1. vscode 常用快捷键
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Ctrl + / : 注释
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Alt+B : 快速开启浏览器
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复制 : shift + alt + ↓
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移动 : alt + ↓
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格式化代码规范 : shift + alt + F
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折叠侧边栏 : Ctrl + B
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ctr + ` => 切换vscode终端
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浏览器调出控制台
F12 打开控制台
mac双系统的 F12 = fn+F12
以前讲过的 :
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Ctrl+N : 新建
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Ctrl + C : 复制 ( 光标在这一行即可)
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Ctrl + X : 删除当前行
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Ctrl+Z 撤销这一次操作
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Ctrl+Shift+Z : 反撤销
2. JavaScript介绍
2.1 为什么要学JavaScript?
网页三部分:
HTML:控制网页的 结构
CSS:控制网页的 样式
JavaScript:控制网页的行为
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最初的javascript
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用于判断客户端的输入(表单校验)
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现在的JavaScript:
现在的JS无所不能
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异步与服务器交互(AJAX)
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网页和特效(演示)
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服务端开发(nodejs)
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命令行工具开发(nodejs)
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桌面程序(Electron)
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app开发(ReatNative)
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控制硬件--物联网(Ruff)
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游戏开发(cavans, cocos2d-js)
2.2 什么是JavaScript?
概念 : JavaScript 是一种运行在 客户端 的 脚本语言
客户端 : 相对服务端而言的 ; 移动客户端 + PC客户端 (浏览器)
脚本语言 :
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编译语言:Java/C/C++/OC/Swift... 运行代码之前,把所有的代码先编译一遍,再运行每一行代码
-
脚本语言:JavaScript/PHP/Python... 运行一行解析一行,不需要提前编译 , 非编译语言
2.3 JavaScript历史
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1995年,Netscape(网景)公司的
Brendan Eich(布兰登·艾奇)
(伊利诺伊大学香槟分校),花了10天时间为Netscape Navigator2.0开发了一个位置为LiveScript
的脚本程序,目的是在浏览器中执行预检测程序(表单校验) -
后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。
-
微软发布了 IE 3.0 并搭载了一个 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷)
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三足鼎立阶段:
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CEnvi的scriptEase
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Netscape的JavaScript
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IE的JScript
-
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标准化阶段:1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会)邀请了Netscape、Sun、微软、Borland等公司的一些程序员组成了TC39,最终锤炼出来了ECMA-262,该标准定义了一门全新的脚本语言,名为
ECMAScript
。
2.4 javascript的组成 (记忆)
-
ECMAScript - JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关
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DOM:一套操作网页元素的API
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BOM:一套操作浏览器功能的API
3.JavaScript入门
3.1 JavaScript书写位置
第一种 : 写在script
标签中
<script>
alert('Hello World!');
</script>
第二种 : 引入一个js文件
<script src="main.js"></script>
**注意: script 可以放在很多地方,但是我们一般规范些在body里面,放在 html 下面;. 使用src 引入的标签 不能再在标签内写js代码里
3.2 注释
注释代码不会被执行,仅仅起到一个提示的作用。注释可以对复杂的代码进行解释,方便后期的维护和开发。
单行注释 :
// 这是单行注释, 单行注释只能写一行代码
// 快捷键: ctrl + /
多行注释 :
/*
这是多行注释,在多行注释中可以
换行
sublime Text : 快捷键 ctrl + shift + /
vscode : 选中多行直接注释,即可,但是这种多行注释 如果需要得自己手写
/*
-
在写代码的时候,需要写注释,这是一个良好的习惯,
-
大家初学,一定多写注释 ! 把理解的知识再写一遍,效果会更好!!
3.3 输出语句 (5种)
alert : 警告框
//alert会弹出一个警告框
alert("hello world");
confirm : 确认框
//confirm弹出一个确定框
confirm("我帅吗?");
prompt : 输入框
//prompt:弹出一个输入框,可以输入值
prompt("请输入你的真是年龄");
document.write : 网页中写入内容
//可以识别标签
document.write("hello world");
document.write("<h1>hello world</h1>");
控制台输出 :
//F12打开控制台,在console中可以看到打印的信息
console.log("hello word");
总结:alert、comfirm、prompt 三个用户体验太差,只有在学习的时候会用到。console.log
经常用来打印日志,项目调试的时候非常有用。
4. 变量
变量 : 可以变化的量 变量的作用 : 存储数据 声明 : 用 var 来声明
4.1 如何使用变量
1)直接声明变量
// var 来声明变量的
// age : 变量名
// 结构 : var + 变量名 ;
var age;
console.log
2)先声明,后赋值
var name; // 声明一个变量 name
name = '小马哥'; // 一个等号 是赋值,,后面的值赋值给前面的
console.log
3)同时声明+赋值
var name = '小马哥'
console.log
4)同时声明多个变量并赋值
var age = 10,name= 'zs'
// 相当于
var age = 10;
var name = 'zs';
5)不声明变量,直接赋值(不会报错,但是不推荐)
// 没有用 var 修饰的不管代码在哪里都是全局的
// 不推荐
height=100;
console.log(height);
6)不声明变量,也不赋值变量,直接使用(会报错)
// weight is not defined 要知道是没有定义,估计是变量名写错了
console.log(weight);
结论:
-
变量需要声明之后,才能使用,养成一个良好的编程习惯。
-
javascript代码一旦报错了,后面的代码就不再执行了。
4.2 变量的命名规则和规范
规则 : ( 必须遵守的,不遵守会报错 )
-
由字母、数字、下划线、$符号组成 ;
-
不能以数字开头
-
区分大小写
-
不能是关键字和保留字 (不用死记 , 慢慢就见多了)
/关键字:对于js来说有特殊意义的一些单词
//保留字:js保留了一些单词,这些单词现在不用,但是以后要用。
规范 : (建议遵守的 不遵守不会报错)
-
变量名必须有意义
-
遵守驼峰命名法。 首字母小写,后面单词的首字母需要大写!
