1.数组
所谓数组, 就是将多个元素 (通常是同一类型),按一定顺序排列放到一个集合中 , 那么这个多个元素的集合我们就称之为数组
-
特点 : 有顺序,有长度;
-
用途 : 存储大量的数据
-
总结 :
数组 : 多个元素的集合,这个集合有顺序,有长度。用途是存储大量的数据.
1.1 创建数组
1)通过 构造函数 创建数组
var arr = new Array();//创建了一个空数组
var arr = new Array(1,2,3,4);//创建了一个数组,里面存放了4个数字
var arr = new Array(4);//创建了一个数组,长度为4,里面全是空值
2)通过 数组字面量 创建数组
var arr1 = []; //创建一个空数组
var arr2 = [1, 2 , 3, 4]; //创建一个包含4个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr3 = [4]; // 创建一个数组,元素只有1个,,,元素是4
1.2 数组的长度与下标
数组的长度 : 跟字符串一样,,,数组有一个length 属性,, 指数组中存放的元素的个数 ;
var str1 = 'abc';
console.log(str1.length);
var arr = [1,3,5,8];
console.log(arr.length);
数组的下标 : 因为数组有序的,有序的就应该有自己的序号,,而这个序号就是每个元素对应的下标, 下标从0 开始 , 到 arr.length-1 结束
var arr = ["zs", "ls", "ww"];
arr[0];//下标0对应的值是zs
arr[2];//下标2对应的值是ww
var arr = ['zs','ls','ww'];
// 0 1 2
// 下标 : 0 开始 arr.length-1 结束 长度:3 arr.length
1.3 数组的取值与赋值
数组的取值 :
//格式:数组名[下标]
//功能: 获取数组下标对应的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
// 下标范围 : 0 ~ arr.length-1
var arr = ["red", "green", "blue"];
//
打印 : arr[0];//red
打印 : arr[2];//blue
打印 : arr[3];//这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
数组的赋值 :
//格式:数组名[下标] = 值;
//如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr[0] = "yellow";//把red替换成了yellow
// 如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
arr[3] = "pink";//给数组新增加了一个pink的值
// 如果下标有跨度,,中间全是empty 不合法
// 特殊 : arr[arr.length] = 值
arr[arr.length] = '哈';
arr[arr.length] = '你妹';
思考 : 如何给一个数组添加新的元素???? [重要]
-
arr[arr.length] = 值
-
arr.push(值)
1.4 数组的遍历
遍历 : 对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历
数组遍历的基本语法:
// 传统遍历
arr[0];
arr[1]
// for遍历 1-100 的演变
// 下标 : 0 arr.length-1
//
for(var i =0; i < arr.length; i++) {
//数组遍历的固定结构
}
1.5 冒泡排序
冒泡排序算法的运作如下:
//比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
//对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
//针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
//持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var arr = [1,2,3,5,4];
var bianshu = 0;
// 遍数
for (var i = 0; i < arr.length-1 ; i++) {
var isJiaoHuan = '没有交换';
// var isJiaoHuan = true;
bianshu++;
// 1 2 3 4 5
// 次数
for (var j = 0 ; j < arr.length-1-i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
isJiaoHuan = '交换了';
// isJiaoHuan = false;
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
if ( isJiaoHuan == '没有交换') {
// 排好了
break;
}
}
console.log(bianshu);
</script>
</body>
</html>
2. 函数
2.1 为什么要有函数?
重复代码、冗余代码的缺点:
-
代码重复,可阅读性差
-
不易维护,如果代码逻辑改变了,所有地方的代码都要跟着改变,效率太低。
-
使用场景 : 只要js出现的地方都有函数
2.2 函数的声明与调用
特点:
1. 函数声明的时候,函数体并不会执行,函数体只有在调用的时候,才会执行;
2. 可以调用多次;
// 声明函数
function sayHi() {
console.log('萨瓦迪卡');
}
// 调用函数
sayHi();
2.3 函数的参数
-
形参 ( 形式参数 ) : 在函数声明时, 设置的参数。作用是占位置 。只能在函数内部使用.
