【Dison夏令营 Day 09】如何用 Python 编写乒乓球代码

乒乓球(Pong)是一款经得起时间考验的经典电子游戏。许多人可能都认识这款游戏。

对于程序员来说,用 Python 编写 Pong 代码是学习游戏开发语言和基本概念的一种有趣而具有挑战性的方式。

在这里插入图片描述
但是,要考虑如何将所有组件组合在一起,形成一个具有凝聚力和用户互动性的游戏,这可能会让人望而生畏,尤其是对于程序员初学者来说。

别担心,这就是本分步教程的作用所在。

通过使用 Turtle 模块,我将引导你完成用 Python 编写 Pong 代码的过程,从设置开发环境到实现游戏机制。无论你目前有无编程经验,这都将是你项目组合中的一个亮点,也是测试你 Python 技能的好方法。

最棒的是,您还可以与您的朋友或家人进行对战,因为我们将以玩家对玩家的方式实施游戏。

拿起你的电脑或笔记本电脑,开始编码吧!

用 Python 编写 Pong 代码需要什么?

在深入学习本教程之前,让我们先确保您已准备好开始学习所需的一切。首先,您需要一台安装了 Python 的电脑。我建议使用 Python 3,因为它是该语言的最新版本。

您还需要一个文本编辑器或集成开发环境 (IDE) 来编写和编辑代码。Python 的一些常用选项包括 PyCharm、IDLE 和 Visual Studio Code。

我个人使用 Visual Studio Code,因为我发现它有很多有用的集成和功能。我将用它来完成本教程。

此外,您还需要使用 Turtle 模块,它是 Python 中的一个内置库,允许您在屏幕上创建图形和绘制形状。

如果你以前学过游戏理论,那就再好不过了,它肯定会对你有所帮助,并能很好地应用到本指南中。但如果您没有任何相关知识,也不用担心,本教程将指导您完成第一个游戏的启动和运行所需的一切知识。

如果你不熟悉这些工具或概念,我也会帮你搞定。在下一节中,我还将详细介绍安装和设置过程。

什么是 Turtle 模块?

Turtle 模块是 Python 中的一个内置库,允许您在屏幕上创建图形和绘制形状。它得名于 Seymour Papert 在 20 世纪 60 年代开发的海龟图形系统,该系统旨在向幼儿传授编程基础知识。

乌龟模块提供了一个简单的界面,可以使用光标或 "乌龟 "来绘制线条和图形,光标可以使用前进、后退、向左和向右等命令在屏幕上移动。您还可以用不同的颜色、笔和形状自定义乌龟,并使用循环和条件来创建更复杂的设计。

乌龟模块的主要优点之一是易学易用,是编程初学者的理想工具。它允许你快速创建可视化输出并查看代码结果,这可以成为学习编程概念的一种有趣且引人入胜的方式。

此外,您还可以使用 Turtle 模块创建各种图形和动画,从简单的形状和图案到复杂的游戏和模拟。

由于其易用性,我们将在本指南中使用它,让您尽快用 Python 创建并运行乒乓游戏。

Pong 的编码步骤是什么?

现在,您已经对 Turtle 模块有了基本的了解,也知道了入门所需的知识,是时候开始用 Python 编写 Pong 代码了。

下面,我列出了创建自己版本的 Pong 所需的步骤。这些步骤简单易学,将指导您完成设置开发环境、设计游戏和实现游戏机制的过程。让我们开始吧

  • 第 1 步:设置开发环境
  • 第 2 步:设计游戏
  • 第 3 步:实施游戏机制
  • 第 4 步:添加其他功能和自定义
  • 第 5 步:测试和调试代码

如何设置开发环境

用 Python 编写 Pong 代码的第一步是设置开发环境。这包括安装 Python、安装文本编辑器或集成开发环境 (IDE),以及安装 Turtle 模块。

如果您使用 Visual Studio Code (VS Code) 作为集成开发环境,下面是您需要做的:

  • 安装 Python:如果计算机上尚未安装 Python,则需要下载并安装。我建议使用 Python 3,因为它是该语言的最新版本。您可以从官方网站或 VS Code 市场下载 Python。
  • 安装 VS Code(或任何您熟悉的文本编辑器/IDE):安装好 Python 后,需要下载并安装 VS Code。您可以从官方网站或 Python 网站下载 VS Code。
  • 安装 Turtle 模块:Turtle 模块是 Python 中的一个内置库,允许您在屏幕上创建图形和绘制形状。要安装 Turtle 模块,您需要在 VS Code 中打开一个终端窗口,然后输入以下命令来安装 Turtle 模块:
pip install turtle

