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原创 非匀质空间下加权 Voronoi 图的生成

作者通过算法改进实现了非匀质空间下加权 Voronoi 图的生成,该算法兼顾了目标中心强度、几何形状以及空间差异性。在城市影响范围的划分中,可以将交通、地形等传导因素考虑在内。

2022-07-27 16:11:57 1328 2

原创 cesium修改TileCoordinatesImageryLayer源码实现随机颜色,点选显示坐标

cesium修改TileCoordinatesImageryLayer源码实现随机颜色,点选显示坐标。1、修改函数requestImage:实现了随机颜色的瓦片覆盖。TileCoordinatesImageryProvider.prototype.requestImage = function ( x, y, level, request ) { /*随机获取颜色*/ function getRandomColor() { var...

2021-12-01 09:14:13 1240

原创 keras神经网络水体预测

Keras神经网络深度学习提取水体,采用了面状样本,简化了采样过程,结果为水体预测的可能性。1、原图2、面状样本 0为非水体,1为水体3、水体提取结果:从红色到蓝色(从0-1),是水体的可能性逐步增加。4、部分代码 # 获取世界文件 src_img1 = gdal.Open(raster1) geo_trans1 = src_img1.GetGeoTransform() nBands1 = src_img1.RasterC...

2021-08-06 22:19:03 1462 1

原创 GEE面向对象分类(先分割影像 、再计算特征、最后分类)

GEE有内存限制,我这面向对象提取不太好用,如有大神有更好的方法,请多指导。//-------------------------------去云 ----------------------------------------------//function sentinel2toa(img) { var toa = img.select(['B1','B2','B3','B4','B5','B6','B7','B8','B8A','B9','B10', 'B11','B12'], ..

2021-04-28 17:03:37 8076 33

原创 GEE分类回归树逐月提取水体(含去云、去阴影、叠加坡度)

var geometry=table.geometry();var terrain = ee.Algorithms.Terrain(ee.Image('CGIAR/SRTM90_V4')).clip(geometry);Map.addLayer(terrain,{bands:['slope'],min:0,max:1},'terrain');Map.centerObject(table);//-------------------------------去云 ---------------...

2021-04-28 16:55:57 3872 18

原创 基于VC++的七参数转换实现

一、数学模型不同空间直角坐标系之间的变换,其参数有(ΔX0,ΔY0,ΔZ0,ωX,ωY,ωZ,m)七个,其中(ΔX0,ΔY0,ΔZ0)为坐标平移量,(ωX,ωY,ωZ)为坐标轴间的三个旋转角度(又称为欧拉角),m为尺度因子。七参数模型如图。二、七参数反解算法上述方程有7个未知参数,3个共公点就可以解算这7个参数。由于公共点存在误差,当公共点多余于3个时,引入坐标改正量Vx,Vy,Vz,则有:则误差方程为:可化简为:V=AX+L依据最小二乘原理V。...

2021-04-20 22:27:17 617

原创 OpenGL下三维景观的生成及漫游

1、效果图:2、部分程序。// TESTView.cpp : implementation of the CTESTView class//#include "stdafx.h"#include "TEST.h"#include "TESTDoc.h"#include "TESTView.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#en.

2021-04-20 22:12:45 901

原创 Cesium实现雷达扫描跟踪飞机

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <!-- Use correct character set. --> <meta charset="utf-8"> <!-- Tell IE to use the latest, best version. --> <meta http-equiv="X-UA-C...

2021-03-12 09:50:12 3021 10

原创 OsgEarth下给地球添加网格、鹰眼

void QtGuiAppEarth::slotGride(){ if (ui.actionGride->isChecked()) { if (m_pGraticule == nullptr) { m_pGraticule = new osgEarth::Util::GeodeticGraticule(m_GViewer->getMapNode()); // 颜色设置为红色 osgEarth::Util::GeodeticGraticuleOptions o...

2021-03-10 23:01:04 2453 4

原创 OsgEarth下实现雷达波束扫描飞机动画

void GraphicsView::addRadar(){ /****************制作轨迹点数据,测试用**********************/ osg::Vec3d startPoint = osg::Vec3d(115, 18, 100000);//起始位置 queue <PlanePoint> *PlanePP = new queue <PlanePoint>;//飞机用 queue <PlanePoint> *PlanePR ...

