- 博客(32)
- 收藏
- 关注
原创 平衡三进制类脑计算
这就很神奇,此外胞体与轴突之间信息传输是很耗能的,就像是在古代为了传递一个信息,快马加鞭几千公里日夜不停,信息确实是送到了,但马在路上也跑死十几匹了,人也换了很多个了,总结下来就是开销大传输慢,而在古代为了防止敌人入侵,需要实时性很强的战报,从而提前做好防御,聪明的古人就发明了烽火台,同样的,在生物体慢长的进化中,神经元也进化出了这样的结构,也就是轴突上的。,在学习过程中,新的突触可以形成,而一些不常用的突触可能会消失、即使突触的数量不变,突触的强度也可以改变、突触的形态也可能会发生变化,例如。
2024-06-30 18:39:30
931
原创 平衡三进制计算机模拟与构建
使用图灵完备游戏,及2位二进制数的编码:T(00)、0(01或10)、1(11),完整的模拟了一台平衡三进制图灵机,同时尽可能的模拟平衡三进制的运行逻辑。。。
2024-06-16 21:16:44
1012
原创 《转载》前苏联的三进制计算机Setun
早在 1956 年,就需要创建一种可在大学和实验室中使用的实用数字计算机模型。为此,需要一种易于学习、可靠、廉价但同时高效、专为大规模使用而设计的小型计算机。对这种机器的要求:运行速度必须等于每秒数百次操作,“欢迎”编程的简单性和易用性,计算精度 - 6-8 位正确的小数,操作和维护高度可靠,尺寸适中,经济消耗能源,使用廉价且“非稀缺”的材料和零件。这样的要求在当时是“矛盾的”,因为创造一台对程序员来说更方便的机器将需要增加设备数量,这反过来会导致可靠性下降,不仅会导致成本增加,机器本身,还有它的操作。
2024-06-13 18:23:05
783
原创 正负电压有什么区别?
Setun”为前苏联三进制的计算机,由莫斯科国立大学所创建,采用的并不是二进制而是平衡三进制;这种计算机采用的是负电压、零电压及正电压,表示三个状态中的-1、0和 1(也就是平衡三进制);在现代二进制计算机占主导地位时,让人很难相信这种假设的现实,至今也没有人能复刻三进制计算机出来,但其实第三个值非常实际但隐藏在二进制逻辑中,若变得明显可将其直接操纵,从而达到想要的效果。
2024-05-21 00:09:48
645
原创 平衡三进制基础
前苏联的平衡三进制计算机,确实有着让人着迷的魅力,特别是平衡三进制,有种说不清道不明的美感;得益于它的对称性,对于负数不必使用额外的负号,使得平衡三进制在四则运算的加、减、乘法效率,会比二进制高;任可事物都有优缺点,平均三进制也不例外,但不影响欣赏它,就像那句话:“也许最美的进制是平衡三进制”————《编程的艺术 美国计算机学家高德纳著》如果制造三进制计算机,那使用平衡三进制是比标准三进制更优的选择,正规的三进制的数字都是由012构成的,而平衡三进制的数字是由-101构成的;
2024-04-19 20:41:02
1219
1
原创 关于openwrt安装了alpine的apk del会崩这件事!!!
解决了openwrt用alpine的apk包管理器,使用apk del命令会导致系统崩的问题。。
2024-01-24 17:40:04
1051
1
原创 VR Interaction Framework2.0插件的使用(适用于Pico串流)
使用VRIF框架,实现Pico串流的实时调试和Pico打包无缝衔接。
2023-05-15 12:56:51
3537
38
原创 SteamVR2.0插件自定义按钮正确使用方式
VRIF是我现在用的,其最大的优势就是一次开发多平台发布,可以发布到SteamVR平台、Quest平台及Pico平台,就主要的就是基于输入的统一,PC的VR有SteamVR2.0,安卓的有Unity 新版本输入系统,这Unity 新版本输入系统不限于VR,游戏手柄和键盘等,都可以接进来,理论上啥都能接,SteamVR2.0只适用于VR,废话不多说,下面说一下,SteamVR2.0如何使用自定义按钮,打包后也是正常使用的。这就是Change状态,是按钮可用了,6、挂上脚本,重新运行看状态。
2023-04-12 11:58:30
1255
原创 Unity 与 Vscode代码提示出不来
Unity 与 Vscoe代码出不来,主要Vscode的ouput窗口的详细输出信息用于解决问题。
2023-01-01 14:31:24
2563
2
原创 魔方状态检测2
真神奇!!!续上贴,今天,我又将中心块的坐标列了出来,真就解决用一个魔方块的状态反推了魔方的颜色骚操作。我开发了一个魔方游戏,将27个小块组成的魔方置于原心(0,0,0),用坐标解决了魔方的旋转问题,用摄像机维着魔方转的方式,解决了魔方的观察问题,但不知是那面和那面,于是我在魔方的中心块上加了转动标示,后来遇到了一个天大的问题,要用魔方块的position和eulerAngles去推魔方块在打乱后形成的颜色分部。如:看上面的图,M7是白蓝橙魔方块,要根据M7:(1.0, 1.0, -1.0)
2022-05-02 17:08:16
737
原创 关于魔方状态检测这事?
前阵子,我用C#在Unity写了一个魔方小游戏,写到了后期我想写魔方的还原算法,但一开始就遇到难题,要想还原魔方首先就要知道魔方的状态,人是很容易识别魔方的颜色从而确定魔方的状态的,但要想机器也能看懂魔方的状态是件难事。看了很多贴,想借鉴一下前辈们的经验,但要么对于我说来很难,比如用机器直接识别魔方的颜色,用魔方的颜色反推魔方的状态,要么只有理论,没有一个确切的实现理论依据,思来想去决定自己写。下面由我来描述一下我原创的魔方状态表示法:最开始时,我首先想到的是用魔方块的所处位置.........
2022-04-27 15:01:27
2041
8
转载 转载|UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统
原作者:雨松MOMO原贴:UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统雨松MOMO 2014年10月27日 于 雨松MOMO程序研究院 发表这贴不错,备忘用的。继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧。Supported EventsThe Eventsystem supports a number of events, and they can be customised furt
2022-04-14 18:33:18
96
原创 快速排序另一种实现方法(原创)
我用的是C#实现的,思路不变,也就是比基准数大的数放在基准数右边,比基准数小的数放在基准数的左边 ,是看了一张图写来的(某个贴找到的),实现方法是用一个for循环找到比基准小的数然后让它下标连续,下标连续的实现方法创了一个count来记数,利用基准数与count之差,若下标连续则它们之差不变,不然则交换数让它连续,最后让基准数与一排较小的连续的数的最后一位交换,完成一次的分区,然后我只想出一次的分区,递归是看另一个贴想出来的,但算法新的实现是我一个人想几天想出来的,并未抄袭任何人,属于原创。让我想出递归
2021-11-22 09:57:12
345
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人