Android 悬浮窗的使用(2)

上一个使用的时候是写到了悬浮窗的简单使用,但是绝大多数情况下不止这点,我在这里做一下延申,这里根据上一篇文章的基础上做出了代码的增加。
增加悬浮窗的拖动。

floatView.setOnTouchListener { v, event ->
            var downX = 0.0f
            var downY = 0.0f
            var moveX = 0.0f
            var moveY = 0.0f
            when (event?.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    //记录手指按下的位置
                    downX = event.rawX
                    downY = event.rawY
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    moveX = event.rawX
                    moveY = event.rawY
                    //更新移动位置
                    layoutParams.x = (moveX - downX).toInt()
                    layoutParams.y = (moveY - downY).toInt()
                    windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
                }
            }
            false
        }

代码到这里,运行一遍,发现了点问题,那就是悬浮窗的位置不太对,好像是悬浮窗一直在手指位置往下一点点。
手指的位置应该是悬浮窗的中间的位置才对,现在的位置是悬浮窗左上角的位置,所以需要减去悬浮窗的宽度的一半和高度的一半。

floatView.setOnTouchListener { v, event ->
            var downX = 0.0f
            var downY = 0.0f
            var moveX = 0.0f
            var moveY = 0.0f
            when (event?.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    //记录手指按下的位置
                    downX = event.rawX - (floatView.width /2)
                    downY = event.rawY - (floatView.height /2)
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    moveX = event.rawX
                    moveY = event.rawY
                    //更新移动位置
                    layoutParams.x = (moveX - downX - (floatView.width /2)).toInt()
                    layoutParams.y = (moveY - downY - (floatView.height /2) ).toInt()
                    windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
                }
            }
            false
        }

…怎么还是有点不对。
好像y轴还少了点距离,这点距离好像跟状态栏的距离差不多。
那要不试试再减去状态栏的距离看看对不对。

        val resourceId: Int = resources.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android")
        val statusBarHeight: Int = resources.getDimensionPixelSize(resourceId)

        floatView.setOnTouchListener { v, event ->
            var downX = 0.0f
            var downY = 0.0f
            var moveX = 0.0f
            var moveY = 0.0f
            when (event?.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    //记录手指按下的位置
                    downX = event.rawX - (floatView.width /2)
                    downY = event.rawY - (floatView.height /2) - statusBarHeight
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    moveX = event.rawX
                    moveY = event.rawY
                    //更新移动位置
                    layoutParams.x = (moveX - downX - (floatView.width /2)).toInt()
                    layoutParams.y = (moveY - downY - (floatView.height /2) - statusBarHeight ).toInt()
                    windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
                }
            }
            false
        }
    }

运行了一遍,发现没有问题了,问题解决!
关于悬浮窗怎么使用,第一篇文章有写,这篇文章是基于第一篇文章写的,有不懂的可以留言。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值