游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动

往期文章

游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写

游戏辅助 -- 人物属性分析

游戏辅助 -- 走路call分析

一、重新设置窗口界面

二、设置编辑框的类型,右击编辑框,添加变量,将变量类型设置为float,类别为值,名称随便起一个就好

三、走路的主要代码

       this->UpdateData(1);              printf("%f,%f,%f", x值, Y值, Z值);       UINT_PTR 走路call = 0x727400;       int 参数2地址[2] = {0,0};       float 坐标地址[3] = {x值,Y值,Z值};       __asm       {              push 0              lea eax, 坐标地址              push eax              lea eax, 参数2地址              push eax              push 4              mov ecx, 0x29FC1B40              call 走路call       }

四、完整项目及视频教程下载

关注编程有你公众号,回复20220504

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

web安全工具库

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值