2021-03-10 22:51:48 6083 24

原创 OsgEarth下量取球面面积

#ifndef AREA_H#define AREA_H#include "handleadapter.h"class Area : public HandleAdapter{public: Area(GraphicsView* view); ~Area();protected: virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos); virtual void slotMoveing(osg::Vec3d pos); virtual void sl...

2021-03-10 22:43:51 955

原创 OsgEarth下量取球面距离

#ifndef CDISTANCE_H#define CDISTANCE_H#include "handleadapter.h"class CDistance : public HandleAdapter{public: CDistance(GraphicsView* view); ~CDistance();protected: virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos); virtual void slotMoveing(osg::Vec...

2021-03-10 22:37:02 1147

原创 OsgEarth下加载模型和轨迹

/*******************模型操作********************/void GraphicsView::addModel(){ //设置位置 planeGroup = new osg::Group; osg::ref_ptr<GeoTransform> gt = new GeoTransform();//应该是模型移动平台的意思 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTr...

2021-03-10 22:34:02 4172 4

原创 OsgEarth下战术标图

双线箭头#ifndef __GV00003_H__#define __GV00003_H__#include "GVGeometry.h"#include "Bezier.h"class GV00003 : public GVGeometry{public: GV00003(); ~GV00003(); int getControlPointCount(); void getControlPoints(std::vector<GVCoord>& vtx..

2021-03-10 22:28:10 2430 16

原创 OsgEarth下绘制圆

drawcircle.h#ifndef DRAWCIRCLE_H#define DRAWCIRCLE_H#include "handleadapter.h"class DrawCircle : public HandleAdapter{public: DrawCircle(GraphicsView* view); ~DrawCircle();protected: virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos); virtual void s..

2021-03-10 22:11:06 2306 2

原创 OsgEarth下绘制多边形

drawpolygon.h#ifndef DRAWPOLYGON_H#define DRAWPOLYGON_H#include "handleadapter.h"class DrawPolygon : public HandleAdapter{public: DrawPolygon(GraphicsView* view); ~DrawPolygon();protected: virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos); virtual ..

2021-03-10 22:07:43 2431 1

原创 OsgEarth下线段绘制线段(橡皮筋)

drawline.h#ifndef DRAWLINE_H#define DRAWLINE_H#include "handleadapter.h"class DrawLine : public HandleAdapter{public: DrawLine(GraphicsView* view); ~DrawLine();protected: virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos); virtual void slotMoveing(..

2021-03-10 22:04:09 1971 4

原创 基于数据挖掘的遥感影像变化检测

变化检测是通过定量分析不同时期遥感影像,确定地表覆盖变化的过程,是遥感研究领域的热点,被广泛应用在灾害评估、城市发展、土地利用/覆盖监测等方面。GLC_Info采用AdaTree算法,可以实现变化信息的自动检测提取。即采用分类的思想,将变化看成一类,未变化看成另一类,采集样本,叠加前后两期影像,直接提起变化区域。其主要步骤如下:一、数据准备1、遥感影像前后两期影像2、样本数据样本数据包括字段“class”,1为变化,2为未变化。二、建立变化提取模型。1...

2021-03-08 17:23:57 1225 8

原创 AdaTree决策树算法(C5)C#源码

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以AdaBoost和C4.5算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向...

2021-03-08 15:34:59 1345 2

原创 vs2017+osg+qt配置

省略编译,拷贝安装步骤一、变量配置1、系统变量path配置如下2、OSG系统变量配置如下3、QT系统变量配置如下二、vs2017安装qt-vsaddin-msvc2017-2.4.1并配置三、添加QT配置文件有时候因为编译安装等问题需要配置如上文件,否则会报错...

2020-10-11 20:41:04 1210 1

原创 Terrasolid点云分类_分类算法简述

点云的分类是基于点和点之间的相对关系来进行的。空间中所有的点都是有三维坐标的。算法的基础是构面(也就是说某一个点和附近的点进行构面,再进行分析)。terrasolid里默认的类别层id 类别 名称 一般用途 0 Class 类 默认的层 1 Defaule 默认 默认的层 2 Ground 地面 地面点 ...

