static、接口、多态、内部类

static、接口、多态、内部类

今日内容

  • static
  • 接口
  • 多态
  • 内部类

第一章 static关键字

1.概念

static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成 员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象
的成员。

2.修饰变量

/*
所有的学生的学校属性都相同,都是传智学院,那么此时其实就没有必要给每一个学生对象都分配一个学校属性了,这样就比较浪费了。
如果某个成员变量使用static关键字修饰,那么这个成员变量就不再属于对象了,属于类,会被该类所有的对象所共享,
核static修饰的成员,可以通过对象调用,也可以通过类名直接调用【推荐类名直接调用】
格式:
类名.成员变量
小结:
如果某个成员变量不使用static修饰,那么这个成员变量是属于对象的,要有对象才能调用。
如果某个成员变量使用static修饰,那么这个成员变量是属于类的,可以通过类名直接调用。
*/

public class Student {
String name;
int age;
// 学校[静态属于类,所有对象共享,静态的东西程序中只有一个]
static String school;

}

3.静态方法使用

/*
static修饰方法
如果一个方法使用static修饰,就不属于对象,属于该类,可以通过类名调用
静态方法和非静态方法使用:
静态方法:可以通过类名,也可以通过对象名调用。建议通过类名调用。
非静态方法:必须有对象才能调用。
如果调用本类中的静态方法,可以省略类名。
静态中的注意事项:
1.静态类中不能直接访问非静态的内容。
静态方法属于类,非静态方法属于对象,刚开始有类的时候还没有对象呢,所以不能在静态中使用非静态的内容。
2.静态方法中不能使用this 和 super关键字。

*/

public class Demo02Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.normalMethod();
myClass.staticMethod();

// 通过类型调用
// MyClass.normalMethod();
MyClass.staticMethod();
//调用本类的静态方法
method();
}
public static void method(){
System.out.println("ddd");
}
}
//
public class MyClass {
int normalNum = 10;
static int staticNum = 20;

public void normalMethod(){
System.out.println("非静态方法");
System.out.println(normalNum);
System.out.println(staticNum);


}
public static void staticMethod(){
System.out.println("静态方法");
//System.out.println(normalNum);
System.out.println(staticNum);
}
}

4.使用场景

使用在工具类中

第二章 接口

1.概念

接口主要起到规范作用.

接口是一个规范(给类的规范,类和接口发生关系后,类需要重写接口中所有的抽象才)
接口是一种引用数据类型

2.接口的定义(抽象方法)

/*
接口最核心的就是抽象方法
任何版本的java中,接口中都可以有抽象方法

抽象方法的定义格式:
public abstract返回值类型方法名(参数列表);
注意:
1.接口中的抽象方法可以省略public abstract关键字
2.如果省略public abstract,那么抽象方法也是使用public abstract修饰


接口中抽象方法的使用:
1. 接口不能创建对象
2. 我们要定义一个类,让这类实现这个接口
3.在类中重写接口中所有抽象方法
4.创建对象,通过类的对象调用方法

类实现接口的格式:
public class A implements I{

}
表示A类实现了I接口,A也叫I接口的实现类

注意:一个普通类实现接口,需重写所有抽象方法
一个抽象类实现接口,可以不重写抽象方法
*/
public interface MyInterface {

// 定义抽象方法
public abstract void method();

abstract void method2();

public void method3();

void method4();
}
//实现类
/*
让该类实现接口
*/
public class MyClass implements MyInterface {
@Override
public void method() {

}

@Override
public void method2() {

}

@Override
public void method3() {

}

@Override
public void method4() {

}
}

3.默认方法的使用

/*
jdk8中,接口中也可以有默认方法

默认方法定义
public default 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体;
return 返回值;

}
注意:
1.默认方法有方法体
2.默认方法中的public关键字可以省略,如果省略public,这个方法也是用public修饰的

默认方法的使用:
1.实现类不需要强制重写接口中的默认方法,我们可以通过实现类对象直接去调用这些默认方法
2.实现类也可以重写接口中的默认方法,实现类重写默认方法时要去掉default

