+1)] random.shuffle(moves) for move in moves: if is_valid_move(board, i, j, move[0], move[1]): return i, j, move[0], move[1] return -1, -1, -1, -1 ``` 5. 游戏主循环: ```python def game_loop(): # 游戏主循环 player_turn = True while True: if player_turn: # 玩家移动 start_row = int(input("请输入起始行:")) start_col = int(input("请输入起始列:")) end_row = int(input("请输入目标行:")) end_col = int(input("请输入目标列:")) if is_valid_move(board, start_row, start_col, end_row, end_col): board[end_row][end_col] = 'X' board[start_row][start_col] = '_' player_turn = False else: print("无效移动!请重新输入。") else: # AI移动 start_row, start_col, end_row, end_col = computer_move(board) if start_row != -1: print("AI移动:", start_row, start_col, end_row, end_col) board[end_row][end_col] = 'O' board[start_row][start_col] = '_' player_turn = True else: print("AI无法移动,游戏结束!") break # 判断胜负 if is_winning(board): print("玩家胜利!") break ``` 6. 执行主循环: ```python game_loop() ``` 以上是一个简单的苏拉卡尔塔棋类游戏的Python必胜代码,玩家和AI交替进行移动,直到有一方胜利。AI的移动是随机选择一个有效的移动,通过判断玩家或AI是否达到胜利条件来决定游戏是否结束。
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