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Box2d
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思从深而行从简
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Box2d 创建世界,和矩形刚体
效果图/** name;*/import b2World = Box2D.Dynamics.b2World;import b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef;import b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body;import b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2Poly...原创 2019-05-24 22:47:33 · 577 阅读 · 0 评论 -
初识 Box2D世界
本文你可以初步认识下这个强大的物理引擎,你将会学到创建一个简单的Box2D应用基本流程,了解b2World物理世界,这个世界力的基本作用 --- 重力,以及如何开启Box2D调试试图。1.1 什么是Box2D引擎 Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对...原创 2019-05-26 17:13:31 · 589 阅读 · 0 评论 -
laya 1.7 TS项目 引入 第三方插件 Box2d
首先需要准备好.js 库文件Box2D第二步将库文件放入 bin/libs 文件夹下第三步:引用库文件 在bin/index.html 文件中加入引用第四步 : 在代码中使用import WebGL = Laya.WebGL;import Stage = laya.display.Stage;import Browser = Laya.Browser;imp...原创 2019-04-02 10:43:36 · 1529 阅读 · 0 评论 -
认识Box2d刚体 b2Body
1 什么是刚体?通俗的讲,刚体就是一个“东西”,在Box2D中的刚体b2Body类,是Box2d的核心类之一。2 创建刚体创建一个刚体,不单单只是b2Body的事情,还要创建多个对象,包括 b2BodyDef 和 b2FixtureDef对象,然后这些对象的协同合作下,完成刚体的创建。b2BodyDef: 要创建的刚体信息定义。 b2Body: 要创建的刚体。 b2Fixtur...原创 2019-06-01 11:34:13 · 825 阅读 · 0 评论 -
Box2D ApplyForce(施加作用力)、ApplyImpulse(冲量)、ApplyTorque
1、ApplyForce 2、ApplyImpulse2、ApplyTorque原创 2019-06-14 09:30:23 · 2490 阅读 · 1 评论 -
Box2D 实现不倒翁效果 绘制扇形
效果图/** name;*/class SetMassData extends ui.ApplyForeeTestUI{ constructor(){ super(); this.createRect(); this.createBody(); this.on(Laya.Event.CLICK,this,thi...原创 2019-06-14 12:07:47 · 987 阅读 · 0 评论