*/
public interface MyInterface {
void hello();
// 提供默认方法
default void printWorld(){
System.out.println("world");
}
}
// 实现类
public class MyclassA implements MyInterface
{
@Override
public void hello() {
System.out.println("nihao0");
}
}
public class MyclassB implements MyInterface {
@Override
public void hello() {
System.out.println("nihaobbbbbbbb0");
}

@Override
public void printWorld() {
System.out.println("world!!!!!!!!!!");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyclassA myclassA = new MyclassA();
myclassA.hello();
myclassA.printWorld();
System.out.println("===============");
MyclassB myclassB = new MyclassB();
myclassB.printWorld();
}
}

4.静态方法的使用

/*
在JDK8的时候,接口中也可以有静态方法啦。
静态方法的格式:
public static返回值类型方法名(参数列表){
方法体;
return返回值;
}
注意:
1.静态方法中的public可以省略。
2.如果省略pubLic,那么这个方法也是用public修饰的。
接口中静态方法的使用:
1.接口中的静态方法可以通过接口名直接调用。
2.不能通过实现类调用


*/
public interface MyInterface {
public static void staticMethod(){
System.out.println("接口中的静态方法");
}

}
// 测试类
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
// 直接接口名调用
MyInterface.staticMethod();
}
}

5.接口中的常量

/*
接口中可以有成员变量,从效果上看,这个成员变量就是常量。
在任何版本的Java中,接口中都可以有常量。
常量的定义格式:
public static final 数据类型 常量名 = 值;
因为使用final修饰了,所以不可以改变,我们就称为常量。

注意:
1.接口中的常量public static final可以省略。
2.如果省略public static final,那么常量也是用public static final修饰的。
3.因为常量使用static修饰了,所以我们要通过接口名字直接去使用常量。
4.接口中的常量值不能改变
5.接口中的常量必须有默认值
6.常量的命名规范,大写,下划线隔开

*/
public interface MyInterface {
public static final int NUM = 10;

}
// 测试类
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyInterface.NUM);
}
}

6.接口多继承

类与类之间的关系是继承,一个类只能继承一个类。
类与接口之间的关系是实现,一个类可以实现多个接口。
接口与接口之间的关系是继承,一个接口可以继承多个接口
继承:extends
实现:implements
接口多继承的格式:
public interface A extends B, C {
上面代码表示A接口同时继承了B和C这两个接口。

// 接口ab
public interface MyInterfA {
void abstractMethod();
void abstractMethodA();
}
public interface MyInterfB {
void abstractMethod();
void abstractMethodB();
}
// 继承接口
public interface MyInterfaceChild extends MyInterfA,MyInterfB{
}
// 实现类
//实现MyInterfaceChild接口
public class MyClass implements MyInterfaceChild {
@Override
public void abstractMethod() {
System.out.println("共有的方法");
}

@Override
public void abstractMethodA() {
System.out.println("重写了A");
}

@Override
public void abstractMethodB() {
System.out.println("重写lB");
}
}
// 测试类
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.abstractMethodA();
myClass.abstractMethodB();
myClass.abstractMethod();
}
}

7.继承后实现多接口

一个类在继承父类的同时实现多个接口。
格式:
public class A extends B implements I1, I2 {
上面代码表示A类继承日类的同时,实现了11和工2这两个接口,
// 接口
public interface MyInterfA {
/*void abstractMethod();
void abstractMethodA();
default void defaultMethod(){
System.out.println("aaa默认");
}
*/
void abstractMethodA();
void abstractMethod();
default void defaultMethod(){
System.out.println("a中的默认方法");
}
}
public interface MyInterfB {
/*void abstractMethod();
void abstractMethodB();
default void defaultMethod(){
System.out.println("bbb默认");
}
*/
void abstractMethodB();
void abstractMethod();
default void defaultMethod(){
System.out.println("b中的默认方法");
}
}
// 父类
public class MySuperClass {
public void superMethod(){
System.out.println("父类方法");
}
public void defaultMethod(){
System.out.println("父类的默认方法");
}
}
//实现MyInterfaceChild接口
public class MyClass extends MySuperClass implements MyInterfA,MyInterfB {

