先说明一下,定义几个宏,表示扫雷盘的长度和宽度以及雷的个数。
#define ROW 12//扫雷盘的长度
#define COL 12//扫雷盘的宽度
#define NUM 20//雷的个数
首先,我们要打印一个扫雷盘,这就要用一个二维数组arr0代表扫雷盘每一个位置,用initarr()对其赋值为‘*’,我们用‘*’表示此位置未被扫过,当我们输入坐标,对其位置扫雷,如果不是雷,将它周围一圈8个位置雷的总数打印出来。但当我们访问如果访问边界的地方,对其周围雷数统计时,就会访问越界,所以我们在创建数组的时候将将长度和宽度都增加两个,这样就不存在访问越界的问题啦。但这里会有另外一个问题,当我们埋雷的时候需要将埋雷的地方记录,这时一个数组就不够啦。所以我们要再创建一个数组arr1,用initarr()对其赋值为字符0。当随机埋雷的时候对arr1对应下标赋值为字符1。
void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col)
{
memset(&arr[0][0], a, sizeof(arr[0][0])*row*col);
}
void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
设置雷的时候我们用函数rand()产生随机值,再用rand()时我们要用srand()来给rand()设置初始点。
void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
int r = rand() % (row - 2) + 1;
int c = rand() % (col - 2) + 1;
if (arr[r][c] != '1')
{
arr[r][c] = '1';
}
}
}
然后就是玩游戏的部分啦,为了增强游戏的可玩性,我们让当第一次扫雷的时候,如果是雷,就要将它移走。还有,如果这个位置没有雷,并且它的周围一圈搜没有雷,而且周围一圈某个位置的周围一圈没有雷,就将它自动展开。这里我们利用递归的方法
。注意如果我们对某个位置进行递归访问,它就会递归访问自己周围一圈的位置,而在递归访问它一圈位置的时候就会又递归访问到自己,就会陷入到死递归中。所以,当我们如果这个位置在递归过程中被访问过,就不再递归访问它。
而如何知道它被访问过,我们只要加上它在arr0中是‘*’这个条件,就可以啦。
这里我们在arr1里统计某个位置周围一圈雷的个数时,我们可以将周围一圈相加,然后减去8个字符0,得到个数。然后把个数加上字符0赋值给对应arr0。打印出来后就是雷的个数。
char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count)
{ //第一次扫雷,如果是雷,移走
while (arr1[r][c] == '1'&&count == 0)
{
arr1[r][c] = '0';
setmine(arr1, ROW, COL, 1);
}
count++;
if (arr1[r][c] == '1')
return 'e';
else
{
int num = 0;
num = (arr1[r - 1][c - 1]
+ arr1[r - 1][c]
+ arr1[r - 1][c + 1]
+ arr1[r][c + 1]
+ arr1[r + 1][c + 1]
+ arr1[r + 1][c]
+ arr1[r + 1][c - 1]
+ arr1[r][c - 1]) - 8 * '0';
arr0[r][c] = '0' + num;
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r-1][c-1]=='*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c - 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c - 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c - 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c - 1, count);
}
return 0;
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 12//扫雷盘的长度
#define COL 12//扫雷盘的宽度
#define NUM 20//雷的个数
void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col);
void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col ,int num);
char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count);
game.c
#include"game.h"
void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col)
{
memset(&arr[0][0], a, sizeof(arr[0][0])*row*col);
}
void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
int r = rand() % (row - 2) + 1;
int c = rand() % (col - 2) + 1;
if (arr[r][c] != '1')
{
arr[r][c] = '1';
}
}
}
char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count)
{
while (arr1[r][c] == '1'&&count == 0)
{
arr1[r][c] = '0';
setmine(arr1, ROW, COL, 1);
}
count++;
if (arr1[r][c] == '1')
return 'e';
else
{
int num = 0;
num = (arr1[r - 1][c - 1]
+ arr1[r - 1][c]
+ arr1[r - 1][c + 1]
+ arr1[r][c + 1]
+ arr1[r + 1][c + 1]
+ arr1[r + 1][c]
+ arr1[r + 1][c - 1]
+ arr1[r][c - 1]) - 8 * '0';
arr0[r][c] = '0' + num;
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r-1][c-1]=='*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c - 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c + 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c + 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c - 1] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c - 1, count);
}
if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c] == '*')
{
play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c - 1, count);
}
return 0;
}
}
test.c
void test()
{
char arr0[ROW][COL] = { 0 };
char arr1[ROW][COL] = { 0 };
initarr(arr0,'*',ROW,COL);
initarr(arr1, '0', ROW, COL);
printfgame(arr0, ROW, COL);
setmine(arr1, ROW, COL, NUM);
int r = 0;
int c = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入坐标");
scanf("%d%d", &r, &c);
int p=play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c,count);
printfgame(arr0, ROW, COL);
count++;
if (p == 'e')
{
printfgame(arr1, ROW, COL);
break ;
}
}
printf("扫雷失败\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
system("pause");
return 0;
}