图形学
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风之涯角
不能几句话说清楚的,都不是真理
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GAMES-101-个人总结归纳-Shading
(注:此文以个人知识框架为基础拓开,为方便后期回顾,在保留原课程内容框架的基础上,个别概念的介绍可能过于简单,感兴趣读者可到 GAMES 平台深入学习)目录概要Illumination & ShadingBlinn-Phong Reflectance Model(Blinn-Phong 反射模型)Diffuse Reflection(漫反射项)Specular term(高光项)Ambient Term(环境光项) Shading Frequencies(着色频率):Graphics PipelineTex原创 2022-06-20 18:09:49 · 441 阅读 · 0 评论 -
GAMES-101-个人总结归纳-Rasterization
(注:此文以个人知识框架为基础拓开,为方便后期回顾,在保留原课程内容框架的基础上,个别概念的介绍可能过于简单,感兴趣读者可到 GAMES 平台深入学习)目录RasterizationDifferent raster displays(略)Rasterizing a triangleAntialiasing(反走样)Sampling theoryAntialiasing in practiceOcclusions and Visibility(深度缓冲)Visibility / occlusion - Z-b原创 2022-06-17 17:59:54 · 465 阅读 · 0 评论 -
GAMES-101-个人总结归纳-Transformation
目录2D Transform(rotation, scale, shear)Homogeneous coordinates(齐次坐标)Composite transform(变换组合)3D transformations正交矩阵3D Rotations欧拉角Viewing transformation 作业1:题目简单介绍:核心代码:效果图Scale(缩放变换):Reflection Matrix(反射变换):Shear Matrix(切变):Rotation Matrix(旋转):注:T*A = A' =原创 2022-06-16 21:46:28 · 530 阅读 · 0 评论