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原创 面向对象---继承

继承代码中创建的类, 主要是为了抽象现实中的一些事物(包含属性和方法).有的时候客观事物之间就存在一些关联关系, 那么在表示成类和对象的时候也会存在一定的关联.例如, 设计一个类表示动物 注意, 我们可以给每个类创建一个单独的 java 文件. 类名必须和 .java 文件名匹配(大小写敏感)// Animal.java public class Animal { p...

2019-11-01 23:17:38 91

原创 Java中的变量

整型变量1. int 表示变量的类型是一个整型2. 变量名是变量的标识. 后续都是通过这个名字来使用变量3. Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.4. 初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.5. 后不要忘记分号, 否则会编译失败.6. // 表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行.7.在 Jav...

2019-09-09 17:18:19 101

原创 目录操作需要的权限

cd:进入目录,需要x可执行权限。(以下是进入该目录之后的操作)touch:在目录里创建文本,需要w写权限。ls:列出该目录里的所有文件和子目录,需要r读权限。rm:删除文件,只需要w写权限。mv:用来移动文件或者将文件改名,需要有w写权限。...

2019-08-29 14:39:23 196

原创 指针浅谈

1. 指针就是个变量,用来存放地址,地址唯一标识一块内存空间。2. 指针的大小是固定的,在64平台下是8个字节,在32平台下是4个字节。3. 指针是有类型,指针的类型决定了指针的+-整数的步长,例如 char*的p加1表示指针向后移动了1个字节,而int*的p加1表示向后移动了4个字节;指针的类型还决定了指针解引用操作的时候的权限。4. 指针的运算。两个相同类型指针相减,结果是两个之...

2019-06-17 15:21:52 120

原创 扫雷游戏

先说明一下,定义几个宏,表示扫雷盘的长度和宽度以及雷的个数。#define ROW 12//扫雷盘的长度#define COL 12//扫雷盘的宽度#define NUM 20//雷的个数首先,我们要打印一个扫雷盘,这就要用一个二维数组arr0代表扫雷盘每一个位置,用initarr()对其赋值为‘*’,我们用‘*’表示此位置未被扫过,当我们输入坐标,对其位置扫雷,如果不是雷,将它周围...

2019-05-24 22:44:02 58

原创 C语言操作符总结

算术操作符:+ - * / %1.除啦%操作符之外,其他的几个操作符可以作用与整数和浮点数。2.对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有一个操作数为浮点数就执行浮点数除法。3.%操作符的两个操作数必须徐都为整数。返回的是整除之后的余数。移位操作符:左移<< 右移>>左移操作符:移位规则:左边抛弃,右边补0。右移操作符:移位规...

2019-05-23 22:13:31 120

原创 可以自定义棋盘长度和宽度,以及几子相同获胜的多子棋

先说明一下,定义几个宏。可以自定义棋盘长度和宽度,以及几子相同获胜。#define ROW 10//棋盘长度#define COL 10//棋盘宽度#define MODEL 5//几个子相同获胜首先,创建一个数组board,用initboard()初始数组void initboard(char Board[ROW][COL], int row, int col)//初始数组...

2019-05-21 22:26:18 482

原创 程序人生的第一次思考

我是西安工业大学的一名学生,学习的专业是计算机科学与技术,我希望我的编程能力可以像大牛级别一样。为了自己的目标,我觉得我应该从基础(C语言)努力学习,从简单开始,一步一个脚印;然后到后面的C++(感觉C++挺难,但还是要更加努力);再到后面就是数据结构算法(编程的核心);最后面就是操作系统,网络,数据库(目前还不够了解,更需要努力学习)。每周编程至少应该要40小时,这是学好编程的前提。目前还没有特...

2019-04-19 19:57:24 259

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