Android 线程池

使用线程池的优点

复用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。

能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能

 

线程池参数

CorePoolSize 

线程的核心线程数。
默认情况下,核心线程数会在线程中一直存活,即使它们处于闲置状态。

如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么核心线程就会存在超时策略,这个时间间隔有keepAliveTime所决定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被停止。

maximumPoolSize 
线程池所能容纳的最大线程数。

当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

keepAliveTime 

非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,当ThreadPoolExector的allowCoreThreadTimeOut属性设置为True时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit 

用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

workQueue 
线程池中的任务队列,通过线程池execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

这个任务队列是BlockQueue类型,属于阻塞队列,就是当队列为空的时候,此时取出任务的操作会被阻塞,等待任务加入队列中不为空的时候,才能进行取出操作,而在满队列的时候,添加操作同样被阻塞。

线程池的4种分类及特点

FixedThreadPool

//核心线程数和最大线程数相同.
//无超时时间
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(
                nThreads, nThreads,
                0L, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()

        );

这是一种数量固定的线程池,当线程处于空闲的时候,并不会被回收,除非线程池被关闭.
当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来.
由于FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求.

通过构造方法可以看出,FixedThreadPool只有核心线程,并且超时时间为0(即无超时时间),所以不会被回收.

(1)从配置参数来看,FixThreadPool只有核心线程,并且数量固定的,也不会被回收,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行。
(2)FixThreadPool其实就像一堆人排队上公厕一样,可以无数多人排队,但是厕所位置就那么多,而且没人上时,厕所也不会被拆迁。
(3)由于线程不会回收,FixThreadPool会更快地响应外界请求,这也很容易理解,就好像有人突然想上厕所,公厕不是现用现建的。

CacheThreadPool

//无核心线程,并且最大线程数为int的最大值.
//超时时间为60s

//队列为SynchronousQueue同步阻塞队列,队列中没有任何容量.只有在有需求的情况下,队列中才可以试着添加任务.

public static  ExecutorService newCacheThreadPool(){

        return  new ThreadPoolExecutor(
                0,Integer.MAX_VALUE,
                60L,TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>()
        );

    }

它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE(也就相当于线程池的线程数量可以无限大).
当线程池中所有线程都处于活动的状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会复用空闲线程来处理.
值得注意的是,这个线程池中储存任务的队列是SynchronousQueue队列,这个队列可以理解为无法储存的队列,只有在可以取出的情况下,才会向其内添加任务.
从整个CacheThreadPool的特性来看:
(1)比较适合执行大量的耗时较少的任务.

(2)当整个线程都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这时候的CacheThreadPool几乎不占任何系统资源的.(3)CachedThreadPool只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时,会为新任务创建新线程,否则利用空闲线程(60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能)处理任务。

(4)任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。



(5)【前方高能,笔者脑洞】CachedThreadPool就像是一堆人去一个很大的咖啡馆喝咖啡,里面服务员也很多,随时去,随时都可以喝到咖啡。但是为了响应国家的“光盘行动”,一个人喝剩下的咖啡会被保留60秒,供新来的客人使用,哈哈哈哈哈,好恶心啊。如果你运气好,没有剩下的咖啡,你会得到一杯新咖啡。但是以前客人剩下的咖啡超过60秒,就变质了,会被服务员回收掉。

(6)比较适合执行大量的耗时较少的任务。喝咖啡人挺多的,喝的时间也不长。

ScheduledThreadPool  (4个里面唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池)

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSzie) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSzie);
    }
//核心线程数是固定的,非核心线程无限大,并且非核心线程数有10s的空闲存活时间
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
                DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
                new DelayedWorkQueue());

    }

它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收.
ScheduThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.

而DelayedWorkQueue这个队列就是包装过的DelayedQueue,这个类的特点是在存入时会有一个Delay对象一起存入,代表需要过多少时间才能取出,相当于一个延时队列.

(1)核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收)数没有限制。

(2)从上面代码也可以看出,ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return Executors.newSingleThreadExecutor();
    }
    //线程中只有一个核心线程
    //并且无超时时间
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

    }

这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行.
SingleThreadExecutor的意义在于统一外界所有任务到一个线程,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题.