2020-08-12 21:17:15 9281 2

原创 GEE(google earth engine)学习交流1

GEE相关介绍:GEE(Google earth engine)是由谷歌推出的地理信息数据处理以及可视化的综合平台。对于科研人员来说有以下几个优点:免费 免费 将PB级卫星图像和地理空间数据集与行星尺度分析功能相结合,可轻松的进行全球层面的分析与出图 面对的对象是科研人员,并非专业的程序员,相对来说比较简单,不需要配置复杂的环境,只需要掌握一些基本的js知识以及gee的api即可 处理大型图像速度比较快,能够快速分析,具有较好的展示效果当然,也有它的一些局限性:需要科学上网 下载数据

2020-08-12 21:16:44 1359

原创 osgearth 2.10 osgEarth::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题

解决利用osgEarth::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。前面添加: GLUtils::setGlobalDefaults(Viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet());且要将FeatureNode添加到mapNode中:mapNo...

2020-03-21 23:43:13 2453

原创 python 打包 XGBoost 各种坑

坑1:UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xce in position 122: invalid continuation byte解决方法:在控制台中输入 chcp 65001坑2:xgboost.libpath.XGBoostLibraryNotFound解决方法:spec文件中data项中添加第三方库...

2020-03-10 20:31:33 950 7

原创 Cesium 离线调用terrain地形数据

一、下载原始地形数据:链接:https://pan.baidu.com/s/1rEcFBB6XOpFih6HkppGVxw提取码:akwf(全球90米)二、处理地形数据(cesiumlab2 地形切片,注意选择散列文件):链接:https://pan.baidu.com/s/1_EKxl1d2dfrZ0rbY4KCwtw提取码:cvwl三、使用Cesium调用(...

2019-12-26 10:10:16 5741 12

原创 Cesium 修改默认地球贴图的两种方式

Cesium 建立Cesium.Viewer的时候,默认的贴图(imageryProviderViewModels)为'BingMapsAerial',但是因为“HTTP401: 已拒绝 - 请求的资源需要用户身份验证” 所以加载不了。 这个时候我们如果需要直接调用其他贴图,比如“NaturalEarth”。 一、可以通过修改Cesium文件夹...

2019-12-17 10:10:37 4402 4

原创 XGBoost的调用、参数调优、模型保存、模型显示、预测评价全套

废话不多说,直接上代码# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Fri Oct 25 09:24:15 2019@author: zxh"""import numpy as np #pandas依赖于numpyfrom sklearn.metrics import r2_score#,import pickleimport matplotli...

2019-11-25 09:45:43 5147

原创 基于GLC的地表覆盖分类技术流程

1GLC_Info软件简介GLC_Info是一款基于C#+ArcEngine平台设计实现的遥感影像分类软件,其核心为GLC分类器,该分类器采用了当下最为流行的C5.0决策树分类算法为模型,并进行了算法改进,使分类器更加适用于遥感影像分类。依托该分类器,软件可以独立实现基于像元的遥感影像分类,在获得易康(eCognition)或者ENVI EX分割结果的基础上,软件可以实现对分割结果的全自动分...

2018-03-08 20:29:21 2331

原创 用模板template<typename T>实现int double等类型转string

工作调动,重新捡起编程,最近在用c++写一个数据挖掘算法,需要将double、int等类型的数据转换成string型用于输出。为了方便,于是用到了模板。实现代码如下:这里写代码片 .h文件 - template static string to_string(T value); .cpp文件 - template string ZxhTree::to_string(

2017-10-28 19:44:58 1239

原创 C#任意图形加权Voronoi图生成(AE环境下,栅格光栅扫描算法)

距离变换是计算并标识空间点(对目标点)距离的过程,它最终把二值图像变换为灰度图像[1](其中每个栅格的灰度值等于它到最近目标点的距离)。目前距离变换被广泛应用于计算机图形学、GIS空间分析和模式识别等领域。按距离类型划分,距离变换可分为:非欧氏距离变换和欧氏距离变换(EDT)。其中EDT精度高,与实际距离相符,应用更广泛。目前随着应用的需要,已经有多种EDT算法[2-6]。按变换方式分,这些算法可以分为:基于目标点变换算法[2,3]和基于背景点变换算法[4-6],其中基于目标点变换算法又可分为:传播算法[

2017-10-21 21:07:50 2117 12

GLC-Info 2024版

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以AdaBoost和C4.5算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向对象自动分类。和以往分类中手动建立规则集相比,该软件通过决策树学习的方式建立规则集,不仅提高了效率,而且大大降低了对操作员的要求。另外该软件还提供了一些辅助分类以及统计分析功能。如非匀质空间下全形态图形的加权Voronoi图。

