1.初始化列表
初始化列表的构成:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
初始化列表初始化与函数体内初始化可以混着用
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) //两种方法可以混合使用
//利用初始化列表初始化
:_year(year)
, _month(month)
, _n(10)
, _ref(year)
, _a(1) //显示去调用
{
_day = day; //函数体内初始化
//n = 10; //只能在初始化列表初始化
//_ref = year; //也只能在初始化列表中初始化
}
构造函数的初始化列表可以认为是成员变量定义初始化的地方
必须在初始化列表中进行初始化的三类:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义成员变量(没有默认构造函数的成员对象)
原因:这三类只有在定义的时候初始化(即赋值,其它成员变量可以先定义对象,再初始化)
class A
{
public:
A(int x)
{
cout << "A:_x" << endl;
_x = x;
}
private:
int _x;
};
class Date
{
public:
//可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是它定义的阶段
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) //两种方法可以混合使用
//利用初始化列表初始化
:_year(year)
, _month(month)
, _n(10)
, _ref(year)
, _a(1) //显示去调用
{
_day = day; //函数体内初始化
//n = 10; //只能在初始化列表初始化
//_ref = year; //也只能在初始化列表中初始化
}
private:
//成员变量的声明,不是定义,没开空间
int _year;
int _month;
int _day;
//他们必须在定义的时候初始化
const int _n; //const成员变量
int& _ref; //引用成员变量
A _a; //自定义成员变量
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
return 0;
}
2.初始化列表顺序
(1)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
结果:
原因:初始化顺序由定义类时的声明顺序决定,所以先初始化_a2,由于初始化_a2时_a1还未初始化,所以为随机值,初始化_a1时,值为1,则输出就为1,所以最终答案为:1 随机数
结论:初始化的顺序须于定义类声明的变量的顺序一致,否则会造成有些变量不能初始化
改变初始化顺序:
class A
{
public:
A(int a)
:_a2(a)
, _a1(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
/*cout << _a1 << endl;
cout << _a2 << endl;*/
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
先初始化_a2,则直接为1,再初始化_a1,a没有传给(_a1)(即没有初始化),_a1没有初始化,则为随机值,所以最终答案为:随机值 1
(2)只要成员变量的初始化不依赖其他成员变量,即使顺序不同也能正确的初始化
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(a)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}