调用函数约定不同,如果你给别人使用你的dll,回调函数的调用约定就要一致,不然你程序使用的,和别人上 层的回调的调用约定不一致的时候,回调函数退栈的时候就会报错 。(参考https://www.cnblogs.com/Forever-Kenlen-Ja/p/7479471.html)
主调函数和被调函数之间需要堆栈来作为中间缓冲传递参数,由于有些函数含有多个参数值,故为了保持参数传递顺序的正确性,就必须对参数的入栈出栈顺序进行约定,常用的有两种函数调用约定__stdcall和__cdecl,设计函数时,应在函数名称前,返回类型之后,使用调用约定说明符对这个函数所使用的调用约定进行说明,从而保证编译器的编译能正常进行,Visual C++默认使用的都是__cdecl,Win32 API都遵循__stdcall调用约定。因此在Visual C++开发环境中调用Win32 API函数,必须在函数名前显示地加上__stdcall。
实质是调用函数与被调函数所使用的函数约定不同,修改成一致的函数约定就可以了。