2024-03-05

一种异质空间下加权Voronoi图的普适算法

现有的Voronoi图算法多将被划分区域理想化为匀质空间,忽略了所依赖的传导方式及其空间差异性,导致Voronoi图应用研究大多局限于理想空间。本文以光栅扫描算法为基础,通过算法改进,提出了一种异质空间下加权Voronoi图生成算法,该算法具有普适性,兼顾了目标中心强度、几何形状以及空间差异性。首先根据目标中心强度确定目标的影响权重,根据空间传导能力给像元赋予不同的传导权重,然后采用3×3邻域模板进行十字交叉光栅扫描,在距离变换中按像元对距离进行分解,将目标影响权重和像元传导权重纳入距离变换公式,最后连通每个像元到最近目标点的最短路径,完成异质空间下加权Voronoi图的生成。实验证明,改进后的Voronoi图算法比普通Voronoi图更适合复杂空间下的城市影响范围划分,且时间复杂度不受目标数量、分布和形状的影响。 python 版,针对excel调试用

2023-12-27

一种异质空间下加权Voronoi图的栅格生成算法

针对现有Voronoi图算法多将被划分区域理想化为匀质空间,忽略了所依赖的传导方式及空间差异性的问题,该文提出了一种异质空间下加权Voronoi图的栅格生成算法。首先根据目标中心强度确定每个目标的影响权重,根据空间传导能力确定每个栅格的传导权重,然后进行十字交叉光栅扫描,在距离变换中按栅格对距离进行分解,将目标影响权重和栅格传导权重纳入变换公式,最后连通每个栅格到最近目标点的最短路径。该算法兼顾了目标中心强度、几何形状以及空间差异性,实现了异质空间下任意形状目标加权Voronoi图的生成。实验证明,该算法时间复杂度不受目标数量、分布和形状的影响,比普通Voronoi图算法更适合复杂空间下的城市影响范围划分。 该资源为C#版本,另需要自己编译操作界面

2023-12-27

点、线、面加权Voronoi图生成源码.zip

点、线、面加权Voronoi图生成源码

2021-11-11

Keras神经网络深度学习提取水体

Keras神经网络深度学习提取水体,采用了面状样本,简化了采样,结果为水体预测的可能性。

2021-08-06

GVAnnotations.zip

OsgEarth下战术标图 https://blog.csdn.net/sailingw/article/details/114648292 需要加载到https://blog.csdn.net/sailingw/article/details/114648871里面运行

2021-07-16

OsgEarthMFC.zip

MFC框架下调用OsgEarth

2021-05-10

OpenGL建模.zip

几个OpenGL模型实现,包括光照纹理,涵洞,楼梯,太阳系模拟

2021-05-10

TIN2DAND3D.rar

三角网生成代码

2021-05-10

图书馆网络管理系统.zip

小型图书馆网络管理系统,需要自己增加用户数据库

2021-05-10

星历数据tle格式,可用SKT生成CZML

星历数据tle格式,可用SKT生成CZML

2021-05-10

三维景观的生成及漫游.zip

OpenGL下三维景观的生成及漫游 效果地址https://blog.csdn.net/sailingw/article/details/115920346

2021-04-20

QtGuiAppEarth - 副本.zip

osgEarth下雷达扫描飞机动画 效果博客地址https://blog.csdn.net/sailingw/article/details/114648871#comments_15976691

2021-04-20

cesium动画路径文件json格式

cesium动画路径文件json格式

2021-04-01

plugins.zip

plugins.zip cesium开发工具

2021-03-31

osg3.6.3+osgearth2.10+qt5.12.rar

osg3.6.3+osgearth2.10+qt5.12.rar

2021-03-31

cesium开发文件ysc

cesium开发文件ysc

2021-03-31

jquery-1.10.2.min.zip

jquery-1.10.2.min.zip

2021-03-31

BoostTree - Universal.zip

C5(adaTree、BoostTree)决策树算法C#源码,有对话框,,可以直接运行使用。

2021-01-22

VorinoiClass源码.zip

C#编写,可生成点、线、面加权voronoi图,这是库文件源码!效果图博客可见。

2021-01-22

GLC_Info源码.zip

这是全部源码!GLC_Info是一款基于C#+ArcEngine平台设计实现的遥感影像分类软件,其核心为GLC分类器,该分类器采用了当下最为流行的C5.0决策树分类算法为模型,并进行了算法改进,使分类器更加适用于遥感影像分类。依托该分类器,软件可以独立实现基于像元的遥感影像分类,在获得易康(eCognition)或者ENVI EX分割结果的基础上,软件可以实现对分割结果的全自动分类。同时该软件提供了全形态VORONO图的生成。

