C++中 const和constexpr的区别
const
作用
修饰变量,说明该变量不可以被改变
修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer);
修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量;
在C/C++开发中经常会用到const,这个修饰符。今天就讨论一下它的作用。
(1) const用于定义常量:const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型安全检查。这个是开发中经常用到的const的最基本的作用。
(2) const修饰函数形式参数:当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型的时候(就是自己定义的类),应该将“值传递”改为“const &传递”,可以提高效率。
比较下面两段代码:
void fun(A a);
void fun(const A &a);
第一个函数效率低。函数体内产生A类型的临时对象用于复制参数a,临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。而第二个函数提高了效率。用“引用传递”不需要产生临时对象,节省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以加上const。
(3) const 修饰函数的返回值:如给“指针传递”的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值只能被赋值给加const修饰的同类型指针。例如:
const char *GetChar(void){};
char *ch = GetChar(); //错误
const char *ch = GetChar(); //正确
(4)const修饰类的成员函数和(函数定义体):任何不会修改数据成员的函数都应用const修饰,这样,当不小心修改了数据成员或调用了非const成员函数时,编译器都会报错。
const修饰类的成员函数形式为:
int GetCount(void) const;
constexpr
constexpr表示这玩意儿在编译期就可以算出来(前提是为了算出它所依赖的东西也是在编译期可以算出来的)。而const只保证了运行时不直接被修改(但这个东西仍然可能是个动态变量)
const修饰的变量可以被常量表达式初始化(这时const变量可以用于指定数组大小),也可以被编译期不能计算出值的表达式初始化,比如大部分函数的返回值(这时const变量,不能用于指定数组大小)。
constexpr修饰的变量,一定要用常量表达式初始化,一定是常量(严格说,const还是不能被修改的变量,constexpr已经可以丧失变量概念了),一定可以用于指定数组的大小。
那么什么是常量?
1,值不能被修改且 2,用编译期能计算出值的表达式初始化
const int a = 10;//是
const int b = a + 1;//是
int c = 10;//不是,不满足条件1
const int d = fun( void ); //不是,不满足条件2