【开放-封闭原则】

软件实体(类,模块,函数)应该可以拓展,但是不可修改。

对于拓展开放,对于更改封闭。

无论模块是多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。

既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。

必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

当变化发生时,就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

【大话设计模式】开放-封闭原则_面向对象设计

 

查明可能的发生的变化等待时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然后对于应用程序的每个部分都可以的。