设计模式 (三)观察者模式

观察者模式

1. 定义

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

​ 一个事件触发了一系列的事件,采用观察者模式,将各个事件分而治之。


2. 使用场景

游戏没少玩吧~刚接触编程时,被当初 玩游戏满脑子 if else 的天真想法 逗笑了哈哈哈,

if(NPC) hi 

else if (Monster) fight

......  时刻if else 游戏人物岂不是巨麻烦?

在这里插入图片描述

场景1 : 游戏玩家 对 NPC, 怪物、宝箱等不同事物触发不同事件。例如遇到怪物进入战斗,遇到NPC则进行对话…

场景2: 微信公众号,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

… 类似订阅推送。

3. 结构图

在这里插入图片描述

抽象被观察者角色Subject):一个抽象主题,提供一个可增加、删除观察者角色的接口, 用一个集合 OberverList 存储着已注册的观察者。当事件发生时,会通知列表中的所有观察者。

OberverList所依赖的是抽象的Observer接口,避免观察者与被观察者的紧耦合。


观察者:(Observer) 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。

所有的观察者,都实现了Observer接口;所有的被观察者,都继承自Subject抽象类。


4. 案例

上一个 游戏案例, 游戏玩家 对 NPC, 怪物、宝箱等不同事物触发不同事件。例如遇到怪物进入战斗,遇到NPC则进行对话…

//观察者
public interface Observer {
    public void update();
}

被观察者: 实用一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

//被观察者
abstract public class Subject {

    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    public void attachObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    public void detachObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer: observerList){
            observer.update();
        }
    }
}

具体观察者, 对应UML图的ConcreateObserver类,

//怪物
public class Monster implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("怪物 对主角攻击!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

//宝物
public class Treasure implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        if(inRange()){
            System.out.println("宝物 为主角加血!");
        }
    }

    private boolean inRange(){
        //判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
        return true;
    }
}

具体观察者类都实现了update方法,这是事件触发的回调方法,包含了具体观察者对事件的不同反应。


玩家: 继承抽象类Subject

public class Player extends Subject{
    void move(){
        System.out.println("主角向前移动");
        notifyObservers();
    }
}

当玩家移动时,通知所有已注册的观察者,执行具体观察者各自的update方法。

测试玩家移动

public class Game {

    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        Monster monster = new Monster();
        Treasure treasure = new Treasure();

        //注册观察者
        player.attachObserver(monster);
        player.attachObserver(treasure);

        //移动事件
        player.move();
    }
}

输出

主角向前移动
怪物 对主角攻击!
宝物 为主角加血!

每当需要一个新观察者时(例如 碰到一个PNC),直接注册即可。

Last : 今天不学习,明天辣鸡。

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