@Override
public void abstractMethodA() {
System.out.println("MyClass重写的MyInterfacea");

}

@Override
public void abstractMethod() {
System.out.println("这他妈是重名的那个");
}

/*@Override
public void defaultMethod() {
System.out.println("这他妈是重名的默认方法");
}*/

@Override
public void abstractMethodB() {
System.out.println("MyClass重写的MyInterfaceb");
}
}
/*
一个类在继承父类的同时实现多个接口。
格式:
public class A extends B implements I1, I2 {
上面代码表示A类继承日类的同时,实现了11和工2这两个接口,

注意:
如果父类中的方法与接口中的默认方法同名是可以的,执行的是父类的方法
*/
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.abstractMethodA();
myClass.abstractMethodB();
myClass.superMethod();
myClass.abstractMethod();
}
}

8.缉毒犬练习

/*
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法
举例: 犬:
行为: 吼叫; 吃饭;
缉毒犬:
行为: 吼叫; 吃饭;缉毒;

由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明 确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动 物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒
犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。

结论:
抽象类中定义的是事物的共性,接口中定义的额外的内容

接口和抽象类的区别

1.抽象类中定义的是共性的内容
接口中定义的是额外的内容
2.抽象类是类,一个类只能继承一个父类。
一个类可以实现多个接口
*/
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
JiDuDog jiDuDog = new JiDuDog();
jiDuDog.say();
jiDuDog.eat();
jiDuDog.jiduMethod();
}
}
// 犬类
public abstract class Dog {
public abstract void say();
public abstract void eat();

}
// 缉毒接口
public interface JiDuInterface {
void jiduMethod();
}
public class JiDuDog extends Dog implements JiDuInterface{
@Override
public void say() {
System.out.println("汪汪叫");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("排队吃");
}

@Override
public void jiduMethod() {
System.out.println("缉毒功能");
}
}

第三章 多态

1.概念

多态:一种事物具备多种形态。
比如小明是一个学生,同时肯定也是一个人,所以小明同时具备学生和人的形态,这个就是多态。
多态在代码中的体现(父类变量(引用)指向子类对象):
父类类型变量名=new子类类型();
为什么父类变量可以指向子类对象:狗肯定是动物,所以可以把狗当成动物去看待,所以把狗赋值给动物类型

注意:如果我们通过多态的方式创建对象,调用方法时,运行的是子类的方法。[创建的是谁的对象,调用的就是谁的方法]
根据多态性,可以把子类类型当成父类类型去看待

// 继承的多态
// 父类
public abstract class Animal {
// 叫的方法
abstract void say();
}
// 子类
public class Dog extends Animal {
@Override
void say() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
// 测试类
public class Demo01Duotai {
public static void main(String[] args) {
// 多态的方法创建对象
Animal a = new Dog();
// 调用方法
a.say();

}
}
// 接口的多态
// 定义接口
public interface Flyable {
// 飞的功能
abstract void fly();
}
// 实现类
public class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟扇动翅膀飞");
}
}
// 测试类
/*
接口多态(特殊的父类)
接口多态格式(接口类型指向实现类对象)
接口类型 变量名 = new 实现类类型();
*/
public class Demo02Test {
public static void main(String[] args) {
Flyable f = new Bird();
//调用方法
f.fly();
}
}

