AbstractMap 提供了 Map 的基本实现,使得我们以后要实现一个 Map 不用从头开始,只需要继承 AbstractMap, 然后按需求实现/重写对应方法即可。
方法分类
1.添加
2.删除
3.获取
4.查询状态
5.比较
6.视图
添加: 默认是不支持添加操作的,实现类需要重写 put() 方法。
删除:
获取:
查询状态
比较
//判断指定的对象是否和当前 Map 一致
//为什么参数不是泛型而是 对象呢
//据说是创建这个方法时还没有泛型 - -
public boolean equals(Object o) {
//引用指向同一个对象
if (o == this)
return true;
//必须是 Map 的实现类
if (!(o instanceof Map))
return false;
//强转为 Map
Map<?,?> m = (Map<?,?>) o;
//元素个数必须一致
if (m.size() != size())
return false;
try {
//还是需要一个个遍历,对比
Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
while (i.hasNext()) {
//对比每个 Entry 的 key 和 value
Entry<K,V> e = i.next();
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
if (value == null) {
//对比 key, value
if (!(m.get(key)==null && m.containsKey(key)))
return false;
} else {
if (!value.equals(m.get(key)))
return false;
}
}
} catch (ClassCastException unused) {
return false;
} catch (NullPointerException unused) {
return false;
}
return true;
}
//整个 map 的 hashCode()
public int hashCode() {
int h = 0;
//是所有 Entry 哈希值的和
Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
while (i.hasNext())
h += i.next().hashCode();
return h;
}
视图
接口Entry<K,V> 是Map<K,V>的内部接口,该接口是用来表示一个键值对的,一个这样的实例就包含K类型的键和V类型的值。包含获取Key、获取value以及设置value的方法,同时需要重写equals和hashCode方法。