完成这些步骤后,您就可以开始使用 Turtle 模块和 VS Code 在 Python 中编码乒乓球了。下一步,我们将讨论如何设计游戏和创建游戏计划。

如何设计游戏

现在您已经设置好了开发环境,是时候开始设计您的乒乓游戏了。这一步主要是制定游戏计划和确定游戏的基本机制。

首先,您要确定游戏屏幕的大小和布局。海龟模块允许您创建具有特定宽度和高度的屏幕,您可以使用 "设置 "功能来设置这些值。

您需要确定游戏中要包含的游戏元素。在基本的乒乓球游戏中,您至少需要两个球拍(一人一个)和一个球。

您可以使用 Turtle 模块的 "Turtle "函数创建这些元素,该函数允许您创建一个具有特定形状和颜色的新乌龟对象。

要为游戏创建球,可以使用海龟模块的 "Turtle "函数,并将形状设为 “圆形”,颜色设为 “白色”。

如下图所示,您可以使用海龟模块轻松创建这些元素:

# Creating the Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.shape("circle")
ball.color("white")

其他元素包括记分板、背景颜色和游戏样式。我们还必须创建一套游戏规则。

我在下面的表格中列出了乒乓球游戏的基本设置:

import turtle

# Set up game screen
turtle.setup(400, 300)
# Set game screen background color
turtle.bgcolor("black")
基本设置
paddle1 = turtle.Turtle()
paddle1.shape("square")
paddle1.color("red")
paddle1.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)  # make the paddle wider
paddle1.penup()
paddle1.goto(-350, 0)
paddle1.dy = 0
左桨(桨 1)
paddle2 = turtle.Turtle()
paddle2.shape("square")
paddle2.color("blue")
paddle2.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paddle2.penup()
paddle2.goto(350, 0)
paddle2.dy = 0
右桨(桨 2)
ball = turtle.Turtle()
ball.shape("circle")
ball.color("white")
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
game_over = False
winner = None
points = {
    "player1": 0,
    "player2": 0
}
game_rules = {
    "max_points": 3,
    "ball_speed": 3
}
游戏规则
score_display = turtle.Turtle()
score_display.color("white")
score_display.penup()
score_display.hideturtle()
score_display.goto(0, 260)
score_display.write("Player 1: 0  Player 2: 0", align="center", font=("Arial", 24, "normal"))
分数显示

有了这些,您应该已经设置好了游戏的所有元素,并准备好进入下一步,即实施实际的游戏机制。

如何实现游戏机制

创建乒乓球游戏的下一步是设置游戏机制。这包括定义球的移动、球与球拍和屏幕边缘的碰撞以及计分系统。

要定义小球的移动,我们需要在主游戏循环中更新小球turtle对象的 x 和 y 坐标。我们可以使用 setx 和 sety 函数来实现这一操作,还可以通过将 dx 和 dy 值乘以一个常数来调整球的速度。

为了实现游戏的碰撞机制,我们需要检查球相对于桨和屏幕边缘的位置。

如果小球与球拍相撞,我们需要将 dx 值乘以-1,从而扭转小球的方向。如果小球离开屏幕,我们需要将小球重置到屏幕中心并更新分数。

要创建计分系统,我们需要记录每位玩家的得分。为此,我们可以创建一个包含每个球员键的字典,并在每次球员得分时更新这些键的值。然后,我们可以使用分数显示 turtle 对象的写入函数在屏幕上显示当前分数。

总之,编码逻辑如下

paddle1.sety(paddle1.ycor() + paddle1.dy)
paddle2.sety(paddle2.ycor() + paddle2.dy)
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

# Check for game over conditions
if points["player1"] == game_rules["max_points"]:
    game_over = True
    winner = "player1"
elif points["player2"] == game_rules["max_points"]:
    game_over = True
    winner = "player2"

# Check for ball collision with paddles
if (ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < paddle2.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle2.ycor() - 50):
    ball.setx(340)
    ball.dx *= -1
elif (ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < paddle1.ycor() + 50 and ball.ycor() > paddle1.ycor() - 50):
    ball.setx(-340)
    ball.dx *= -1

# Check for ball going off screen
if ball.xcor() > 390:
    ball.goto(0, 0)
    ball.dx *= -1
    points["player1"] += 1
elif ball.xcor() < -390:
    ball.goto(0, 0)
    ball.dx *= -1
    points["player2"] += 1

# Check for ball colliding with top or bottom of screen
if ball.ycor() > 290:
    ball.sety(290)
    ball.dy *= -1
elif ball.ycor() < -290:
    ball.sety(-290)
    ball.dy *= -1

# Update score display
score_display.clear()
score_display.write("Player 1: {}  Player 2: {}".format(points["player1"], points["player2"]), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))
游戏机制编码逻辑

