Threejs_贴图

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>贴图</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
	<script src="http://127.0.0.1:8080/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <!-- <script src="http://127.0.0.1:8080/three.js-master/build/three.js"></script> -->
  <!-- <script src="./three.js-master/build/three.js"></script> -->
  <!-- <script src="./three.js"></script> -->
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>
<div id="myapp"></div>

<body>
  <script>
	//1 舞台
	var scene = new THREE.Scene();
	//1.1摄像头
	camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
	//1.2设置渲染器
	render = new THREE.WebGLRenderer({
		antialias: true//抗锯齿
	});
	//1.2.1设置像素
	render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
	//1.2.2设置尺寸
	render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	
	/****/
	//1.3设置html名称
	var app = document.getElementById("myapp");
	app.appendChild(render.domElement);//渲染器放入规定位置
	
	//2 设置载体	
	var geometry = new THREE.PlaneGeometry(30, 20, 30); //平面
	//var geometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 32); //平面
	//2.14质地
	var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 纹理加载器
	var texture = textureLoader.load('./img/grass.jpg'); 
	//var texture = textureLoader.load('./img/tree.png'); 
	//var texture = textureLoader.load('./img/Earth.png'); 
	// 纹理模式:默认-ClampToEdgeWrapping(夹边包裹)  RepeatWrapping:阵列  镜像阵列:MirroredRepeatWrapping
	texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;//质地.包裹
	texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
	// u+v方向纹理重复数量
	texture.repeat.set(10,10);//质地重复
	<!-- var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ -->
	    <!-- color: 0x00ff00, -->
	<!-- }); -->
	//2.2素材、物质的
	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
		map: texture, // 贴图
		color: 0x00ff00,
	     side: THREE.DoubleSide
	});
	//2. 网格化、啮合化=几何+素材
	var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
	scene.add(plane);//加到场景内

	//3 相机
	camera.position.set(20, 30, 40); //设置相机位置
	camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
	/*********/
	//4  动画 自我调用
	//4.1 函数动画
	function animate(){
		render.render(scene, camera);
		window.requestAnimationFrame(animate);
	}
	//4.2 调用函数
	animate();
</script>

</body>
</html>
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在Three.js中,可以通过给物体对象设置不同的纹理来实现不同的显示效果。常见的几种纹理效果包括普通贴图、法向贴图和凹凸贴图。 普通贴图是将图片本身作为纹理应用在物体上,可以显示出图片的本身效果。在Three.js中,可以通过以下方式设置普通贴图: ```javascript const texture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let material = new THREE.MeshBasicMaterial(); material.map = texture; ``` 法向贴图用于显示物体的细节效果,可以使物体看起来更加真实。在Three.js中,可以通过以下方式设置法向贴图: ```javascript const normalTexture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let normalMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture, // 普通贴图 normalMap: normalTexture, // 法向贴图 normalScale: new THREE.Vector2(1, 1) }); ``` 凹凸贴图可以给物体添加凹凸的效果,使物体表面看起来更加立体。在Three.js中,可以通过以下方式设置凹凸贴图: ```javascript const bumpTexture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let bumpMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture, // 普通纹理贴图 bumpMap: bumpTexture, // 凹凸纹理贴图 bumpScale: 2 }); ``` 通过设置不同的贴图,可以实现不同的模型贴图效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Three.js中的几种贴图效果](https://blog.csdn.net/wclwksn2019/article/details/123484408)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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