myName, userPassword
关键字:
保留字:
4.3 变量的练习
1)交换两个变量的值
var temp = a;
a = b;
b = temp;
2)不使用临时变量,交换两个数值变量的值
// a b
var a = a+b; // 33 21
b = a-b; // 33 12
a = a-b; // 21 12
5. 数据类型
javascript中数据类型分为简单数据类型和复杂数据类型,今天只学简单数据类型 ( 5个 )
number、string、boolean、undefined、null
数值 字符串 布尔 声明未赋值 空类型
5.1 number-数字类型
5.1.1 进制
在javascript中表示一个数字,除了有我们常用的十进制11, 22,33
等,还可以使用八进制、十六进制表示等。
十进制 :
//我们最常用的进制,进行算术运算的时候,八进制和十六进制最终都要转换成二进制,计算机只识别二进制
//逢10进1
var num = 9;
var num = 29;
八进制:
// 0开头的数字, 逢8进1
var num1 = 010;
var num2 = 0121;
// 八进制 0-7 逢八进一 , 10
var ba = 0321;
// 12 = 2*8^0 + 1*8^1 = 10
// 321 = 1*8^0 + 2*8^1 + 3*8^2 = 1+16+ 192 = 209
console.log(ba);
十六进制 :
// 0x开头的数字,逢16进1, 数字范围1-9A-F
var num = 0xA;
var num = 0x12;
tips : 关于二进制,计算机在只认识二进制,所以所有的代码最终都会转换成二进制数据。
5.1.2 浮点数
浮点数:
var num = 0.1;
科学计数法 :
//当一次数字很大的时候,可以用科学计数法来表示
var num = 5e+5; //5乘以10的5次方
var num = 3e-3;//3乘以10的-3次方
浮点数精度丢失问题 :
//在进行浮点数运算的时候,可能会出现精度丢失的问题
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004;
0.2 + 0.2 = 0.4;
//尽量少用浮点数进行运算,不要让浮点数进行比较。
解决办法 : 根据小数点后面的位数量 乘以对应的整数;
0.1 + 0.2 ==> (0.1*10+0.2*10) / 10 = 0.3
0.01 + 0.02 呢? ===>(0.01*100+0.02*100)/100
5.1.3 数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity 1/0
无穷小:-Infinity
5.2 字符串类型
字符串类型,使用双引号 "
或者 '
包裹起来的字符
//双引号和单引号必须成对出现
var str = 'hello world';
var str = "hello world";
var num1 = 12;
var num2 = '12';
可以通过颜色
5.2.1 字符串长度
每一个字符串都有一个length属性,可以获取到字符串中字符串的个数
var str = "akdjflksjdflk";
console.log(str.length);
5.2.2 转义字符
思考,如何打印?
