M1 Mac使用Gui-Guider进行lvgl开发与移植

技术流

  1. 使用Gui Guider进行UI设计,生成lvgl code
  2. 将lvgl code移植到esp32s3开发板

模拟器Gui Guider的安装

安装下面流程一步一步进行
在这里插入图片描述

LVGL的移植

硬件:esp32-8048s043开发板
开发环境:PlatformIO

M1芯片安装ESP32驱动

从https://www.wch.cn/downloads/CH34XSER_MAC_ZIP.html安装驱动,开发板USB连接后若显示 /dev/cu.wchusbserial* 即安装成功,可以使用Arduino和PlatformIO进行开发。

使用PlatformIO进行ESP32S3-WROOM-1的开发配置

使用esp32-s3-devkitc-1-N8开发板,需要加一些烧录参数才可以将程序烧录进去。

[env:esp32-s3-devkitc-1]
platform = espressif32
board = esp32-s3-devkitc-1
framework = arduino

board_build.arduino.partitions = default_16MB.csv
board_build.arduino.memory_type = qio_opi
build_flags = -DBOARD_HAS_PSRAM
board_upload.flash_size = 16MB

运行LVGL Widget的Demo案例

PlatformIO新建一个Project,进行上述的烧录配置。
随后再加入开发的依赖库

lib_deps = 
    lvgl/lvgl@8.3.9
    tamctec/TAMC_GT911@^1.0.2
    moononournation/GFX Library for Arduino@1.2.8

保存,自动进行依赖库的安装
也可以将代码复制到lib文件夹中,不需要动platform的配置文件。
依赖:
|-- lvgl @8.3.5(同guider的版本)
|-- WiFi @ 2.0.0
|-- GFX Library for Arduino @ 1.2.8
|-- SPI @ 2.0.0
|-- TAMC_GT911 @ 1.0.2
|-- Wire @ 2.0.0
将touch.h 放入include文件夹中
去官网https://docs.lvgl.io/8.3/,进行lvgl的配置,主要就是修改lv_conf.h文件。
在这里插入图片描述
如果是初始化的项目,在main.cpp脚本最上面添加两个依赖,可直接build,看项目是否正常工作。

#include <Wire.h>
#include <SPI.h>

修改main.cpp,运行widget案例:


/*******************************************************************************
 * LVGL Widgets
 * This is a widgets demo for LVGL - Light and Versatile Graphics Library
 * import from: https://github.com/lvgl/lv_demos.git
 *
 * Dependent libraries:
 * LVGL: https://github.com/lvgl/lvgl.git

 * Touch libraries:
 * FT6X36: https://github.com/strange-v/FT6X36.git
 * GT911: https://github.com/TAMCTec/gt911-arduino.git
 * XPT2046: https://github.com/PaulStoffregen/XPT2046_Touchscreen.git
 *
 * LVGL Configuration file:
 * Copy your_arduino_path/libraries/lvgl/lv_conf_template.h
 * to your_arduino_path/libraries/lv_conf.h
 * Then find and set:
 * #define LV_COLOR_DEPTH     16
 * #define LV_TICK_CUSTOM     1
 *
 * For SPI display set color swap can be faster, parallel screen don't set!
 * #define LV_COLOR_16_SWAP   1
 *
 * Optional: Show CPU usage and FPS count
 * #define LV_USE_PERF_MONITOR 1
 ******************************************************************************/
// #include "lv_demo_widgets.h"
#include <Arduino.h>
#include <lvgl.h>
#include <demos/lv_demos.h>
/*******************************************************************************
 ******************************************************************************/
#include <Arduino_GFX_Library.h>
#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
#define TFT_BL 2
#define GFX_BL DF_GFX_BL // default backlight pin, you may replace DF_GFX_BL to actual backlight pin

/* More dev device declaration: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Dev-Device-Declaration */
#if defined(DISPLAY_DEV_KIT)
Arduino_GFX *gfx = create_default_Arduino_GFX();
#else  /* !defined(DISPLAY_DEV_KIT) */

/* More data bus class: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Data-Bus-Class */
// Arduino_DataBus *bus = create_default_Arduino_DataBus();

/* More display class: https://github.com/moononournation/Arduino_GFX/wiki/Display-Class */
// Arduino_GFX *gfx = new Arduino_ILI9341(bus, DF_GFX_RST, 0 /* rotation */, false /* IPS */);

Arduino_ESP32RGBPanel *bus = new Arduino_ESP32RGBPanel(
    GFX_NOT_DEFINED /* CS */, GFX_NOT_DEFINED /* SCK */, GFX_NOT_DEFINED /* SDA */,
    40 /* DE */, 41 /* VSYNC */, 39 /* HSYNC */, 42 /* PCLK */,
    45 /* R0 */, 48 /* R1 */, 47 /* R2 */, 21 /* R3 */, 14 /* R4 */,
    5 /* G0 */, 6 /* G1 */, 7 /* G2 */, 15 /* G3 */, 16 /* G4 */, 4 /* G5 */,
    8 /* B0 */, 3 /* B1 */, 46 /* B2 */, 9 /* B3 */, 1 /* B4 */
);
// option 1:
// ST7262 IPS LCD 800x480
Arduino_RPi_DPI_RGBPanel *gfx = new Arduino_RPi_DPI_RGBPanel(
    bus,
    800 /* width */, 0 /* hsync_polarity */, 8 /* hsync_front_porch */, 4 /* hsync_pulse_width */, 8 /* hsync_back_porch */,
    480 /* height */, 0 /* vsync_polarity */, 8 /* vsync_front_porch */, 4 /* vsync_pulse_width */, 8 /* vsync_back_porch */,
    1 /* pclk_active_neg */, 14000000 /* prefer_speed */, true /* auto_flush */);
#endif /* !defined(DISPLAY_DEV_KIT) */
/*******************************************************************************
 * End of Arduino_GFX setting
 ******************************************************************************/

/*******************************************************************************
 * Please config the touch panel in touch.h
 ******************************************************************************/
#include "touch.h"

/* Change to your screen resolution */
static uint32_t screenWidth;
static uint32_t screenHeight;
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t *disp_draw_buf;
static lv_disp_drv_t disp_drv;

/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
   
  uint32_t w = 
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