2021-01-22

XGBoost4.py

xgboost预测模型,包括自动调优,xgboost预测模型,包括自动调优xgboost预测模型,包括自动调优xgboost预测模型,包括自动调优,显示生成的决策树树及预测分析

2020-03-02

czml卫星轨道文件

czml卫星轨道文件,可以直接导入到cesium中,模拟轨道运行

2020-03-02

cesium.zip

基于cesium开发的雷达跟踪飞机动画,可以展现几个雷达同时跟踪飞机,同时画飞行轨迹,包括测试数据和运行视频。

2020-03-02

GLC_Info1.2

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以C5.0算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1,现在增加了多线程,提高了处理效率,更新至1.2版本。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向对象自动分类。和以往分类中手动建立规则集相比,该软件通过决策树学习的方式建立规则集,不仅提高了效率,而且大大降低了对操作员的要求。另外该软件还提供了一些辅助分类以及统计分析功能,比如任意图形的加权Voronoi图。 同时笔者兼职提供AE定制开发,各类数据挖掘算法实现,如有需要,请联系QQ406803725

2017-11-02

决策树分类器的实现及在遥感影像 分类中的应用

决策树算法是数据挖掘中应用最广的归纳推理算法之一,其构造不需要任何领域知识或参数设置,适合于探测式知识发现。决策树算法具有结构清晰、运行速度快、准确性高以及更好的灵活性和鲁棒性,可以用于处理高维数据,其获取的知识是直观的且容易被人理解。目前决策树算法已经被广泛的应用于医学、制造和生产、金融分析、天文学、分子生物学以及遥感影像分类等领域。 法和boosting推进技术研究的基础上,以BoostTree算法为基础,通过算法改进,构建了AdaTree.WL算法。然后以该算法为基础研发了决策树遥感影像分类系统。依托该系统分别对Landsat ETM+和WorldView-2影像进行了基于像元和面向对象分类,并与其它分类算法进行了比较。主要研究内容和成果如下: (1) 通过对多种决策树算法的研究、比较和分析,以复合决策树BoostTree思想为基础,首先根据遥感影像分类的特点,构造了新的单棵决策树生成算法,该算法可以看作是对C4.5算法的改进;然后改进了AdaBoost算法与决策树的结合方式以及最终的预测函数,最终构造了本文中的组合决策树算法AdaTree.WL,并利用该算法设计实现了GLC树分类器。 (2) 分析总结了当下流行的遥感影像分类方法,根据遥感影像分类原理,将上述决策树算法成功应用于基于像元和面向对象两种遥感影像分类方法中,并进行了相应的软件设计与实现。该软件不仅实现了基于像元的遥感影像分类,并且可以在获得影像分割的基础上,实现对分割结果的自动分类,克服了以往利用决策树进行遥感影像分类时依赖现有数据挖掘软件的问题。 决策树分类器的实现及在遥感影像分类中的应用 - II - (3) 利用Landsat7 ETM+影像和WorldView-2影像分别进行了基于像元和面向对象分类实验。试验中,分别将本文所构建的AdaTree.WL算法同BoostTree、C5.0决策树算法,以及支持向量机分类算法进行了比较。实验表明,本文构造的决策树分类算法在分类精度上与C5.0算法在伯仲之间,并优于上述其它算法,平均Kappa系数分别达到0.9052和0.9398。同时利用AdaTree.WL算法进行遥感影像分类,可以通过计算特征贡献度的方式对参与分类的特征进行筛选,提高分类效率。

2017-10-21

决策树遥感影像分类系统GLC_Info(2014年10月最新版)

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以AdaBoost和C4.5算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向对象自动分类。和以往分类中手动建立规则集相比,该软件通过决策树学习的方式建立规则集,不仅提高了效率,而且大大降低了对操作员的要求。另外该软件还提供了一些辅助分类以及统计分析功能。

2014-10-07

GLC_Info安装文件(ArcGIS9.3环境下试用版2013年5月20日到期)

