基于websocket实现与图灵机器人即时聊天,服务端向客户端推送消息

1. 如何调用别人的接口或网络上的接口,制作HttpClientUtil工具类。



2.编写测试类
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import org.apache.http.client.ClientProtocolException;

import com.huachan.common.utils.HttpClientUtil;

public class test1 {

	public static void main(String[] args) {
			Map<String,Object> map=new HashMap<>();
	        String url = "http://www.tuling123.com/openapi/api";//API地址
	       try {
	        	map.put("key", "111111111111111111111111111");APIkey
	        	map.put("info", "哈哈");
	        	map.put("userid", "666");
				String result=HttpClientUtil.postRequest(url, map);
				System.out.println(result);
			} catch (ClientProtocolException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}

	}

}

3.去图灵官网注册账号,创建一个机器人->机器人设置,里面有第2步需要的API地址和APIkey,info是你要和机器人说的话,userid可随意写,可参考这--->图灵机器人api



4.运行成功后的结果

************************************************
成功出现上面结果就可以去配置websocket了

5.导入相应jar包
<dependency>
			<groupId>javax</groupId>
			<artifactId>javaee-api</artifactId>
			<version>7.0</version>
			<scope>provided</scope>
		</dependency>
6.创建WebSocketTest测试类

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import org.apache.log4j.Logger;

import com.huachan.common.controller.BaseController;
import com.huachan.common.utils.HttpClientUtil;

@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
public class WebSocketTest {

	protected final static Logger logger = Logger.getLogger(BaseController.class);
	
	public WebSocketTest() {
	}

	@OnMessage
	public void onMessage(@PathParam(value="userId") String userId,String message, Session session) throws IOException, InterruptedException {

		Map<String, Object> map = new HashMap<>();
		//图灵接口url
		String url = "http://www.tuling123.com/openapi/api";
		try {
			map.put("key", "111111111111111111111111111111");
			map.put("info", message);
			map.put("userid", userId);
			//调用图灵接口
			String result = HttpClientUtil.postRequest(url, map);
			//推送给前端的消息
			session.getBasicRemote().sendText(result);
		} catch (Exception e) {
			session.getBasicRemote().sendText("{\"text\":\"暂时有点忙,请您稍后。\"}");
		}

	}

	@OnOpen
	public void onOpen() {
		logger.debug("chatbot Client connected");
	}

	@OnClose
	public void onClose() {
		logger.debug("chatbot Connection closed");
	}
}



7.配置前端HTML界面
<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.8.3.js"></script>
		<title>聊天室</title>
		<style type="text/css">
			.conent {
				border: 0px #C0C0C0 solid;
				width: 100%;
				padding-bottom: 50px;
			}
			
			.uleft {
				margin-top: 5px;
				border: 1px #C0C0C0 solid;
				border-radius: 5px;
				width: 100%;
				height: 30px;
				font-size: 16px;
				line-height: 30px;
				padding-left: 5px;
			}
			.rleft {
				margin-top: 5px;
				border: 1px green solid;
				border-radius: 5px;
				width: 100%;
				height: 30px;
				font-size: 16px;
				line-height: 30px;
				padding-left: 5px;
			}
			.bottom {
				border: 0px #C0C0C0 solid;
				height: 50px;
				width: 100%;
				position: fixed;
				bottom: 0px;
				z-index: 10;
			}
			
			.input {
				border: 1px #C0C0C0 solid;
				height: 40px;
				width: 80%;
				float: left;
				box-sizing: border-box;
			}
			
			.btn {
				border: 0px #C0C0C0 solid;
				height: 40px;
				width: 20%;
				float: right;
				box-sizing: border-box;
				background-color: #007AFF;
				color: white;
			}
			h1{
				color: #bbb;
			}
		</style>

	</head>

	<body>
		<h1>凯凯聊天室</h1>
		<hr />
		<div class="conent">
		</div>
		<div class="bottom">
			<input class="input" type="text" />
			<input class="btn" type="button" value="发送" />
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var name="小凯";
		var charbot="傻妞";
		var webSocket = 
			new WebSocket('ws://localhost:8080/znzp/websocket/666666');

		webSocket.onerror = function(event) {
			onError(event);
		};

		
		webSocket.onopen = function(event) {
			onOpen(event);
		};
		
		
		webSocket.onmessage = function(event) {
			onMessage(event);
		};

		function onError(event) {
			alert(event.data);
		}
		function onMessage(event) {
			
			//alert(JSON.parse(event.data).text);
			$(".conent").append("<div class='rleft'>"+charbot+":"+JSON.parse(event.data).text+"</div>");
		}

		$(".btn").click(function() {
			webSocket.send($(".input").val(),);
			$(".conent").append("<div class='uleft'>"+name+":"+$(".input").val()+"</div>");
			return false;
		});
	</script>

</html>
8.启动项目,点开页面成功效果如下

如有问题可联系我,一起相互讨论。
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要在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动向客户端推送消息,可以使用 `ChannelGroup` 来管理连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`,然后通过遍历 `ChannelGroup` 并将消息写入每个 `Channel` 来实现消息推送。 下面是一个示例代码,演示了如何在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动向客户端推送消息: ```java public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { // 处理 WebSocket 请求 if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理文本消息 String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("Received message: " + text); // 推送消息给所有连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } else { // 其他类型的消息,如二进制消息、Ping/Pong 消息等 // ... } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端连接时,将其添加到 ChannelGroup 中 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端断开连接时,将其从 ChannelGroup 中移除 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.remove(channel); } // 主动向客户端推送消息的方法 public void pushMessageToClients(String message) { channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + message)); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个静态的 `ChannelGroup` 对象 `channelGroup`,用于存储连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`。当有客户端连接时,将其添加到 `channelGroup` 中;当客户端断开连接时,将其从 `channelGroup` 中移除。 在处理 WebSocket 请求时,如果收到文本消息,我们可以通过调用 `channelGroup.writeAndFlush()` 方法将消息写入每个客户端的 `Channel` 中,实现消息推送。 此外,我们还添加了一个名为 `pushMessageToClients()` 的方法,用于在服务端主动向所有客户端推送消息。 你可以在适当的时候调用 `pushMessageToClients()` 方法来推送消息给所有连接的客户端。例如,可以在定时任务或其他事件触发的地方调用该方法来主动向客户端推送消息。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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