扫雷游戏

先说明一下,定义几个宏,表示扫雷盘的长度和宽度以及雷的个数。

#define ROW 12//扫雷盘的长度
#define COL 12//扫雷盘的宽度
#define NUM 20//雷的个数

首先,我们要打印一个扫雷盘,这就要用一个二维数组arr0代表扫雷盘每一个位置,用initarr()对其赋值为‘*’,我们用‘*’表示此位置未被扫过,当我们输入坐标,对其位置扫雷,如果不是雷,将它周围一圈8个位置雷的总数打印出来。但当我们访问如果访问边界的地方,对其周围雷数统计时,就会访问越界,所以我们在创建数组的时候将将长度和宽度都增加两个,这样就不存在访问越界的问题啦。但这里会有另外一个问题,当我们埋雷的时候需要将埋雷的地方记录,这时一个数组就不够啦。所以我们要再创建一个数组arr1,用initarr()对其赋值为字符0。当随机埋雷的时候对arr1对应下标赋值为字符1。

void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col)
{
	memset(&arr[0][0], a, sizeof(arr[0][0])*row*col);
}


void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

设置雷的时候我们用函数rand()产生随机值,再用rand()时我们要用srand()来给rand()设置初始点。

void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < num; i++)
	{
		int r = rand() % (row - 2) + 1;
		int c = rand() % (col - 2) + 1;
		if (arr[r][c] != '1')
		{
			arr[r][c] = '1';
		}
	}
}

 

然后就是玩游戏的部分啦,为了增强游戏的可玩性,我们让当第一次扫雷的时候,如果是雷,就要将它移走。还有,如果这个位置没有雷,并且它的周围一圈搜没有雷,而且周围一圈某个位置的周围一圈没有雷,就将它自动展开。这里我们利用递归的方法

。注意如果我们对某个位置进行递归访问,它就会递归访问自己周围一圈的位置,而在递归访问它一圈位置的时候就会又递归访问到自己,就会陷入到死递归中。所以,当我们如果这个位置在递归过程中被访问过,就不再递归访问它。

而如何知道它被访问过,我们只要加上它在arr0中是‘*’这个条件,就可以啦。

这里我们在arr1里统计某个位置周围一圈雷的个数时,我们可以将周围一圈相加,然后减去8个字符0,得到个数。然后把个数加上字符0赋值给对应arr0。打印出来后就是雷的个数。

char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count)
{        //第一次扫雷,如果是雷,移走
	while (arr1[r][c] == '1'&&count == 0)
	{
		arr1[r][c] = '0';
		setmine(arr1, ROW, COL, 1);
	}
	count++;
	if (arr1[r][c] == '1')
		return 'e';
	else
	{
		int num = 0;
		num = (arr1[r - 1][c - 1]
			+ arr1[r - 1][c]
			+ arr1[r - 1][c + 1]
			+ arr1[r][c + 1]
			+ arr1[r + 1][c + 1]
			+ arr1[r + 1][c]
			+ arr1[r + 1][c - 1]
			+ arr1[r][c - 1]) - 8 * '0';
		arr0[r][c] = '0' + num;
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r-1][c-1]=='*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c - 1, count);	
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c - 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c - 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c - 1, count);
		}
		return 0;
	}
}

 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROW 12//扫雷盘的长度
#define COL 12//扫雷盘的宽度
#define NUM 20//雷的个数
void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col);
void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col ,int num);
char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count);

game.c

#include"game.h"

void initarr(char arr[ROW][COL], char a, int row, int col)
{
	memset(&arr[0][0], a, sizeof(arr[0][0])*row*col);
}


void printfgame(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < num; i++)
	{
		int r = rand() % (row - 2) + 1;
		int c = rand() % (col - 2) + 1;
		if (arr[r][c] != '1')
		{
			arr[r][c] = '1';
		}
	}
}

char play(char arr0[ROW][COL], char arr1[ROW][COL], int row, int col, int r, int c, int count)
{
	while (arr1[r][c] == '1'&&count == 0)
	{
		arr1[r][c] = '0';
		setmine(arr1, ROW, COL, 1);
	}
	count++;
	if (arr1[r][c] == '1')
		return 'e';
	else
	{
		int num = 0;
		num = (arr1[r - 1][c - 1]
			+ arr1[r - 1][c]
			+ arr1[r - 1][c + 1]
			+ arr1[r][c + 1]
			+ arr1[r + 1][c + 1]
			+ arr1[r + 1][c]
			+ arr1[r + 1][c - 1]
			+ arr1[r][c - 1]) - 8 * '0';
		arr0[r][c] = '0' + num;
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r-1][c-1]=='*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c - 1, count);	
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r - 1][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r - 1, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c + 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c + 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r + 1][c - 1] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r + 1, c - 1, count);
		}
		if (arr0[r][c] == '0'&&arr0[r][c] == '*')
		{
			play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c - 1, count);
		}
		return 0;
	}
}

test.c

void test()
{
	char arr0[ROW][COL] = { 0 };
	char arr1[ROW][COL] = { 0 };
	initarr(arr0,'*',ROW,COL);
	initarr(arr1, '0', ROW, COL);
	printfgame(arr0, ROW, COL);
	setmine(arr1, ROW, COL, NUM);
	int r = 0;
	int c = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入坐标");
		scanf("%d%d", &r, &c);
		int p=play(arr0, arr1, ROW, COL, r, c,count);
		printfgame(arr0, ROW, COL);
		count++;
		if (p == 'e')
		{
			printfgame(arr1, ROW, COL);
			break ;
		}
	}
	printf("扫雷失败\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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