2 提交任务

可以使用execute和submit两个方法向线程池提交任务

(1)execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法得知是否正常执行

  1. threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {

  2.  
  3. @Override

  4. public void run() {

  5. try {

  6. Thread.sleep(5000);

  7. } catch (InterruptedException e) {

  8. e.printStackTrace();

  9. }

  10. }

  11. });

(2) submit方法用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future类型对象。可以通过这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过future.get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成。

3 关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无响应中断的任务可能永远无法停止。但是他们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有正在执行的任务。

只要调用了这两个关闭方法的一个,isShutdown就会返回true。当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,这是调用isTerminated方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法。

分别测试shutdown和shutdownNow()方法,结果shutdown()方法的调用并不会引发中断,而shutdownNow()方法则会引发中断。这也正验证前面所说的,shutdown方法只是发出了停止信号,等所有线程执行完毕会关闭线程池;而shutdownNow则是立即停止所有任务。

4 合理配置线程池

要想合理地配置线程池,首先要分析任务特性

  • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
  • 任务的优先级:高、中和低。
  • 任务的执行时间:长、中和短。
  • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应该配置尽可能少的线程,如配置N+1个线程,N位CPU的个数。而IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*N。混合型任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量

优先级不同的任务可以交给优先级队列PriorityBlcokingQueue来处理。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理。

依赖数据库的任务,因此线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间越长,那么线程数应该设置的越大,这样能更好滴利用CPU。

线程池的拒绝策略

jdk自带的四种策略

(1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。

(2)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:该任务被线程池拒绝,由调用 execute方法的线程执行该任务。

(3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy : 抛弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。

(4)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy,丢弃任务,不过也不抛出异常。

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略。

4、ThreadPoolExecutor处理任务的顺序、原理

一个任务通过 execute(Runnable) 方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable 类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable 类型对象的 run() 方法。

当一个任务通过 execute(Runnable) 方法欲添加到线程池时,线程池采用的策略如下(即添加任务的策略):

如果此时线程池中的数量小于 corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize ,但是缓冲队列 workQueue 未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize ,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。

任务处理的优先级(顺序)为:

核心线程 corePoolSize 、任务队列 workQueue 、最大线程 maximumPoolSize ,如果三者都满了,使用 handler处理被拒绝的任务。当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过 keepAliveTime ,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
有界队列,无界队列

常见的有界队列为

ArrayBlockingQueue 基于数组实现的阻塞队列

LinkedBlockingQueue 其实也是有界队列,但是不设置大小时就是无界的。

ArrayBlockingQueue 与 LinkedBlockingQueue 对比一哈

ArrayBlockingQueue 实现简单,表现稳定,添加和删除使用同一个锁,通常性能不如后者

LinkedBlockingQueue 添加和删除两把锁是分开的,所以竞争会小一些

SynchronousQueue 比较奇葩,内部容量为零,适用于元素数量少的场景,尤其特别适合做交换数据用,内部使用 队列来实现公平性的调度,使用栈来实现非公平的调度,在Java6时替换了原来的锁逻辑,使用CAS代替了

上面三个队列他们也是存在共性的

put take 操作都是阻塞的

offer poll 操作不是阻塞的,offer 队列满了会返回false不会阻塞,poll 队列为空时会返回null不会阻塞

补充一点,并不是在所有场景下,非阻塞都是好的,阻塞代表着不占用CPU,在有些场景也是需要阻塞的,put take 存在必有其存在的必然性

常见的无界队列

ConcurrentLinkedQueue 无锁队列,底层使用CAS操作,通常具有较高吞吐量,但是具有读性能的不确定性,弱一致性——不存在如ArrayList等集合类的并发修改异常,通俗的说就是遍历时修改不会抛异常

PriorityBlockingQueue 具有优先级的阻塞队列

DelayedQueue 延时队列,使用场景

缓存:清掉缓存中超时的缓存数据

任务超时处理

补充:内部实现其实是采用带时间的优先队列,可重入锁,优化阻塞通知的线程元素leader

LinkedTransferQueue 简单的说也是进行线程间数据交换的利器,在SynchronousQueue 中就有所体现,并且并发大神 Doug Lea 对其进行了极致的优化,使用15个对象填充,加上本身4字节,总共64字节就可以避免缓存行中的伪共享问题,其实现细节较为复杂,可以说一下大致过程:

比如消费者线程从一个队列中取元素,发现队列为空,他就生成一个空元素放入队列 , 所谓空元素就是数据项字段为空。然后消费者线程在这个字段上旅转等待。这叫保留。直到一个生产者线程意欲向队例中放入一个元素,这里他发现最前面的元素的数据项字段为 NULL,他就直接把自已数据填充到这个元素中,即完成了元素的传送。大体是这个意思,这种方式优美了完成了线程之间的高效协作

线程池的终止

Future有,那我们可以结合Future,提供一种自动停止超时任务的方式,来解决某个任务Hang住的问题。

我们简单修改下,把sleep逻辑移动到Callable中,并在Runner中使用Future来控制超时。

public class pool {
    private static class Caller implements Callable<Boolean> {
        @Override
        public Boolean call() {
            try {
                Thread.sleep(10000);
                System.out.println(new Date());
                return true;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return false;
        }
    }

    private static class Runner implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            ExecutorService excutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
            Future<Boolean> future = excutor.submit(new Caller());
            try {
                future.get(1, TimeUnit.SECONDS);
            } catch (TimeoutException e) {
                System.out.println("timeout");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                excutor.shutdownNow(); // 强制终止任务
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service
                = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        service.scheduleAtFixedRate(
                new Runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
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