SDK音频测试流程

本文详细介绍了SDK音频功能测试的过程,包括素材替换、播放时段设置、持续时长调整、音频播放段选择及循环播放的配置。在测试中,重点是确保素材正确替换,播放时间点和内容准确,并理解不同设置对音频播放的影响,如循环和音量控制。

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概述

在上篇文章中,给小伙伴们讲述了sdk模板在渲染中的流程,我们简单来回顾一下,主要讲述了数据创建、素材替换、音频、文字等四部分,在上次讲述中也因为时间于原因没有特别仔细的去讲述他们。上次我们说到最为复杂的部分测试要属于我们音频这一块了,因为除了添加素材,去渲染生成的视频中去对她们的效果去进行对比效果之外另外还要从数据中去对比时间播放点与播放内容的准确性,这一块相对来说是比较复杂一点的,更多的是耐心,所以今天我们主要就讲解在音频在模板的测试中注意点与数据更换。  

音频功能测试

素材替换

还是和之前一样在测试之前我们要去准备准备我们的音频数据替换,首先看看是否已替换提成

如图显示,在标记处的地方是已替换的音频数据,可以看出在数据中显示带有后缀的部分是 mp3作为后缀的,如果我们此时把音频的数据中去替换我们的视频/图片素材,在渲染出来之后模板是不显示该素材的,如果在渲染完之后还显示说明此次渲染出来出来的与数据设置不符合这时需要去排查问题了    

设置播放的时段

除了我们要确认素材替换后能够播放出来和音频内容正不正确之外,另外还要确认的就是播放持续时间,在数据中设置播放的时间点。比方说我想在这段模板的10s的时候显示这段音频,所以把时间设置为10,设置完成后进行渲染,我们注意在渲染之后听一下音频的播放的时间是否正确

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