2.多态的好处

多态的好处:
多态的参数如果是父类类型,那么可以传递任何子类对象。程序会更加灵活
原因:
根据多态性,子类类型可以当成父类类型去看待。比如狗肯定是动物,所以可以当成动物去看待。
参数需要的是动物(父类)类型,那么我们可以传递狗(子类)对象。因为狗肯定是动物。
// 父类
public abstract class Animal {
// 叫的方法
abstract void say();
}
//子类
public class Dog extends Animal {
@Override
void say() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
void say() {
System.out.println("m喵喵");
}
}
// 测试类
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
// 调用showSay()方法
showSay(new Cat());// 匿名对象
showSay(new Dog());// 匿名对象
}
/*
定义方法,该方法让猫叫
*/
/*public static void showSay(Dog dog){
dog.say();
}*/
/*
定义方法,该方法让猫叫
*/
/*public static void showSay(Cat cat){
cat.say();
}*/
/* 定义方法,让任何动物叫*/
public static void showSay(Animal animal){
animal.say();
}
}

3.多态的特点

多态访问成员的特点
多态访问成员变量的特点【了解,不用】
编译看左边父类:如果父类中没有这个变量,编译时期,语法报错
运行也看左边父类:运行时,真正执行的是父类的变量。

多态访问成员方法的特点【重要】
编译看左边父类:如果父类中没有这个方法,编译报错。
运行看右边子类:如果程序运行,运行的是子类的方法。


多态的优缺点:
优点:让程序更加灵活。参数是父类类型,可以传递子类对象。
缺点:只能访问父类中有的东西,不能访问子类特有的内容。【多态方式使用成员,编译会看左边父类】

public class Fu {
// 定义变量
int num = 15;
public void method(){
System.out.println("父类的方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("子类的方法");
}
public void methods(){
System.out.println("子类特的方法");
}
}

public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
// 访问里面的成员变量
System.out.println(fu.num);
// 调用方法
fu.method();
//fu.methods();
}
}

4.转型

向上转型:子类可以转换成父类类型
格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
向下转型::父类类型转成子类类型
格式:
子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量;
向下转型前必须要有向上转型

父类类型表示的对象不是目标类型,再转换的时候会报错。(如果父类类型表示的是猫,但是我们却把它向下转型成狗,就会报错)
多态的弊端就是不能调用子类特有的方法.想要调用子类特有的内容,需要进行向下转型
public abstract class Animal {
public abstract void eat();

}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
// 特有行为
public void lookDoor(){
System.out.println("看门");
}
}
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态 向上转型
Animal a = new Dog();
System.out.println(a);
//Animal a = new Cat();
/*Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: cn.com.mryhl.demo12_parse.Cat cannot be cast to cn.com.mryhl.demo12_parse.Dog
at cn.com.mryhl.demo12_parse.Demo01Test.main(Demo01Test.java:24)*/
// 调用方法
a.eat();

// a.lookDoor();//子类特有不能调用
// 把Animal类型的a转成Dog
Dog d = (Dog) a;
System.out.println(d);
d.eat();
// 调用 看门方法
d.lookDoor();
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃宇宙魔方");
}
//
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Demo02Test {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Dog();
Animal a = new Cat();

a.eat();
//判断判断a是不是Dog类型对象
if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.lookDoor();
}
// 如果a是cat对象
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
}

//转型
}
}

第四章 内部类

1.概念

如果把一个类定义在另一个类的里面,就是内部类
里面的类叫内部类,外面的类叫外部类
如果把一个类定义在另一个类的成员位置,那么这个类就是成员内部类
格式
public class 外部类{
public class内部类{
}
}
注意:
1.其中内部类编译之后也会生成.class文件.名字为 外部类$内部类.class
2.内部类可以访问外部类的成员
3.外部类不能访问内部类的成员

2.成员内部类

public class Person {
int age = 18;
//心脏类
public class Heart{
// 心房
int heartRoom = 2;
// 心跳
public void jump(){
System.out.println("心脏已正常跳到" + age + "年");
System.out.println("心脏跳动");
}
}
}
public class Demo01NoName {
public static void main(String[] args) {
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = new Person().new Heart();
System.out.println(heart.heartRoom);
heart.jump();
}
}

