一、Promise.all
这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟参数的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了1')
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了2')
})
let p3 = Promse.reject('失败')
Promise.all([p1, p2])
.then((result) => {
console.log(result) //['成功了1', '成功了2']
})
.catch((error) => {
console.log(error)
})
Promise.all([p1,p3,p2])
.then((result) => {
console.log(result)
})
.catch((error) => {
console.log(error) // '失败'
})
Promise.race的使用
race和all用法类似。Promse.race方法顾名思义就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('1')
},1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('2')
}, 500)
})
Promise.race([p1, p2])
.then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 打印出2 因为他快
})
完