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以C5.0算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向对象自动分类。和以往分类中手动建立规则集相比,该软件通过决策树学习的方式建立规则集,不仅提高了效率,而且大大降低了对操作员的要求。另外该软件还提供了一些辅助分类以及统计分析功能。 这是使用版至2013年5月20日

2013-03-22

基于决策树算法的遥感影像面向对象分类软件

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。我们以AdaBoost和C4.5算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.1。该软件以GLC分类器为核心,不仅提供了基于像元的遥感影像分类功能,而且可以在ENVI或者eCognition分割结果的基础上实现遥感影像面向对象自动分类。和以往分类中手动建立规则集相比,该软件通过决策树学习的方式建立规则集,不仅提高了效率,而且大大降低了对操作员的要求。另外该软件还提供了一些辅助分类以及统计分析功能。

2012-12-27

加权voronoi图

基于栅格算法,以欧氏距离变换为基础,实现了点、线、面等任意图形的加权voronoi图生成。相关论文地址 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTOTAL-LZTX201201025.htm

2012-07-11

C5.0决策树遥感影像分类系统帮助

决策树分类作为一种基于空间数据挖掘的知识发现的监督分类方法,它通过决策学习过程得到分类规则并对遥感影像进行分类,突破了以往分类树或分类规则的构建要利用分类者的生态学和遥感先验知识的确定。而C5.0算法作为最为前沿的决策树算法,目前尚没有一款基于它的遥感影像分类软件。基于此,我们以C5.0决策树算法为基础,通过算法改进,创建了适用于遥感影像分类的决策树算法GLC树,进并依托C#+ArcEngine平台设计实现了GLC_Info v1.0,该软件具有指数变换、样本点的选取、训练集的生成、规则集的建立、影像分类、分类图后编辑等一系列功能,通过这些功能我们为广大用户提供了一款简洁、实用、快速、高精度的遥感影像分类软件。

2012-06-19

欧氏距离变换光栅扫描算法的改进及扩展

文章详细阐述了距离变换相关知识,并对欧氏距离变换做了深入剖析,通过算法改进实现了加权欧式距离变换和全形态图形(点、线、面)加权voronoi图的生成,尤其是全形态图形加权vorinoi图的生成算法首次为面状图形加权vorinoi图生成提供了算法支持,这在从前是没有的。

2012-05-23

C5决策树分类软件1.2试用版包括册数数据

C5决策树分类软件试用版包括册数数据,功能和SEE5一样,价格却很便宜

2011-12-18

C5决策树遥感影像分类软件

casmRSIC是一款基于AE开发的遥感影像分类软件,它采用了C5决策树分类算法,精度要远高于ENVI的C4.5算法和ERADAS的监督分类算法。其设计思路与See5+ERDAS的CART插件分类方法一样,但操作却要比它简单的多,而且在C5模块上与See5具有相同的精度。

2011-12-13

三维飞行演示基于OPENGL

三维飞行演示基于OPENGL 三维飞行演示基于OPENGL 很好的三维环境渲染,有蓝天白云,还有三维地形显示

2011-05-03

opengl多窗口显示

opengl 多窗口显示,将显示窗口分割,设定视口,对不同的图形进行分视口显示

2011-05-03

距离变换voronoi图

2D Euclidean Distance Transform Algorithms: A Comparative Survey 一片英文文章,主要阐述了现有的欧氏距离变换的几种算法,并做了对比研究。本人在其中一种算法的基础上,通过改进,实现了全形态图形的加权voronoi图的生成。如有程序源码需要请联系406803725

2011-04-24

VC++下的一个小型的绘图软件点、线、面、任意曲线、填充

VC++下的一个小型的绘图软件点、线、面、任意曲线、填充VC++下的一个小型的绘图软件点、线、面、任意曲线、填充VC++下的一个小型的绘图软件点、线、面、任意曲线、填充

2011-04-16

opengl环境下的太阳系模拟

opengl环境下的太阳系模拟opengl环境下的太阳系模拟opengl环境下的太阳系模拟opengl环境下的太阳系模拟opengl环境下的太阳系模拟opengl环境下的太阳系模拟

2011-04-16

基于VC++的线段、多边形裁剪,中点法和边线切割

基于VC++的线段、多边形裁剪,中点法和边线切割 基于VC++的线段、多边形裁剪,中点法和边线切割 基于VC++的线段、多边形裁剪,中点法和边线切割

2011-04-16

空空如也

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