如何用OpenCV实现一个简单功能并打包成一个dll动态库,然后在unity里面调用

本文介绍了如何在VS2017环境下配置OpenCV,并创建一个实现高斯模糊功能的DLL动态库,然后在Unity2018.2中调用该库。教程包括下载OpenCV、配置VS2017、创建DLL文件、编写DLL动态库代码,以及在Unity中的调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       写这篇博​​客是因为最近要完成一些小任务,想把自己做的记录下来,希望能不断进步吧。如果有不对的地方,希望大家指正。

       在这里我用的是VS2017 + Unity2018.2 + OpenCV3.4.0,其他的过程应该也会相同吧,大家自己琢磨琢磨好了。

一,下载OpenCV的并配置VS2017环境

1,OpenCV中的下载和配置可以参考这一篇博客,写的很详细也很有用。

https://blog.csdn.net/nicewe/article/details/79173346

        值得注意的是,在这里面运行时要选择的x64编辑器,所以之后再写DLL动态库的时候我们也要采用x64的编辑器,不能使用的x86编译器了。具体分析可以参考这篇博客,写的很详细。

https://blog.csdn.net/Nicholas_Liu2017/article/details/78790650

       简单来说就是86编译器编译出来的是32位,64位编译出来的是64位.x86编译器不能加载64位的DLL文件,而64可以加载64位的或者32位的DLL文件。

二,使用VS2017创建DLL文件

       这个项目我同样想要调用一篇博客,人家写的很详细了,感谢大牛们为我这样的小白做出的贡献。

       

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