通过ve模板实现一键在线视频制作。具体工具从以下网站获取:
http://vesdk.com/ https://www.mbjia.com/ 。
ve视频引擎拥有强大的ae导出工具个渲染sdk, 我们可以从ae工具中导出基础模板,通过渲染sdk进行视频制作。https://www.mbjia.com/ 就是通过这种形式实现一键视频制作。
- ve视频模板
模板文件夹结构
assets:存放所有参与模板渲染资源文件
datas:存放所有动画数据文件
ui:存放ui界面设计所需配饰图文件
config.json:模板配置文件
music.mp3:音频文件
标准模板config文件介绍
{
"settings": {
"attr": 0 //属性设置 1:打开OIT渲染
},
"fps": 30, //模板的主帧速率
"main": "comp0", //渲染使用的主合成的name属性,SDK支持预合成,所以导出的合层不止一个,这里定义的是主合成的name。
"description": "合成 1", //模板的描述,对应AE中主合成的名称
"version": "1.3.0.beta", //SDK内核版本号,与渲染效果息息相关
"ui_version": "2.0", //编辑界面版本号目前分为1.0与2.0 2.0界面更加完善更加易懂
"type": 1, //模版属性,按位设置,1: 普通模版, 2:动态模版,4:滤镜, 512:字符动画
// 请注意这是一个按位设置的值,如果普通模板中含有字符动画
// type 的二进制值为 1001, 也就是 1 + 512 = 513
// 所以判断模板类型不要通过 == 去判断, 而是通过按位与去判断,
// 比如判断是不是标准模板 type & 1 != 0, 而不是 type == 1
"snap": [], //整型数组,要截图的帧索引号,目前尚无实现
"comps": [{
//保存所有合成对象
"name": "comp0", //合成名称
"duration": 150, //总帧数
"fps": 30, //帧率
"size": [720, 1280], //合成大小,部分机型不支持超过4096
"bg": "#ffffffff", //背景颜色
"layers": [{
//合成中的所有层对象
"uuid": "layer_2", //层的唯一ID
"ui_key": "", //设计师界面中的由设计师设置的标记
"ui_extra": "",