win32编程 -- 泡泡跳动

以前一直不懂,人怎么会依赖一支香烟,后来才明白,在一个人感到烦恼无助的时候,那手指上的一点点光真的很温暖。。。

​----  网易云热评

 

一、先在窗口画一个圆

 

//定义圆的直径和坐标#define 直径 100int g_x = 100;int g_y = 100;case WM_PAINT:              绘图(hWnd);              break;void 绘图(HWND hWnd){       PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔       HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);       Ellipse(hdc, g_x, g_y, g_x + 直径, g_y + 直径);       EndPaint(hWnd, &p);}

 

二、创建定时器

 

case WM_CREATE://创建定时器              SetTimer(hWnd, 10001, 10, NULL);              break;

 

三、设置定时器的操作

 

int 左往右 = 1;int 右往左 = 0;int 上往下 = 1;int 下往上 = 0;case WM_TIMER:              定时器窗口处理(hWnd, wParam);              break;void 定时器窗口处理(HWND hWnd, WPARAM wParam){       if (wParam==10001)       {              //获取当前客户区空间,20毫秒获取一次,因为窗口随时变化              RECT rc = {0};              GetClientRect(hWnd, &rc);              //如果移动到下面边缘,就往上走              if (g_y >= rc.bottom -  直径)              {                     下往上 = 1;                     上往下 = 0;              }              //如果移动到上面边缘,就往下走              if (g_y <= rc.top)              {                     下往上 = 0;                     上往下 = 1;              }              //如果移动到右面边缘,就往左走              if (g_x >= rc.right - 直径)              {                     右往左 = 1;                     左往右 = 0;              }              //如果移动到左面边缘,就往右走              if (g_x <= rc.left)              {                     右往左 = 0;                     左往右 = 1;              }              if (左往右)              {                     g_x++;              }              if (右往左)              {                     g_x--;              }              if (上往下)              {                     g_y++;              }              if (下往上)              {                     g_y--;              }              InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);       }}

运行结果:

 

欢迎关注公众号:顺便编点程

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

web安全工具库

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值