如何添加附加功能和自定义

现在我们已经掌握了游戏的基本机制,是时候添加一些附加功能和自定义功能,让我们的乒乓游戏更有趣、更吸引人。

我们可以添加的一个简单功能是让玩家使用键盘控制球拍。

为此,我们需要定义上下移动乒乓球拍的函数,并使用Turtle模块的 onkeypress 函数将这些函数与特定按键绑定。

我们还可以添加一些自定义选项,使游戏更具挑战性或个性化。例如,我们可以让玩家选择赢得游戏所需的最高分数,或者调整球速,使游戏更具挑战性或更低挑战性。

我们还可以让玩家选择球拍和球的颜色,甚至在游戏屏幕上添加不同的背景图片(我建议测试不同的颜色、游戏图片和美感,看看哪种最适合你的风格)。

在本教程中,我为游戏创建了按键绑定和游戏结束界面:

# Function to move paddle1 up
def paddle1_up():
    paddle1.dy = 10

# Function to move paddle1 down
def paddle1_down():
    paddle1.dy = -10

# Function to move paddle2 up
def paddle2_up():
    paddle2.dy = 10

# Function to move paddle2 down
def paddle2_down():
    paddle2.dy = -10
移动桨的逻辑
# Set up keyboard bindings
turtle.listen()
turtle.onkeypress(paddle1_up, "w")
turtle.onkeypress(paddle1_down, "s")
turtle.onkeypress(paddle2_up, "Up")
turtle.onkeypress(paddle2_down, "Down")
设置键盘绑定
# Game over screen
game_over_display = turtle.Turtle()
game_over_display.color("white")
game_over_display.penup()
game_over_display.hideturtle()
game_over_display.goto(0, 0)
game_over_display.write("Game Over! {} wins!".format(winner), align="center", font=("Arial", 36, "normal"))
创建游戏结束屏幕显示

通过添加这些附加功能和定制选项,我们可以让乒乓球游戏变得更加精彩和独特。

如何测试和调试代码

现在我们已经完成了乒乓游戏的所有部分,是时候测试和调试我们的代码了,以确保一切都能按预期运行。

这是开发过程中的重要一步,因为它可以让我们捕捉到代码中可能存在的任何错误或 bug。

要测试我们的游戏,我们只需运行代码并进行几轮游戏,看看一切是否正常。在游戏过程中,我们应该注意球和球拍的移动、碰撞机制和计分系统,确保它们都能正常工作。

如果在测试过程中遇到任何错误或问题,我们需要调试代码以找到问题的根源。这可以通过添加打印语句来帮助我们了解游戏循环的每一步发生了什么,或者使用 VS 代码的内置调试功能来检查变量和代码流。

在这里插入图片描述

如何让游戏更上一层楼?

现在您已经有了一个基本版本的游戏,您可能想知道如何将它提升到一个新的水平。根据您的目标和兴趣,有几种方法可以做到这一点。

一种方法是为游戏添加更高级的功能和机制。例如,您可以添加一些能量或特殊能力,让玩家可以改变球的速度或轨迹,或者添加更复杂的碰撞机制,使游戏更具挑战性。

您还可以加入多人游戏功能,让玩家可以在线或通过网络相互竞争。

另一种方法是注重游戏的美感和用户体验。您可以通过放大视频来添加更具视觉吸引力的图形和动画,或者创建更身临其境、更引人入胜的音效。

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你们还可以在用户界面上下功夫,使其更直观、更方便玩家使用。

可以在网站上托管您的游戏。由于这篇文章针对的是初学者,因此最简单的方法就是通过 WordPress 网站和管理代码片段来托管您的游戏,让它随时可以在线玩。

简单地说,您可以在 WordPress 上使用一个前端嵌入程序,并在其中运行您的 python 脚本后台。

在这里插入图片描述

有了所有这些新增功能,您就可以为玩家创造更精彩、更吸引人的体验。

无论您是想添加更先进的机制,还是专注于游戏的美学,您都可以通过多种方式将自己的游戏开发技能提升到一个新的水平!

收尾和结论

在本教程中,我们介绍了使用 Turtle 模块在 Python 中创建一个功能齐全的乒乓球游戏所需的全部步骤。

您将学会如何设置游戏屏幕、创建游戏元素(球拍和球)、定义游戏机制以及添加其他功能和自定义选项。我们还介绍了如何测试和调试代码,以确保一切按预期运行。

按照这些步骤,您现在应该已经为使用 Python 和 Turtle 模块进行游戏开发打下了坚实的基础。利用这些技能来创建独特而令人兴奋的游戏,或者通过添加更高级的功能和机制来提升你的游戏开发技能。

使用 Turtle 模块用 Python 编写一个乒乓球游戏,是一种有趣而实用的学习语言和游戏开发的好方法。希望你喜欢本教程,并祝愿你在游戏开发的道路上一帆风顺!

感谢大家花时间阅读我的文章,你们的支持是我不断前进的动力。期望未来能为大家带来更多有价值的内容,请多多关注我的动态!

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