推荐系统综述--初识推荐系统(美研面试专用)

本文概述了推荐系统从1994年至今的发展历程,包括协同过滤、基于内容和混合推荐等核心算法。随着互联网的普及,推荐系统在电子商务、社交媒体等领域广泛应用,解决了信息过载的问题。近年来,深度学习的引入提升了推荐的精准度。然而,推荐系统也面临用户隐私、系统健壮性等挑战,未来研究将侧重于这些问题的解决以及推荐算法的创新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 引言

随着信息技术和互联网技术的发展,人们从信息匮乏时代步入了信息过载时代,在这种时代背景下,人们越来越难从大量的信息中找到自身感兴趣的信息,信息也越来越难展示给可能对它感兴趣的用户,而推荐系统的任务就是连接用户和信息,创造价值。

当用户没有明确目标时,比如寻找感兴趣的音乐,用户只能通过一些预先设定的类别或标签去寻找他可能感兴趣的音乐,但面对如此之多音乐,用户很难在短时间内找出真正感兴趣的音乐。这时就需要一个自动化的工具,来分析用户曾经收听的音乐,进而寻找出用户可能感兴趣的音乐推荐给用户,这就是个性化推荐系统的工作。

推荐系统能够更好的发掘长尾信息,即将冷门物品推荐给用户。热门物品通常代表绝大多数用户的兴趣,而冷门物品往往代表一小部分用户的个性化需求,在电商平台火热的时代,由冷门物品带来的营业额甚至超过热门物品,发掘长尾信息是推荐系统的重要研究方向。

目前,推荐系统已广泛应用于诸多领域,其中最典型的便是电子商务领域。同时,伴随着机器学习、深度学习的发展,工业界和学术界对推荐系统的研究热情更加高涨,形成了一门独立的学科。

2. 发展历史

1994 年明尼苏达大学GroupLens研究组推出第一个自动化推荐系统 GroupLens[1]。提出了将协同过滤作为推荐系统的重要技术,这也是最早的自动化协同过滤推荐系统之一。

1997 年 Resnick 等人[2]首次提出推荐系统(recommendersystem,RS)一词,自此,推荐系统一词被广泛引用,并且推荐系统开始成为一个重要的研究领域。

1998年亚马逊(Amazon.com)上线了基于物品的协同过滤算法,将推荐系统推向服务千万级用户和处理百万级商品的规模,并能产生质量良好的推荐。

2003年亚马逊的Linden等人发表论文,公布了基于物品的协同过滤算法[3],据统计推荐系统的贡献率在20%~30%之间[4]。

2005年Adomavicius 等人的综述论文[5] 将推荐系统分为3个主要类别,即基于内容的推荐、基于协同过滤的推荐和混合推荐的方法,并提出了未来可能的主要研究方向。

2006 年10月,北美在线视频服务提供商 Netflix 宣布了一项竞赛,任何人只要能够将它现有电影推荐算法 Cinematch 的预测准确度提高10%,就能获得100万美元的奖金。该比赛在学术界和工业界引起了较大的关注,参赛者提出了若干推荐算法,提高推荐准确度,极大地推动了推荐系统的发展。

2007年第一届ACM 推荐系统大会在美国举行,到2017年已经是第11届。这是推荐系统领域的顶级会议,提供了一个重要的国际论坛来展示推荐系统在不同领域的最近研究成果、系统和方法。

2016年,YouTube发表论文[6],将深度神经网络应用推荐系统中,实现了从大规模可选的推荐内容中找到最有可能的推荐结果。

近年来,推荐系统被广泛的应用于电子商务推荐、个性化广告推荐、新闻推荐等诸多领域,如人们经常使用的淘宝、今日头条、豆瓣影评等产品。

3. 研究现状

经过二十多年的积累和沉淀,推荐系统成功应用到了诸多领域,RecSys会议上最常提及的应用落地场景为:在线视频、社交网络、在线音乐、电子商务、互联网广告等,这些领域是推荐系统大展身手的舞台,也是近年来业界研究和应用推荐系统的重要实验场景。

伴随着推荐系统的发展,人们不仅仅满足于分析用户的历史行为对用户进行建模,转而研究混合推荐模型,致力于通过不同的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值