通过ve模板实现一键在线视频制作

本文介绍了如何通过VE视频引擎的模板来实现一键在线视频制作。借助ae导出工具和渲染SDK,可以从AE中导出基础模板,并利用config.json配置文件编辑素材,通过渲染SDK创建视频。详细步骤包括模板解析、前端编辑和渲染任务数据的生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过ve模板实现一键在线视频制作。具体工具从以下网站获取:
http://vesdk.com/ https://www.mbjia.com/
ve视频引擎拥有强大的ae导出工具个渲染sdk, 我们可以从ae工具中导出基础模板,通过渲染sdk进行视频制作。https://www.mbjia.com/ 就是通过这种形式实现一键视频制作。
在这里插入图片描述

  • ve视频模板

模板文件夹结构

assets:存放所有参与模板渲染资源文件
datas:存放所有动画数据文件
ui:存放ui界面设计所需配饰图文件
config.json:模板配置文件
music.mp3:音频文件

标准模板config文件介绍

{
   
    "settings": {
   
        "attr": 0 //属性设置 1:打开OIT渲染
    },
    "fps": 30, //模板的主帧速率
    "main": "comp0", //渲染使用的主合成的name属性,SDK支持预合成,所以导出的合层不止一个,这里定义的是主合成的name。
    "description": "合成 1", //模板的描述,对应AE中主合成的名称
    "version": "1.3.0.beta", //SDK内核版本号,与渲染效果息息相关
    "ui_version": "2.0", //编辑界面版本号目前分为1.0与2.0 2.0界面更加完善更加易懂
    "type": 1, //模版属性,按位设置,1: 普通模版, 2:动态模版,4:滤镜, 512:字符动画
                    // 请注意这是一个按位设置的值,如果普通模板中含有字符动画
                    // type 的二进制值为 1001, 也就是 1 + 512 = 513
                    // 所以判断模板类型不要通过 ==  去判断, 而是通过按位与去判断,
                    // 比如判断是不是标准模板  type & 1 != 0, 而不是 type == 1 
    "snap": [], //整型数组,要截图的帧索引号,目前尚无实现
    "comps": [{
    //保存所有合成对象
        "name": "comp0", //合成名称
        "duration": 150, //总帧数
        "fps": 30, //帧率
        "size": [720, 1280], //合成大小,部分机型不支持超过4096
        "bg": "#ffffffff", //背景颜色
        "layers": [{
    //合成中的所有层对象
            "uuid": "layer_2", //层的唯一ID
            "ui_key": "", //设计师界面中的由设计师设置的标记
            "ui_extra": "",
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