3.匿名内部类

匿名内部类
匿名内部类,也是内部类,只不过这种内部类没有名字

作用:临时定义某个类的子类,在创建该子类的对象


格式:
new 父类或接口(){
重写方法
};
举例:
new Person(){
重写方法
};
创建的是Person的子类对象,子类没有命名,称匿名内部类
public abstract class Animal {
abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
/* Dog d =new Dog();
d.eat();*/
// 通过匿名内部类创建子类对象
Animal a=new Animal(){


@Override
void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
};
a.eat();
// 匿名内部类+匿名对象
new Animal(){

@Override
void eat() {
System.out.println("吃炒饼");
}
}.eat();
}
}

4.接口匿名内部类

// 飞的接口
public interface Flayable {
abstract void fly();

}
/*
接口实现内部类
格式:
new 父类或接口(){
重写方法
};
*/
public class Demo02Test {
public static void main(String[] args) {
new Flayable(){

@Override
public void fly() {
System.out.println("小鸟飞");
}
}.fly();
}
}

5.使用匿名内部类当参数传递

public class Demo03Test {
public static void main(String[] args) {
// 调用showEat()
showEat(new Dog());
showEat(new Animal(){

@Override
void eat() {
System.out.println("吃饭饭");
}
});

}
public static void showEat(Animal a){
a.eat();
}
}

6.内部类的潜在名称

匿名内部类真正也是有名字的
名字:外部类$num//num是序号

总结

一. static
概念:
static修饰的东西属于类,不属于对象,可以被该类的所有对象共享。
static修饰的东西可以通过类名直接调用,可以通过对象调用,推荐通过类名调用。

没有被static修饰的东西属于对象的,必须有对象才能调用。

注意:
1. 静态不能直接使用非静态的内容。
2. 静态方法中不能出现thissuper

二. 接口
概念:接口是用来定义规范的。

定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法【抽象方法】
常量
默认方法
静态方法
}

抽象方法:
格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);

使用:
实现类在实现接口时,需要重写这个接口中的所有的抽象方法。除非实现类是一个抽象类。


默认方法:
格式:
public default 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
return 返回值;
}
使用:
实现类在实现接口时,可以不重写默认方法。

静态方法:
格式:
public static 返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体;
return 返回值;
}
使用:
接口中的静态方法要通过接口名字直接调用。

常量:
格式:
public static final 数据类型 常量名 = 值;

使用:
接口中的常量要通过接口名直接调用。

接口和类的关系:
类和类之间是继承,一个类只能继承一个父类。
类和接口是实现,一个类可以实现多个接口。
接口和接口是继承,一个接口可以继承多个接口。

继承:extends关键字
实现:implements关键字

多态:
概念:一种事物具备多种形态,比如小明是学生,肯定也是一个人。
在代码中的体现(父类类型指向子类对象):
父类类型 变量名 = new 子类类型();
在多态中,子类类型可以当成父类类型去看待。

好处:
提高代码的灵活性,方法的参数是父类类型,那么可以传递任何子类对象。

多态访问方法的特点:
编译看左边父类:如果父类没有该方法会报错。
运行看右边子类:运行执行的是子类的方法。

多态的优缺点:
优点:让代码更灵活
缺点:不能访问子类特有的内容。

引用类型的转换
向上转型(子类类型转成父类类型)
父类类型 变量名 = new 子类类型();

向下转型(父类类型转成子类类型)
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量;

目的:为了访问子类特有的内容。

instanceof关键字
格式:
变量名 interfaceof 数据类型
作用:
判断该变量表示的对象是否是指定类型的。
举例:
a interfaceof Dog
判断a表示的对象是否是Dog类型。

内部类
成员内部类【了解】
匿名内部类
作用:临时定义某个类的子类,创建该子类的对象。
格式:
new 父类或接口() {
重写的方法;
}

举例:
new Person() {
重写的方法
}

这个代码真正创建的是Person子类对象,只不过这个子类叫什么,我们不知道,因为他没有名字。
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