-
实参 ( 实际参数 ) : 在函数调用时,传入的参数。 作用 : 函数调用时,会把实参的值赋值给形参, 这样形参就有了值, 在函数体里,可以直接使用形参!
//带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
}
//带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
如何确定形参:
在声明函数的时候,碰到不确定的值的时候,就可以定义成形参。
注意:
-
形参在声明时,值不固定,只有在调用的时候,形参的值才确定,形参的值会跟着函数调用时的实参不一样而不一样。
-
如何确定形参:在声明函数的时候,碰到不确定的值的时候,就可以定义成形参。
2.4 函数的返回值
当函数执行完的时候,我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
函数返回值注意事项:
-
return后面的语句不执行。
-
函数可以没有返回值,函数如果没有return,那么返回结果是undefined。
-
函数的参数可以有多个,但是返回值只能有1个。
2.5 函数三要素
函数三要素包括:函数名、参数、返回值
注意 : 参数和返回值可以没有,,,但是函数名一定要有;
2.6 函数内部可以调用函数
在函数内部是可以继续调用别的函数的。
function chiFan() {
console.log('开始吃饭');
console.log('吃完了');
}
function qiaoDaiMa() {
console.log('开始敲代码');
chiFan()
console.log('代码敲完了');
}
qiaoDaiMa()
2.7 函数的断点调试
1) 跳到下个断点, 如果后面没有断点了,那么代码直接执行完 ;
2) 单步调试 : 下一步 没有断点的话,,,函数就直接跳过 跳过函数
3) 单步调试 : 进入函数
4) 单步调试 : 跳出函数
5) 单步调试 : 下一步 不管有没有断点,都会一步一会的走,,,纯碎的下一步
6) 让所有的断点失效
7) 自动根据错误断点,性能不好
2.8 递归函数(了解)
递归函数:自己直接或者间接调用自己的函数;
注意 : 递归函数一定要留有出口,不然就是死循环了(斐波那契数列)
场景 : 少用,,性能也不太好!
2.9 函数也是一种类型
2.9.1 声明函数的两种方式
方式1 : 函数声明:
function 函数名(){
//函数体
}
方式2 : 函数表达式 ( 匿名函数 )
var 函数名 = function(){
//函数体
}
2.9.2 函数可以作为参数
通常,我们把作为参数传递的函数叫做回调函数
function fn1(fn) {
fn();
}
fn1(function(){
console.log("哈哈");
});
2.9.3 函数可以作为返回值
在js高级中,闭包会使用到。
function fn1() {
return function(){
console.log("呵呵");
}
}
fn1()();//调用
3. 作用域
作用域:变量起作用的区域
全局作用域 :在script标签内,函数外的区域就是全局作用域,在全局作用内声明的变量叫做全局变量 。全局变量可以在任意地方访问。
函数作用域 :在 函数内的区域 叫做函数作用域,在函数作用域内声明的变量叫做局部变量 ,局部变量只有在当前函数内才能访问到。
全局变量:在函数外,script标签内声明的变量就是全局变量,全局变量在任何地方都能访问的到。
局部变量:在函数中声明的变量,就是局部变量,局部变量只有在当前函数体内能够访问。
隐式全局变量:没有使用var定义的变量也是全局变量,叫做隐式全局变量。(不要使用)
变量的查找规则:
-
函数内部可以使用函数外部的变量
-
有局部变量就用局部变量,没有局部变量就用全局变量
4. 预解析
js执行代码分为两个过程:
-
预解析过程(变量与函数提升)
-
代码一行一行执行
// 预解析过程
// 1. 把var声明的变量提升到当前作用域最前面,不会提升赋值
// 2. 把函数声明 提升到当前作用域的最前面,,
// 3. 如果函数同名 ??? 后者会覆盖前者 (帅)
// 4. 如果 var声明的 和 函数声明的同名 , 函数优先
5. 匿名函数与自执行函数
5.1 匿名函数
匿名函数如何使用:
1). 将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
2). 自执行(匿名函数自执行)
匿名函数自执行的作用:防止全局变量污染。
var a = 10
var b = 20
b = a
(function () {
console.log(b);
})();
6. 对象
6.1 对象的基本概念
6.1.1 什么是对象??
