【threeJs笔记】3. Three.js贴图Texture

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心脏案例 模型图
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普通颜色纹理贴图map

/**
 * OBJ文件加载  只加载obj文件中的几何信息,不加载材质文件.mtl
 */
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 没有材质文件,系统自动设置Phong网格材质
var mesh = null; //声明一个网格模型变量
loader.load('./heart/model.obj', function(obj) {
  // 控制台查看返回结构:包含一个网格模型Mesh的组Group
  console.log(obj);
  scene.add(obj);
  mesh = obj.children[0]; //获得心脏网格模型
  mesh.scale.set(10, 10, 10); //网格模型缩放
  // 创建一个纹理加载器
  var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
...
})

设置模型的颜色贴图.map

  var texture = textureLoader.load('./heart/color.png');
  mesh.material.map = texture;

法线贴图normalMap

**
设置模型的法线贴图.normalMap,表面细节更丰富,为了压缩模型顶点数量,也就是降低文件大小,3D美术通常会给程序员提供法线贴图。**

  //加载颜色纹理
var textureNormal = textureLoader.load('./heart/normal.png');
mesh.material.normalMap = textureNormal

// 设置深浅程度
mesh.material.normalScale.set(1.5, 1.5)

高光贴图specularMap

**对于心脏模型而言,模型外表面不同区域的粗糙度不同,对光线的镜面反射程度不同,所以可以把这些不同区域的不同光反射信息记录在一个贴图上,即高光贴图.specularMap,设置高光贴图需要高光网格模型材质MeshPhongMaterial。
**


// 设置高光贴图,一个网格模型不同的区域反射光线的能力不同
var textureSpecular = textureLoader.load('./heart/Specular.png');
mesh.material.specularMap = textureSpecular;
mesh.material.specular.set(0xffffff);// 高光反射颜色
mesh.material.shininess = 100;// 高光高亮程度,默认30


环境贴图envMap

通过类CubeTextureLoader来加载六张纹理贴图’px.jpg’, ‘nx.jpg’, ‘py.jpg’, ‘ny.jpg’, ‘pz.jpg’, ‘nz.jpg’。
设置环境贴图.envMap,反射周围环境效果,渲染更逼真。

var textureCube = new THREE.CubeTextureLoader()
  .setPath('环境贴图/')
  .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
mesh.material.envMap = textureCube;

光源设置

渲染模型的时候,合理的设置光源是很必要的,比如光源强度太低,模型就会比较灰暗,光源强度太高,模型会过于明亮。

/**
 * 光源设置
 */
 
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中

// 环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
scene.add(ambient);

// 方向光1
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(400, 200, 300);
scene.add(directionalLight);

// 方向光2
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(-400, -200, -300);
scene.add(directionalLight);

参考 http://www.webgl3d.cn/Three.js/

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### 回答1: 使用three.js导入3D动画模型可以通过以下几个步骤完成: 1. 准备模型文件:首先需要准备一个包含有动画模型的文件。常见的模型文件格式包括.obj,.fbx,.dae等。可以使用3D建模软件(如Blender、3ds Max等)创建模型并导出为合适的格式。 2. 创建场景:使用three.js创建一个场景,用于显示导入的模型。创建一个渲染器,指定渲染目标(可以是画布或者HTML元素),并设置渲染器的尺寸和像素密度。 3. 导入模型:使用three.js的加载器来导入模型文件。three.js中提供了多种加载器,例如OBJLoader用于.obj格式,FBXLoader用于.fbx格式,ColladaLoader用于.dae格式等。选择合适的加载器并使用它来加载模型文件。 4. 添加动画:当模型文件加载完成后,可以将动画添加到场景中。如果模型文件中包含动画数据,可以使用three.js提供的动画系统来播放动画。根据模型文件的格式和结构,可以使用不同的方式来控制和处理动画。 5. 渲染场景:在动画播放之前,需要在每一帧更新场景和模型的状态,并调用渲染器的渲染方法来显示场景。可以使用requestAnimationFrame函数来创建一个循环,以便在每一帧更新场景状态并渲染。 通过以上步骤,就能够使用three.js导入3D动画模型,并在浏览器中展示和播放模型的动画效果。着重注意导入的模型文件格式和对应的加载器,同时根据模型文件的结构来控制和处理动画,以实现预期的效果。 ### 回答2: 要在Three.js中导入3D动画模型,我们可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要准备一个3D动画模型的文件,通常使用的格式是Collada(.dae)、FBX(.fbx)或者glTF(.gltf/.glb)。这些格式可以由3D建模软件(如Blender、Maya)导出。 接下来,我们需要在网页中引入Three.js库,可以通过CDN或者本地引入。在HTML文档的头部添加以下代码: ```html <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> ``` 然后,我们创建一个场景(Scene)对象,一个相机(Camera)对象和一个渲染器(Renderer)对象。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接着,我们使用Three.js提供的加载器(Loader)来加载3D模型文件。以Collada为例,我们可以使用ColladaLoader: ```javascript var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load('model.dae', function (collada) { var model = collada.scene; // 对模型进行一些调整 model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); scene.add(model); }); ``` 最后,我们需要编写动画循环的逻辑,即在每一帧中更新场景和渲染。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在网页中成功导入并展示3D动画模型了。需要注意的是,具体的加载方式和调整可能因使用的3D模型文件格式而有所不同,但基本的原理是相似的。

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