观察者模式
1. 定义
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
一个事件触发了一系列的事件,采用观察者模式,将各个事件分而治之。
2. 使用场景
游戏没少玩吧~刚接触编程时,被当初 玩游戏满脑子 if else 的天真想法 逗笑了哈哈哈,
if(NPC) hi
else if (Monster) fight
...... 时刻if else 游戏人物岂不是巨麻烦?
场景1 : 游戏玩家 对 NPC, 怪物、宝箱等不同事物触发不同事件。例如遇到怪物进入战斗,遇到NPC则进行对话…
场景2: 微信公众号,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
… 类似订阅推送。
3. 结构图
抽象被观察者角色(Subject
):一个抽象主题,提供一个可增加、删除观察者角色的接口, 用一个集合 OberverList
存储着已注册的观察者。当事件发生时,会通知列表中的所有观察者。
OberverList所依赖的是抽象的Observer接口,避免观察者与被观察者的紧耦合。
观察者:(Observer
) 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
所有的观察者,都实现了Observer接口;所有的被观察者,都继承自Subject抽象类。
4. 案例
上一个 游戏案例, 游戏玩家 对 NPC, 怪物、宝箱等不同事物触发不同事件。例如遇到怪物进入战斗,遇到NPC则进行对话…
//观察者
public interface Observer {
public void update();
}
被观察者: 实用一个List集合,用以保存注册的观察者
,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。
//被观察者
abstract public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
public void detachObserver(Observer observer){
observerList.remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer: observerList){
observer.update();
}
}
}
具体观察者, 对应UML图的ConcreateObserver类,
//怪物
public class Monster implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("怪物 对主角攻击!");
}
}
private boolean inRange(){
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true;
}
}
//宝物
public class Treasure implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("宝物 为主角加血!");
}
}
private boolean inRange(){
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true;
}
}
具体观察者类都实现了update方法,这是事件触发的回调方法,包含了具体观察者对事件的不同反应。
玩家: 继承抽象类Subject
public class Player extends Subject{
void move(){
System.out.println("主角向前移动");
notifyObservers();
}
}
当玩家移动时,通知所有已注册的观察者,执行具体观察者各自的update方法。
测试玩家移动
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
Monster monster = new Monster();
Treasure treasure = new Treasure();
//注册观察者
player.attachObserver(monster);
player.attachObserver(treasure);
//移动事件
player.move();
}
}
输出
主角向前移动
怪物 对主角攻击!
宝物 为主角加血!
每当需要一个新观察者时(例如 碰到一个PNC),直接注册即可。
Last : 今天不学习,明天辣鸡。