一、函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个相同名称的函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、参数类型、顺序)必须不同,返回值可同可不同,常用来处理实现功能类似、数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
下面这两个函数就不能构成函数重载,因为它们的参数列表相同,返回值类型不同,不满足函数重载的要求。
short Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
总结:
1、C语言中为什么不能支持函数重载?
先定义两个函数:
void Fun(int x,int y);
void Fun(float x,float y);
在C语言中,编译器编译完后在库中的名字为_fun;
在C++中,编译器编译完后在库中的名字为_fun_int_int和_fun_float_float;
链接时,都是通过找名字进行链接的,由于C语言中的两个名字一样,故会报错,而C++中的两个名字不一样,所以C不支持函数重载,而C++支持。
2、C++中函数重载底层是怎么处理的?
C++底层有重命名的机制,将函数按参数个数、参数类型和返回值类型都做了重新命名。
3、C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
可以的,需要在函数声明前加上 extern "C".
二、引用
概念:引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
格式: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体的类型一致.
void Test()
{
int a = 10;
int& ra = a; //ra是变量a的别名
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
}
引用特性:
· 引用在定义时必须初始化;
· 一个变量可以有多个引用;
· 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test()
{
int a = 10;
//int& ra; //编译时会出错,因为引用在定义时未初始化
int& ra = a;
int& rra = ra;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
cout << rra << endl;
}
1、传值:
void Swap(int left,int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量,最终把实参的值传给新分配的临时变量即形参;
优点:避免了函数调用的副作用;
缺点:无法改变形参的值。
2、传址:
void Swap(int* pLeft,int* pRight)
{
int temp = *pLeft;
*pLeft = *pRight;
*pRight = temp;
}
指针可以通过形参改变实参的值,但不安全。
3、常引用:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; //编译时出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10; //编译时出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; //编译时出错,类型不匹配
const double& rd = d;
}
4、使用场景
· 作为函数形参
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
· 作为函数返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
5、引用和指针的区别:
·相同点
底层的实现方式相同,都是按照指针的方式来实现的;
·不同点
(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
(2)一个引用一旦被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型对象;
(3)没有NULL引用,但有NULL指针;
(4)使用sizeof时含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间大小所占的字节数;
(5)引用自加是改变变量的内容,而指针自加则改变了指针的指向;
(6)没有多级引用,但有多级指针;
(7)引用通过编译器实现寻址,而指针需要手动寻址;
(8)引用比指针使用起来相对更安全。