现实生活中 : 万物皆对象, 对象是一个具体的事物 , 一个具体的事物就会有 特征 和 行为 ;
JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象,,,, 没有特征和行为,,取而代之的是有对应的属性和方法 ;
对象 : 是一组无序的键值对的集合
特点 :
1). 声明的变量 = {} []=> 数组
2). 键值对出现
3). 逗号隔开,, 记住 : 以后再 {} 内一行一行的都是用 , 隔开
6.1.2 为什么要学习对象?
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
对象:是一组无序的键值对的集合。 对象用于存放一组无序的数据,比如一个人的特征和行为。
6.2 创建对象-1 (2种方式 单创)
单纯的创建一个对象
6.2.1 对象字面量
字面量 : 直接量,,,通过看数值,,直接看出来类型的 ,或者不需要通过创建, 11, '234', true , [] , {}
var p = {};
var p = {
name : 'zs',
age:18,
sayHi:function(){
console.log(this.name)
}
}
注意 : this使用在对象的属性的函数里,,其他地方使用没有意义
6.2.2 通过Object构造函数创建
var p = new Object(); // 创建一个空的对象
var p = new Object({name :'xx'});
6.2.3 设置对象的属性
// 设置对象的属性的语法
// 对象.属性 = 值
// 1. 如果对象有这个属性,修改这个属性
// 2. 如果对象没有这个属性,添加这个属
// 语法 对象名.属性 = 值
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
obj.gender = '男';
// 添加方法
obj.sayHi = function () {
console.log('大家好,我是' + obj.name);
}
6.2.4 获取对象的属性
// 获取对象属性的语法:
// 对象.属性:对象的属性
// 1. 如果有这个属性,直接返回属性值
// 2. 如果没有这个属性,返回undefined
// 语法 对象名.属性
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.gender);
//如果是方法,可以调用
obj.sayHi();
6.3 创建对象-2 (2种方式 批量)
批量创建对象
在实际开发中,经常需要创建多个相同类型的对象,比如游戏中的怪物,班级的学生等。
6.3.1 使用工厂函数创建对象
//定义一个函数,用于创建学生对象
//工厂函数:
function createStudent(name, age, sex) {
var stu = {};
stu.name = name;
stu.age = age;
stu.sex = sex;
stu.sayHi = function() {
console.log("大家好,我是"+this.name);
}
return stu;
}
var stu1 = createStudent("zs", 18, "男");
stu1.sayHi();
优点:可以同时创建多个对象
缺点:创建出来的没有具体的类型,都是object类型的
6.3.2 查看一个对象的类型
typeof 只能判断基本数据类型的类型
instanceof 判断对象的具体类型
constructor.name 也可以获取到对象的具体类型
关于typeof :
-
typeof用于查看基本的数据类型, number string boolean undefined
-
typeof如果查看复杂数据类型,返回的都是object类型。
-
typeof null比较特殊,结果是object
-
typeof 函数的结果是function:因为函数是一等公民
// 方式1 : typeof
console.log(typeof num1);
console.log(typeof num2);
console.log(typeof num3);
console.log(typeof num4);
console.log(typeof num5);
console.log(typeof num6);
console.log(typeof num7);
console.log(typeof num8);
// typeof 总结 :
//1. 简单基本类型 : number string boolean undefined
//2. null => object
//3. 复杂类型 : object
//4. 函数 => fuction 一等公民
方式2 : instanceof 判断
结构 : 对象 instanceof 构造函数
var arr = [];
var obj = {}
var fn = function () {}
console.log( arr instanceof Array); // true
console.log( obj1 instanceof Object);// true
console.log( fn instanceof Function);// true
方式3 : constructor.name
// 原型的构造函数
console.log(arr.constructor.name); //Array
