jvm垃圾回收算法

jvm五中垃圾回收算法及特点:

1、引用计数算法:

    栈中的局部变量引用堆中对象时,该对象计数器进行加1,方法执行完时,栈中的局部变量和堆中对象断开,减一,当计数为零时,则放入垃圾等待回收的状态。

    优点:简单,快,效率高。

    缺点:无法解决对象循环引用垃圾回收的问题。

2、可达性分析算法(根搜索法):

    根搜索算法是从离散数学中的图论引入的,程序把所有的引用关系看做一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕后,剩余的节点被认为是没有被引用的节点,即无用节点。

 java中可以作GC ROOT的对象有:

   (1)虚拟机栈中引用的对象。

   (2)方法区中静态属性引用的对象。

   (3)方法区中常量引用的对象。

   (4)本地方法栈中引用的对象。

3、标记清除算法:

     该算法分为标记和连个阶段。标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

    他的不足之处:(1)一是时间问题,标记和清除两个过程效率都不高。

                                 (2)二是空间问题,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后程序运行过程                                              中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

4、复制算法:

     将内存分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的空间一次性清理掉,这样使得每次都是对整个半区进行进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要一动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

    现在的商业虚拟机基本都采用这种收集算法来回收新生代,新生代中的对象98%是朝生夕死,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。

    当回收时,Eden和Survivor中还存活的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才 用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认的Eden和Survivor空间的大小比例为8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存空间会被浪费。当然98%的对象回收只是一般场景下的数据,我们没办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。

   缺点:(1)当对象存活率较高时,需要进行较多的复制操作,效率会降低。

             (2)如果不想浪费50%的空间,就系要额外的空间进行分配担保,以应对使用内存中所有对象都100%存活的极端情况,                        所以在老年代一般不能采用这种算法。

5、标记整理算法

    针对老年代的特点,有人提出了另外一种“标记--整理”算法,标记过程仍然与标记--清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

    分代收集:

          (1)一般把java分为新生代和老年代,这样就可以根据根据各个年代的特点采用适当的收集算法。

           (2)新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率较高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记清除或者标记整理算法进行回收。

  

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