android 自定义控件

View的原理介绍

  1. View表示的的屏幕上的某一块矩形的区域,而且所有的View都是矩形的;
  1. 如同简介中介绍,View是不能添加子View的,而ViewGroup是可以添加子View的。ViewGroup之所以能够添加子View,是因为它实现了两个接口:ViewParentViewManager
  2. Activity之所以能加载并且控制View,是因为它包含了一个Window,所有的图形化界面都是由View显示的而Service之所以称之为没有界面的activity是因为它不包含有Window,不能够加载View;
  3. 一个View有且只能有一个父View;
  4. 在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现的,PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View,即DecorView为整个Window界面的最顶层View。也可以说DecorView将要显示的具体内容呈现在了PhoneWindow上;
  5. DecorView是FrameLayout的子类,它继承了FrameLayout,即顶层的FrameLayout的实现类是Decorview,它是在phoneWindow里面创建的;
  6. 顶层的FrameLayout的父view是Handler,Handler的作用除了线程之间的通讯以外,还可以跟WindowManagerService进行通讯;
  7. windowManagerService是后台的一个服务,它控制并且管理者屏幕;
  8. 一个应用可以有很多个window,其由windowManager来管理,而windowManager又由windowManagerService来管理;
  9. 如果想要显示一个view那么他所要经历三个方法:1.测量measure, 2.布局layout, 3.绘制draw

三、View的测量/布局/绘制过程

显示一个View主要进过以下三个步骤:

  • 1、Measure测量一个View的大小
  • 2、Layout摆放一个View的位置
  • ** 3、Draw画出View的显示内容**
    其中measure和layout方法都是final的,无法重写,虽然draw不是final的,但是也不建议重写该方法。
    这三个方法都已经写好了View的逻辑,如果我们想实现自身的逻辑,而又不破坏View的工作流程,可以重写onMeasure、onLayout、onDraw方法。下面来一一介绍这三个方法。
测量/布局/绘制流程

3.1 View的测量

Android系统在绘制View之前,必须对View进行测量,即告诉系统该画一个多大的View,这个过程在onMeasure()方法中进行。测量过程如下图所示:

Measure测量流程
3.1.1 MeasureSpec类

Android系统给我们提供了一个设计小而强的工具类———MeasureSpec类
1、MeasureSpe描述了父View对子View大小的期望。里面包含了测量模式和大小。
2、MeasureSpe类把测量模式和大小组合到一个32位的int型的数值中,其中高2位表示模式,低30位表示大小而在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化效率。
3、我们可以通过以下方式从MeasureSpec中提取模式和大小,该方法内部是采用位移计算。

int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

也可以通过MeasureSpec的静态方法把大小和模式合成,该方法内部只是简单的相加。

MeasureSpec.makeMeasureSpec(specSize,specMode);

3.1.2 测量模式

在对View进行测量时,Android提供了三种测量模式:

  • ** 1. EXACTLY **
    精确值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体数值时,例如android:layout_width="100dp",或者指定为match_parent属性时,系统使用的是EXACTLY 模式。
  • ** 2. AT_MOST**
    最大值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为warp_content时,控件大小一般随着控件的子控件或者内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
  • ** 3.UNSPECIFIED**
    这个属性很奇怪,因为它不指定其大小测量的模式,View想多大就多大,通常情况下在绘制自定义View时才会使用。

View默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写onMeasure()方法的话,就只能使用EXACTLY模式,且控件只可以响应你指定的具体宽高值或者是match_parent属性。如果要让自定义的View支持wrap_content属性,那么就必须重写onMeasure()方法来指定wrap_content时的大小。
而通过上面介绍的MeasureSpec这个类,我们就可以获取View的测量模式和View想要绘制的大小。


3.1.3 MeasureSpec判定规则

在自定义View的时候要通过判断测量的模式,给出不同的测量值,下面的一张图表罗列了 MeasureSpec判定规则。

MeasureSpec判定规则

3.1.4 实例演示

** step1 **:自定义一个类继承FrameLayout重写构造方法:

public class CustomView extends FrameLayout {
    //构造方法省略...
}

** step2 **:重写onMeasure()方法:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

通过查看super.onMeasure()方法,发现系统最终会调用setMeasureDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)方法将测量后的宽高设置进去,从而完成测量工作。所以接下来要做的就是将最终测量后的宽高值作为参数设置给setMeasureDimension()方法,即重写的onMeasure()方法代码如下:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasureDimension(
          measureWidth(widthMeasureSpec), 
          measureHeigth(heightMeasureSpec));
}

因为在上面我们调用了自定义的measureWidth()方法和measureHeight()方法对宽高进行了重新定义,接下来我们就来自定义测量值。


** step3 **:自定义测量值:
这里以measureWidth()方法为例,来进行自定义测量值操作。
首先,从MeasureSpec对象中获取到测量模式和测量大小值:

int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

其次,通过判断测量模式,给出不同的测量值:
①当specMode为EXACTLY时,直接使用指定的specSize即可;
②当specMode为其他两种模式时,需要给它一个默认的大小。
** 注: 如果指定的是wrap_content属性,即AT_MOST模式,则需要取出我们指定的大小与specSize中最小**的一个来作为最后的测量值。参考代码如下:

private int measureWidth(int measureSpec) {    
    int width = 0;
    /**
     * 1、从MeasureSpec对象中提出出具体的测量模式和大小
     */
    int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    /**
     * 2、通过判断测量模式,给出不同的测量值
     */
    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   // match_parent , accurate
        width = specSize;
    } else {
        width = 200;    //给一个默认的大小
        if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {  // wrap_content 
           width = Math.min(width,specSize); //注意取两者之间小的值 
       }
    }
    return width;
}

