Qt 的原理及使用(5)——信号与槽

1. 信号和槽概述

在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 "⽤⼾点击按钮" 是⼀个事件,"⽤⼾关
闭窗⼝" 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信
号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 "窗⼝被关闭" 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做 出 "关闭⾃⼰" 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 "输⼊框被点击" 的信号后,会做出 "显⽰闪烁的 光标,等待⽤⼾输⼊数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,"按钮" 和 "窗⼝"
本⾝是两个独⽴的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗⼝" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按 钮" 和 "窗⼝" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗⼝关闭" 的效果。

1.1信号的本质

信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对
应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
按钮单击、双击 窗⼝刷新
⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
键盘输⼊
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使⽤者的呢?
我们对哪个窗⼝进⾏操作, 哪个窗⼝就可以捕捉到这些被触发的事件。
对于使⽤者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数, 通 知使⽤者。 在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。

1.2槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调 ⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被 发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函 数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以⽤ clicked() 函数表 ⽰,"窗⼝关闭" 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制-
实现:"点击按钮会关闭窗⼝" 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:
信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修
饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;
信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的程序猿⽆需关注.
这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅
到.

2. 信号和槽的使⽤

2.1 连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽 函数。
关于 QObject
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.

connect() 函数原型:

connect (const QObject *sender, 
 const char * signal ,
 const QObject * receiver , 
 const char * method , 
 Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
sender:信号的发送者;
signal:发送的信号(信号函数);
receiver:信号的接收者;
method:接收信号的槽函数;
type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。
代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗⼝" .

2.2 查看内置信号和槽

系统⾃带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助⽂档" 来查询。
如上述⽰例,要查询 "按钮" 的信号,在帮助⽂档中输⼊:QPushButton,
⾸先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals,
如果没有找到, 继续去⽗类中查找. 因此我们去他的⽗类 QAbstractButton 中继续查找关键字
signals,
这⾥的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找⽅式和信号⼀样,只不过它的关键字是 slot 。

2.3 通过 Qt Creator ⽣成信号槽代码

Qt Creator 可以快速帮助我们⽣成信号槽相关的代码.
代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗⼝" .
新建项⽬,如下图为新建完成之后所包含的所有⽂件;
注意:创建时要⽣成 UI 设计⽂件
双击 widget.ui ⽂件,进⼊ UI 设计界⾯;

1.在 UI 设计窗⼝中拖⼊⼀个 "按钮" ,并且修改 "按钮" 的名称及字体⼤⼩等;

2、可视化⽣成槽函数;

当单击 "转到槽..." 之后,出现如下界⾯:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此 处选择:clicked()

3、⾃动⽣成槽函数原型框架;

(1)在 "widget.h" 头⽂件中⾃动添加槽函数的声明;
说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
按照这种命名⻛格定义的槽函数, 就会被 Qt ⾃动的和对应的信号进⾏连接.
但是咱们⽇常写代码的时候, 除⾮是 IDE ⾃动⽣成, 否则最好还是不要依赖命名规则, ⽽是显式
使⽤ connect 更好.
⼀⽅⾯显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.
另⼀⽅⾯也防⽌信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效.
(当然, 是配置⼤于约定, 还是约定⼤于配置, 哪种更好, 这样的话题业界尚存在争议. 此处我个
⼈还是更建议优先考虑显式 connect)

4.在 "widget.cpp" 中⾃动⽣成槽函数定义.

5.在槽函数函数定义中添加要实现的功能. 实现关闭窗⼝的效果.

3. ⾃定义信号和槽

3.1 基本语法

在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的
信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。

1、⾃定义信号函数书写规范

(1)⾃定义信号函数必须写到 "signals" 下;
(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发⽣重载;

2、⾃定义槽函数书写规范

(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 "public slots" 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的
"public" 作⽤域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发⽣重载;

3、发送信号

使⽤ "emit" 关键字发送信号 。"emit" 是⼀个空的宏。"emit" 其实是可选的,没有什么含义,只
是为了提醒开发⼈员。

3.2使用实例

1、在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽,如图所⽰;

2、在 MainWindow.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。
原因是, ⾸先关联信号和槽,⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之,若先发射 信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.

3.3 带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.

使用实例

(1)在 "widget.h" 头⽂件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所⽰:
(2)在 "Widget.cpp" ⽂件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作⽤域。
(3)执⾏结果如下图所⽰:
其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数.
但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致.

4. 信号与槽的连接⽅式

4.1 ⼀对⼀

主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽 和 ⼀个信号连接⼀个信号。
(1)⼀个信号连接⼀个槽

4.2 ⼀对多

⼀个信号连接多个槽
(2)在 "widget.cpp" ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;

4.3 多对⼀

多个信号连接⼀个槽函数

5. 信号和槽的其他说明

5.1 信号与槽的断开

使⽤ disconnect 即可完成断开.
disconnect 的⽤法和 connect 基本⼀致.

5.2 使⽤ Lambda 表达式定义槽函数

Qt5 在 Qt4 的基础上提⾼了信号与槽的灵活性,允许使⽤任意函数作为槽函数。
但如果想⽅便的编写槽函数,⽐如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式 来 达到这个⽬的。
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对
象,以简化编程⼯作。
Lambda表达式 的语法格式如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret { 
Function body; 
};

| capture | 捕获列表 |
| ---- | ---- |
| params | 参数表 |
| opt | 函数选项 |
| ret | 返回值类型 |
| Function body | 函数体 | 
说明:
由于使⽤引⽤⽅式捕获对象会有局部变量释放了⽽Lambda函数还没有被调⽤的情况。如果执⾏
Lambda函数,那么引⽤传递⽅式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝⼤多数场合使⽤的形
式为: [=] () { }
早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 ".pro" ⽂件中添加: CONFIG += C++11
因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本⽆需⼿动添加,在新建项⽬时会⾃动
添加。

5.3 信号与槽的优缺点

优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃ ⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject 类。
缺点: 效率较低
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别 不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍 历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是 ⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。
⼀个客⼾端程序中, 最慢的环节往往是 "⼈".
假设本⾝基于回调的⽅式是 10us, 使⽤信号槽的⽅式是 100us. 对于使⽤程序的⼈来说, 是感
知不到的.
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