UIDynamics基础实战

前言

  • 这篇文章介绍了UIDynamics的各种用法,从基础的UIGravityBehavior和UICollisionBehavior,这些简单的动画行为却带来了极好的视觉体验,后面还会介绍关于UISnapBehavior,UIPushBehavior和酷炫的UIAttachmentBehavior,看如何用简单的代码来实现酷炫的效果,当然每个人对酷炫的定义都不一样,请大家不要深究,多说无益,进入正题。
  • 这篇文章有我在实战中遇到的问题,我会在文章里写出来,还有一些我认为不错的写法,和实现方法,我都会在文章中展示出来,从简单到稍微复杂,这篇文章是我的个人实践和总结,属于原创,如需转载请注明出处。

UIDynamicAnimator

  • UIDynamicAnimator相对于一个容器,将动画实现的效果进行封装,里面包含着各种Behavior和Item,代码实现也非常简单
  • 一定要注意,ReferenceView相当于参照对象,物理学中的参照对象,初始化一个参照物,后面的View都会相对这个视图进行运动,一定要记住以下几点
  1. 当你使用View做为参照物的时候,要将即将做动画的View加入视图的SubViews行列,不然会崩溃
  2. animator需要被设定为Strong,不然会自动释放内存,最简单的例子,不能在ViewDidLoad等方法中定义Animator不然会造成一个后果,你的视图就愣在原地不动。
private lazy var animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

UIGravityBehavior

  • UIGravityBehavior的使用非常简单,你只需要定义一个视图并给它你赋值的角度,在你将View加入Behavior的瞬间,视图就会动起来
  • UIGravityBehavior的定义我推荐简单的使用Closure来定义,就不需要在代码中重复使用了,当然怎么定义取决于你。

这里我将两种方法都贴出来,并使用随机数angle属性赋值

    private lazy var gravityBehavior: UIGravityBehavior = {
        let behavior = UIGravityBehavior()
        behavior.angle = 2.0 * CGFloat.pi.arc4random
        animator.addBehavior(behavior)
        
        return behavior
    }()

	// 在需要的地方简单的写上
	gravityBehavior.addItem([items])

非Closure实现

let gravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [square])
behavior.angle = 2.0 * CGFloat.pi.arc4random
animator.addBehavior(gravityBehavior)

UICollisionBehavior

  • UICollisionBehavior同样是一个简单酷炫的动画效果,它允许你实现弹性效果,但默认TranslatesReferenceBoundsIntoBoundary是False,所以你要设置为True。

为了易于理解我在这里用非Closure方式写

let collisionBehavior = UICollisionBehavior(items: [square])
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
animator.addBehavior(collisonBehavior)

UIAttachmentBehavior 和 UISnapBehavior

  • UIAttachmentBehavior是一个很酷炫的方法了,我在这里组合UISnapBehavior实现了一个拖拽小球,你可以在屏幕上用手指挪动小球的位置,当你放开后小球会弹出去,最终会被吸附在UISnapBehavior设定的地方
  1. 第一步,实现用手指移动小球

添加手势

let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleAttachmentGesture(sender:)))
        square.addGestureRecognizer(pan)

实现手势

@objc private func handleAttachmentGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
        if sender.state == .began {
            let center = CGPoint(x: square.center.x, y: square.center.y)
            let attachPoint = UIOffset(horizontal: -25.0, vertical: -25.0)
            
            let attachmentBehavior = UIAttachmentBehavior(item: square, offsetFromCenter: attachPoint, attachedToAnchor: center)
            self.attachBahavior = attachmentBehavior
  
            self.animator.addBehavior(attachmentBehavior)
        } else if sender.state == .changed {
            self.attachBahavior.anchorPoint = sender.location(in: view)
        } else if sender.state == .ended {
            self.animator.removeBehavior(attachBahavior)
        }
    }

这时候小球已经会随着手指的移动移动了,加上前面的方法,当你放开手的时候,小球会向一个方向落下,因为角度是随机的

  1. 实现吸附功能
    damping属性是设定了粘性程度,damping小的时候粘性越大
let snapBehavior = UISnapBehavior(item: square, snapTo: view.center)
snapBehavior.damping = 0.01
animator.addBehavior(snapBehavior)

更轻量的ViewController

又回到了老话题里,更轻量的ViewController其实就是,将类的代码转移到自己的类里

  • 创建一个类,继承自UIDynamicBehavior
  • 然后当使用Closure建立了一个Behavior时,就简单的复制黏贴到这个类里,代码如下
    lazy var gravityBehavior: UIGravityBehavior = {
        let behavior = UIGravityBehavior()
        behavior.angle = 2.0 * CGFloat.pi.arc4random
        
        return behavior
    }()
    
    lazy var collisionBehavior: UICollisionBehavior = {
        let behavior = UICollisionBehavior()
        behavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
        
        return behavior
    }()
    
    private func snap(_ item: UIDynamicItem, to point: CGPoint) {
        let snap = UISnapBehavior(item: item, snapTo: point)
        snap.damping = 0.10
        
        addChildBehavior(snap)
    }
    
    func addItem(_ item: UIDynamicItem) {
        gravityBehavior.addItem(item)
        collisionBehavior.addItem(item)
    }
    
    func addItem(_ item: UIDynamicItem, snapTo point: CGPoint) {
        snap(item, to: point)
    }
    
    override init() {
        super.init()
        
        addChildBehavior(gravityBehavior)
        addChildBehavior(collisionBehavior)
    }
    
    convenience init(in animator: UIDynamicAnimator) {
        self.init()
        
        animator.addBehavior(self)
    }

  • 然后使用初始化方法将行为Behavior添加到自己的ChildBehavior中即可,然后在ViewController中加入一个行为,只想要简单的调用方法addItem

初始化Behavior

private lazy var itemBehavior = LNItemBehavior(in: animator)

加入Item

itemBehavior.addItem(square, snapTo: view.center)

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