观察者模式
package com;
public class ConcreteObserver extends Observer{
private String name;
private String observerState;
private ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name){
this.name=name;
this.subject=subject;
}
@Override
public void update() {
// TODO Auto-generated method stub
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者的新状态:"+name+" "+observerState);
}
}
*******************************
package com;
public class ConcreteSubject extends Subject{
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
*********************************
package com;
public abstract class Observer {
public abstract void update();
}
********************************
package com;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class Subject {
//subject可以有多个观察者
private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
//对观察者的操作
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
//通知观察者进行更新,调用观察者的方法
public void notifyToObserver(){
for(Observer observer:observers){
observer.update();
}
}
}
**************************
package com;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ConcreteSubject s=new ConcreteSubject();
s.attach(new ConcreteObserver(s,"x"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "y"));
s.attach(new ConcreteObserver(s,"z"));
s.setSubjectState("abc");
s.notifyToObserver();
}
}
优点
- 观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合
- 观察者模式实现了动态联动
- 观察者模式支持广播通信
缺点
- 观察者模式可能会引起无谓的操作
本质
触发联动。
应用场景
建议在如下情况中,选用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化,那么就可以选用观察者模式,将这两者封装成观察者和目标对象,当目标对象变化的时候,依赖于它的观察者对象也会发生相应的变化。这样就把抽象模型的这两个方面分离开了,使得它们可以独立的改变和复用。
- 如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其它的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要被连带改变,这种情况可以选用观察者模式,被更改的那一个对象很明显就相当于是目标对象,而需要连带修改的多个其它对象,就作为多个观察者对象了。
- 当一个对象必须通知其它的对象,但是你又希望这个对象和其它被它通知的对象是松散耦合的,也就是说这个对象其实不想知道具体被通知的对象,这种情况可以选用观察者模式,这个对象就相当于是目标对象,而被它通知的对象就是观察者对象了。
相关模式
观察者模式和状态模式
观察者模式和状态模式是有相似之处的。
观察者模式是当目标状态发生改变时,触发并通知观察者,让观察者去执行相应的操作。而状态模式是根据不同的状态,选择不同的实现,这个实现类的主要功能就是针对状态的相应的操作,它不像观察者,观察者本身还有很多其它的功能,接收通知并执行相应处理只是观察者的部分功能。
当然观察者模式和状态模式是可以结合使用的。观察者模式的重心在触发联动,但是到底决定哪些观察者会被联动,这时就可以采用状态模式来实现了,也可以采用策略模式来进行选择需要联动的观察者。
l 观察者模式和中介者模式
观察者模式和中介者模式是可以结合使用的。
前面的例子中目标都只是简单的通知一下,然后让各个观察者自己去完成更新就结束了。如果观察者和被观察的目标之间的交互关系很复杂,比如:有一个界面,里面有三个下拉列表组件,分别是选择国家、省份/州、具体的城市,很明显这是一个三级联动,当你选择一个国家的时候,省份/州应该相应改变数据,省份/州一改变,具体的城市也需要改变。
例题:订阅报纸的过程
/**
* 报纸对象,具体的目标实现
*/
public class NewsPaper extends java.util.Observable {
/**
* 报纸的具体内容
*/
private String content;
/**
* 获取报纸的具体内容
* @return 报纸的具体内容
*/
public String getContent() {
return content;
}
/**
* 示意,设置报纸的具体内容,相当于要出版报纸了
* @param content 报纸的具体内容
*/
public void setContent(String content) {
this.content = content;
//内容有了,说明又出新报纸了,那就通知所有的读者
//注意在用Java中的Observer模式的时候,下面这句话不可少
this.setChanged();
//然后主动通知,这里用的是推的方式
this.notifyObservers(this.content);
//如果用拉的方式,这么调用
//this.notifyObservers();
}
}
/**
* 真正的读者,为了简单就描述一下姓名
*/
public class Reader implements java.util.Observer {
/**
* 读者的姓名
*/
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void update(Observable o, Object obj) {
//这是采用推的方式
System.out.println(name
+"收到报纸了,阅读先。目标推过来的内容是==="+obj);
//这是获取拉的数据
System.out.println(name
+"收到报纸了,阅读先。主动到目标对象去拉的内容是==="
+((NewsPaper)o).getContent());
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个报纸,作为被观察者
NewsPaper subject = new NewsPaper();
//创建阅读者,也就是观察者
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("张三");
Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("李四");
Reader reader3 = new Reader();
reader3.setName("王五");
//注册阅读者
subject.addObserver(reader1);
subject.addObserver(reader2);
subject.addObserver(reader3);
//要出报纸啦
subject.setContent("本期内容是观察者模式");
}
}
package com;
public class Boss extends Subject{
public String bossState;
public String getBossState() {
return bossState;
}
public void setBossState(String bossState) {
this.bossState = bossState;
}
}
********************
package com;
public class NBAObserver extends Observer{
public NBAObserver(Boss boss,String name){
this.boss=boss;
this.name=name;
}
@Override
public void update() {
// TODO Auto-generated method stub
this.observerState=boss.bossState;
System.out.println("看NBA的观察者状态:"+name+" "+observerState+"关掉NBA");
}
}
******************
package com;
public abstract class Observer {
protected String name;
protected String observerState;
protected Boss boss=new Boss();
public abstract void update();
}
*********************
package com;
public class StockObserver extends Observer{
public StockObserver(Boss boss,String name) {
super();
this.name=name;
this.boss = boss;
}
@Override
public void update() {
// TODO Auto-generated method stub
this.observerState=boss.bossState;
System.out.println("看股票的观察者状态:"+name+" "+observerState+"关掉股票");
}
}
*******************
package com;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class Subject {
List<Observer> observerList=new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer){
observerList.add(observer);
}
public void detach(Observer observer){
observerList.remove(observer);
}
public void notifyToObserver(){
for(Observer observer:observerList){
observer.update();
}
}
}
***************
package com;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Boss boss=new Boss();
boss.attach(new StockObserver(boss, "小A"));
boss.attach(new StockObserver(boss, "小B"));
boss.attach(new NBAObserver(boss, "小C"));
boss.attach(new NBAObserver(boss, "小D"));
boss.setBossState("老板回来啦!");
boss.notifyToObserver();
}
}