console.log(obj1.constructor.name); //Object
console.log(fn.constructor.name); //Function
6.3.3 自定义构造函数
工厂函数的缺点 就是无法确定对象的具体类型
构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
//所有创建出来的对象都有:
//name
//age
//hobboy
function Teacher(name, age) {
//构造函数内部的this指向的是新创建的那个对象
this.name = name;
this.age = age;
}
var tea = new Teacher("zs", 18);
console.log(tea);
-
构造函数首字母要大写(推荐做法)。
-
构造函数要和new一起使用才有意义。
-
构造函数的作用是用于实例化一个对象,即给对象添加属性和方法。
new在执行时会做四件事情 :
new会做4件事情
//1. new会创建一个新的空对象,类型是Teacher
//2. new 会让this指向这个新的对象
//3. 执行构造函数 目的:给这个新对象加属性和方法
//4. new会返回这个新对象
构造函数的作用(实例化对象):
给创建出来的对象增加属性和方法。
7.操作对象的属性
7.1 []语法 ---- 对象名 [ 属性字符串 ] (字符串)
var key = 'name';
console.log ( obj['name'] ) // ok
console.log ( obj[name] ) // X
console.log ( obj[key] ) //ok
二者的区别:当属性名是一个字符串存储在变量中的时候,只能使用关联数组的方式。
应用场景 : 遍历对象
7.2 遍历对象
通过for..in语法可以遍历一个对象
for (var key in obj) {
// 键
console.log(key);
// 值
console.log(obj[key]);
}
解析
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
}
7.3 判断一个属性是否是对象的一个属性
结构 :
if (属性名 in 对象) { .. }
var obj = {
name: 'zs'
}
if ('name' in obj) {
console.log('是');
}
7.4 获取对象里的所有属性
// 结构 : Object.keys(对象)
Object.keys(obj)
8. 值类型与引用类型
8.1 JS数据类型
简单数据类型:number、string、boolean、undefined、null
复杂数据类型:Array、function, Object
简单数据类型也叫值类型,复杂数据类型也叫引用数据类型,这主要是根据内存存储方式来区分的。
-
变量在存储简单类型的时候,存的是值本身(值类型)
-
变量在存储复杂数据类型的时候,存的是引用,也叫地址(类型)
8.2 值类型的存储
变量存储数据的时候,存储的直接就是这个值本身。
练习 :
var num = 11;
var num1 = num;
num = 20;
console.log(num);
console.log(num1);
简单类型进行赋值的时候,赋值的是值本身。
8.3 引用类型的存储
复杂类型: 变量不会存这个对象,对象随机存在内存中,会有一个地址,变量存储的仅仅是这个对象的地址。
练习:
var obj = {
name:"zs",
age:18
}
var obj1 = obj;
obj1.name = "ls";
console.log(obj.name); //ls
console.log(obj1.name); //ls
把obj存的地址给了obj1 所以obj和obj1都存放了这个对象的地址,
9. 四种创建对象的方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 两种单独创建的方式
//1. 字面量 (推荐使用)
var obj = {};
var obj = {
name: 'zs',
age: 18
}
//2. 构造函数 Object (底层)
var obj = new Object();
var obj = new Object({
name: 'zs',
age: 18
})
// 批量创建的两种方式
//3. 工厂函数
function createPerson(name, age) {
//1). 创建一个新对象
var obj = {};
//2). 添加属性和方法
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHi = function () {
console.log('哈哈');
}
//3). 返回这个新对象
return obj;
}
var zs = createPerson('zs',18);
//4. 自定义构造函数
function Person( name ,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
console.log('哈哈');
}
}
var p = new Person('zs',18);
console.log( zs.constructor.name);
console.log( p.constructor.name);
</script>
</body>
</html>