Unity 拓展编辑器
文章平均质量分 55
-013-
思从深而行从简
展开
-
Unity扩展编辑器 - 资源导入工具
【代码】Unity扩展编辑器 - 资源导入工具。原创 2023-03-06 15:55:15 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity - 自定义Hierarchy面板
调用了Unity.Editor中的HierarchWindowOnGui函数来添加自定义内容。创建一个自定义Hierarchy脚本放在Editor文件夹下,使用 [原创 2023-02-03 14:19:41 · 661 阅读 · 0 评论 -
Unity 扩展编辑器 - Inspector 面板特性用法整理
ContexMenuItem("Funcl","Text")] : 使其在Inspector面板鼠标,右键点击该变量时,出现一个按钮第一个参数 表示 按钮的名字 ,第二个参数,表示要执行的方法,保证要有该方法且需 要成员方法。(typeof(BoxColider))] : 该特性 意思是, 修饰的类依赖于参数里的类,当修饰的类挂到物体上时,会检查该物体上是否有依赖的组件,如果有,不会重复的添加,如果没有依赖的组件,会默认添加依赖的组件。注: 参数只能显示在面板操作的最大最小值,并不能限制实际的值。原创 2022-11-10 14:03:38 · 979 阅读 · 1 评论 -
Unity拓展编辑器 找出未被引用的资源列表
需求很简单,提供一个工具,找出所有未被引用的资源。提供快捷删除功能。原创 2022-10-20 10:51:46 · 1416 阅读 · 0 评论 -
资源加载框架之-AssetBundle打包管理
导出的xml文件里里可以直观的看出 Assets/Resources/UI/Prefab/Win/Hero/Win_Hero 文件依赖了imageAB包。容易产生冗余AB包;文件夹或文件等AB包名设置混乱,难以管理。不会生成冗余的AB包,文件AB包名设置简单方便,容易管理。对于新手理解又一定难度。上手简单,方便操作。原创 2022-10-11 14:26:18 · 1203 阅读 · 7 评论 -
Unity拓展编辑器 一键导出图集工具
在项目开发过程中我们必不可少的会将美术给的资源打包成图集来降低drawcall,减少包内存。为了方便的生成图集,以及生成图片路径配置来方便通过图片名称快速定位所在的图集以及图片位置。原创 2022-09-16 16:16:28 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Unity 拓展编辑器 - 导出UI预制体lua文件
最后编写一个导出类UIDialogExport,这里使用一个模板.txt的文件将里边的类名替换成界面或者模块的名称。在为界面配置类编写一个专门的Inspector显示类DialogConfigEditor。编写一个组件收集器用于提取出需要动态修改、操作的组件如按钮,图片等。界面配置基类UIDialogConfig。+Unity自带拓展编辑器编写。......原创 2022-07-28 11:42:56 · 1279 阅读 · 0 评论