引号可以嵌套,但是只能相互嵌套,不能嵌套自己 (单双号相互嵌套)
通过转义符
5.2.3 字符串拼接
-
+
号具有字符串拼接功能,它能将两个字符串拼接成一个字符串。 -
+
号同时具有算术加法的功能,它能将两个数字进行相加 -
如果
+
号两边有一个是字符串,那么就是拼串的功能,如果都是数字,那么就是算数的功能。
// 第一种情况 : 字符串 + 字符串
var a = "hello";
var b = "itcast";
console.log(a + b);//字符串拼接功能
// 第二种情况 : 数值 + 数值
var a = 100;
var b = 100;
console.log(a + b);//加法
// 第三种情况 : 字符串 + 数值
var a = 'abc';
var b = 100;
console.log(a + b);//字符串拼接功能
5.3 布尔类型
布尔类型:true 和 false
注意:
1. 区分大小写,不要写成True或者是False了
2. 'true' 和 true , 前者是字符串类型
5.4 undefined和null
他们都属于获取非正常值的类型
-
undefined表示一个没有赋值的变量
-
null表示一个空的值, ( 例如 : 获取一个元素,id写错了,获取不到,返回一个null)
5.5 字面量赋值 与 变量赋值
-
字面量赋值,字面量也叫直接量,一眼能够识别是什么类型的变量,比如
11, "abc", true, false, undefined, null
等都是字面量,可以直接会使用。 -
变量赋值:浏览器必须要经过声明之后,才认识变量,如果没有声明,直接使用变量是会报错的。
6. 操作符
变量可以存储数据,我们还需要学习操作符来操作这些数据 :
算术运算符 赋值运算符 一元运算符 逻辑运算符 比较运算符
6.1 算术运算符
+、—、*、/、%
注意 :
整除 => 余数==0
例如: 能被7整除 : i%7==0
6.2 赋值运算符
赋值运算符有: = , +=, -=, *=, /=, %=
var num = 10;
num += 1; //num = num + 1;
num -= 1; //num = num - 1;
num *= 2; //num = num * 2;
num /= 2; //num = num / 2;
num % = 2; //num = num % 2;
6.3 一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
二元运算符:有两个操作数的运算符,比如算术运算符、赋值运算符
自增运算符:++
-
先自增:
++i
-
后自增:
i++
异同点 :
1. 相同点 : 代码执行之后, 数值都会 + 1
2. 不同点 : 就是在自增的时候使用就会出现不同
//先自增:
var num = 1;
console.log(++num); //先自增:表示先加1,后返回值
//后自增:
var num = 1;
console.log(num++);// 后自增:表示先返回值,后+1
自减运算符:--
-
先自减:
--i
-
后自减:
i--
6.4 逻辑运算符
-
&&
:与运算符,表示且,只有当两个操作数都为true
的时候,结果才是true
-
||
:或运算符,表示或,只要有其中一个操作数是true
,结果就是true
-
!
:非运算符,取反
总结 :
&& 翻译 : 一个为真,且,,另外一个也为真 => 才为真
1. 两者都为true,才为true
2. 前者为true,,决定权在后者
|| 翻译 : 一个为真,或者另外一个为真 => 真
1. 两者有一个为true,结果就为true
2. 前者为false,,决定权在后者
6.5 比较运算符
比较运算符也叫关系运算符, < > >= <= == != === !==, 关系运算符的 结果是布尔类型
var a = 5;
var b = 6;
console.log(a > b);//大于
console.log(a < b);//小于
console.log(a >= b);//大于等于
console.log(a <= b);//小于等于
console.log(a == b); //相等,只比较值,不比较类型
console.log(a === b); //全等,比较类型和值
console.log(a != b); // 不等, 只判断值,不判断类型
console.log(a !== b); // 不全等 判断值,且判断类型
注意 :
数字类型比较和字符串比较是由区别的
1. 数字比较 : 24>3; 比较数字大小
2. 字符串比较 : '24' < '3' 比较首字母大小
3. 字符串和数字混合比较 : 比较数字内容大小
6.6 运算符优先级
-
()
的优先级最高 -
一元运算符(++, --, !)
-
算术运算符(先
*/%
, 后+-
) -
比较运算符 (先
> < >= <=
, 后== === != !==
) -
逻辑运算符(先
&&
后||
)
不用死记,如果不确定的时候,使用()增加优先级
7. 类型转换
7.1 为什么要进行类型转换???
服务器拿回来的数据,有可能是字符串,比如age='18',
var age = '18';
console.log(age+1);
7.2 查看变量的类型
typeof关键字可以查看数据的类型
var num = 11;
console.log(typeof num);
num = "abc";
console.log(typeof num);
小技巧:在控制台可以根据颜色来判断数据的类型哦(^__^)
7.3 转换成 数值 -number
1) Number()
console.log(Number('55'));
Number()可以把任意值转换成数值类型,但是如果字符串中有不是数字的字符,返回NaN
2) parseInt() 和 parseFloat()
- parseInt() 把整数或者小数都转化为整数;
- parseFloat() 把整数转化整数,把小数转化为小数
var num1 = parseInt("12"); // 12
var num1 = parseInt("12.3"); //12
var num1 = parseFloat("12"); //12
var num1 = parseFloat("12.3");//12.3
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道直到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
3) 算术运算 (最常用)
var str = '500';
console.log(+str); // 取正
console.log(-str); // 取负
console.log(str - 0); +0呢???拼接
7.4 转换成 字符串类型 - string
1) String ( )
var num = 5;
num = String(num);
console.log(num);
2) toString ( )
var num = 5;
console.log(num.toString());// 把数值5变成字符串5
//将来所有的数据都会有toString()方法,除了null和undefined
3)拼串,(最常用)
var num = 5;
num = num + "";
console.log(num);
7.5 转换成布尔类型
所有的值都可以转换成布尔类型
其中 0
, ""
, undefined
,null
, NaN
,这几个值会转换成false,其他值都会转换成true
1) Boolean()
console.log(Boolean(1));
console.log(Boolean(0));
2) !!
var a = "abc";
console.log(!!a);
8. NaN
NaN: not a number, 表示一个非数字
在js中,NaN用来表示一个非数字的特殊值,当发现无法进行运算时,js不会报错,而是会返回一个NaN
NaN的注意事项:
-
NaN的类型是number类型的,表示一个非数字
-
NaN不等于任何值,包括NaN本身
-
通过isNaN()可以判断是否是一个数字,返回false的时候,表示是一个数字。