对于measureHeight()方法基本上与上面的measureWidth()方法一致,此处省略。
通过以上三个步骤即可搞定View的测量,接下来简单介绍一下布局。


3.1.5 拓展

如果想在activity中的onCreat()方法中获取控件测量以后的宽跟高,那么可以用下面的方法:

final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
    @Override
    public void onGlobalLayout() {
        int measuredWidth = tv.getMeasuredWidth();
        int measuredHeight = tv.getMeasuredHeight();
    }
});

3.2 View的布局

首先我们来看一下layout布局流程图:

View布局

接下来一一介绍上面流程图中的三个参数:

  • layout
    Layout方法中接受四个参数,是由父View提供,指定了子View在父View中的左、上、右、下的位置。父View在指定子View的位置时通常会根据子View在measure中测量的大小来决定。
    子View的位置通常还受有其他属性左右,例如父View的orientation,gravity,自身的margin等等,特别是RelativeLayout,影响布局的因素非常多。
    layout方法虽然可以被复写,但是不建议去复写,我们可以直接调用layout方法去确定自身的位置, 而且可以去复写onLayout方法去确定子view的位置

  • setFrame
    setFrame方法是一个隐藏方法,所以作为应用层程序员来说,无法重写该方法。该方法体内部通过比对本次的l、t、r、b四个值与上次是否相同来判断自身的位置和大小是否发生了改变。
    如果发生了改变,将会调用invalidate请求重绘。
    记录本次的l、t、r、b,用于下次比对。
    如果大小发生了变化,onSizeChanged方法,该方法在大多数View中都是空实现,我们可以重写该方法用于监听View大小发生变化的事件,在可以滚动的视图中重载了该方法,用于重新根据大小计算出需要滚动的值,以便显示之前显示的区域。

  • onLayout
    onLayout是ViewGroup用来决定子View摆放位置的,各种布局的差异都在该方法中得到了体现。
    onLayout比layout多一个参数,changed,该参数是在setFrame通过比对上次的位置得出是否发生了变化,通常该参数没有被使用的意义,因为父View位置和大小不变,并不能代表子View的位置和大小没有发生改变。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
       // super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
       //重写~ ~ ~(略)
}

3.3 View的绘制

draw方法绘制要遵循一定的顺序:
1.画背景
2,5.画边缘
3.画自身: ondraw方法
4.画子View: dispatchDraw方法
6.画滚动条

首先我们来看一下draw绘制流程:

draw绘制流程

以下是对上面三个方法的说明:

  • draw
    draw是由ViewRoot的performTraversals方法发起,它将调用DecorView的draw方法,并把成员变量canvas传给给draw方法。而在后面draw遍历中,传递的都是同一个canvas。所以android的绘制是同一个window中的所有View都绘制在同一个画布上。等绘制完成,将会通知WMS把canvas上的内容绘制到屏幕上。自定义View时一般不重写该方法。

  • onDraw
    View用来绘制自身的实现方法,如果我们想要自定义View,通常需要重载该方法。
    TextView中在该方法中绘制文字、光标和CompoundDrawable
    ImageView中相对简单,只是绘制了图片
    因为我们的目的就是自定义View,所以当我们测量好了一个View之后,我们就可以间的重写onDraw()这个方法,并在Canvas对象上来绘制所需要的图形。在onDraw()中就有一个参数,该参数就是Canvas canvas对象,使用这个对象即可进行绘图操作;而如果在其他地方,通常需要使用代码创建一个Canvas对象:
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

之所以要传入一个bitmap,是因为传进来的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程称之为装载画布。
在View类的onDraw()方法中,我们通过下面的代码,让canvas与bitmap发生直接的联系:
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
然后将bitmap装载到另外一个Canvas对象中:
Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap);
通过mCanvas将绘制效果作用在了bitmap上,再通过invalidate()刷新的时候,我们就会发现通过onDraw()方法画出来的bitmap已经发生了改变。


  • dispatchDraw
    先根据自身的padding剪裁画布,所有的子View都将在画布剪裁后的区域绘制。
    遍历所有子View,调用子View的computeScroll对子View的滚动值进行计算。
    根据滚动值和子View在父View中的坐标进行画布原点坐标的移动,根据子在父View中的坐标计算出子View的视图大小,然后对画布进行剪裁。
    dispatchDraw的逻辑其实比较复杂,但是幸运的是对子View流程都采用该方式,而ViewGroup已经处理好了,我们不必要重载该方法对子View进行绘制事件的派遣分发。
    重写时,千万千万不要注释了super.方法

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
     measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
     (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
 
2、layout操作
     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
     (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
 
3、draw操作
     draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
     (1)绘制背景;
     (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
     (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
     (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
     (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
     (6)绘制滚动条;
      从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
 
二、View类的构造方法
创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
    注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
 
三、自定义View增加属性的两种方法

1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。

六:自定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp  当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法

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