理解ThreadLocal和底层实现

一、定义

  1. 从jdk的官方文档中的描述:ThreadLocal类是用来提供放线程内部的局部变量,这样变量在多线程环境下访问(通过set和get访问)时能保证各个线程间的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static 类型的,用来关联线程和线程上下文。
  2. 我们可以得知ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰。这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。
  3. 总结:线程并发,传递数据,线程隔离

二、方法

ThreadLocal() :创建ThreadLocal对象
public void set(T value):设置当前线程绑定的局部变量
public T get():获取当前线程绑定的局部变量
public void remove():移除当前线程绑定的局部变量

三、测试

public class TestDemo1 {
    public String content;

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo1 demo1 = new TestDemo1();
        for(int i =0 ;i<5; i++){
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    demo1.setContent(Thread.currentThread().getName()+"的数据");
                    System.out.println("--------------------");
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+demo1.getContent());
                }
            });
            thread.setName("线程"+i);
            thread.start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
这里可以发现我们每次去运行main方法后的结果都是不一样的,这就是多线程下的线程安全问题。

下面修改代码用ThreadLocal来保存线程的变量:
public class TestDemo1 {
public String content;

ThreadLocal<String> t1 = new ThreadLocal<>();

public String getContent() {
   // return content;
    return t1.get();
}

public void setContent(String content) {
    //this.content = content;
    t1.set(content);
}

public static void main(String[] args) {
    TestDemo1 demo1 = new TestDemo1();
    for(int i =0 ;i<5; i++){
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo1.setContent(Thread.currentThread().getName()+"的数据");
                System.out.println("--------------------");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+demo1.getContent());
            }
        });
        thread.setName("线程"+i);
        thread.start();
    }
}

}
结果:
在这里插入图片描述

四、比较ThreadLocal和synchronized

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用了‘以时间换空间’的方式,只提供了一份变量各个线程排队访问采用‘以空间换时间’的方式,为每一个线程都提供一份变量副本,从而实现同时访问而不互相干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程的数据相互隔离

总结:我们可以通过测试发现运用同步关键字也可以实现线程的安全,但是两者处理的角度是不一样的,运用同步关键字synchronized 其实就时给访问资源加上了锁,实现了各个线程之间的串行化,大大降低了并发执行的效率,程序运行时间变长。

五、ThreadLocal实现原理

threadLocal.set()方法的源码:
ThreadLocal.java

public void set(T value) {	
		//获取当前线程的map
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
        //以当前的ThreaLocal的引用作为key
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);  //创建map
    }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
 }

Thread.java源码:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

代码执行流程:

  1. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个map
  2. 如果获取的map不为空,则将value值设置到map中(以当前ThreadLocal的引用作为key)
  3. 如果map为空,则给该线程创建map,并设置初始值

jdk8的get方法源码 :

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

代码执行流程:

  1. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个map
  2. 如果获取的map不为空,则在map中以ThreadLocal的引用作为key来在对应的map中获取对应的Entry e
  3. 如果e不为null,则返回e.value
  4. map为空或者e为空,则通过initalValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstkey和firstvalue创建一个map

代码执行流程:先获取当前线程的ThreadLocalMap变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。

remove()方法源码:

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

代码执行流程:
首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个map
如果获取的map不为空,则移除当前ThreadLocal对象的entry

六、ThreadLocalMap

  1. 基本结构
    ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。
    在这里插入图片描述
  2. 源码:
static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * The initial capacity -- MUST be a power of two.
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * The table, resized as necessary.
         * table.length MUST always be a power of two.
         */
        private Entry[] table;

        /**
         * The number of entries in the table.
         */
        private int size = 0;

        /**
         * The next size value at which to resize.
         */
        private int threshold; // Default to 0

这里可以看到ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个静态内部类。根HashMap类似,成员变量:INITIAL_CAPACITY代表map的初始容量(必须是2的整次幂),table是一个Entry类型的数组用于存储数据,size代表表中的存储数目,threshold代表需要扩容时size的阈值。

  1. 存储结构Entry
/**
Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key,
如果key为null(entry.get()==null),意味着key不在被引用,
因此table也可以从table中删除
**/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

总结:

  1. 在ThreadLocalMap 中,也是用Entry来保存key-value结构数据的,不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了。
  2. 另外Entry继承WeakReference弱引用,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal的生命周期与线程的生命周期解绑。

七、Entry的key的强弱引用及内存泄漏

强引用(Strong Reference):就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就表明对象还活着,垃圾回收器就不会回收这种对象(即使堆空间不够用了发生了内存溢出)
软引用(softReference):在堆空间不够用的时候即使有引用指向对象,该对象也会被回收。
弱引用(weekReference):垃圾回收器一旦发现只持有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否都会被回收(一看到就回收)
虚引用:(涉及知识比较多暂时不说)

通过源码分析可以知道key的引用是一个弱引用,这里假设如果是强引用会出现怎么样的情况。
在这里插入图片描述
1.在业务代码中使用完了ThreadLocalRef,如果ThreadLocalRef这个引用被回收了,还有一个Entry中的key强引用指向了ThreadLocal这个对象,如果不调用remove方法并且当前线程没有结束,那么该强引用一直存在,ThreadLocal对象永远不会被回收导致ThreadLocal对象的内存泄漏
2.如果不调用remove方法并且当前线程没有结束,强引用链CurrentThreadRef->CurrentThread->ThreadLocalMap->Entry就会一直存在,整个Entry就不会被回收,导致entry内存泄漏。

源码中的key是弱引用的情况:
在这里插入图片描述

  1. 同样在业务代码中使用完了ThreadLocalRef,如果ThreadLocalRef这个引用被回收了
  2. 这时候指向ThreaLocal持有的引用只有key的一个弱引用,没有任何强引用指向ThreadLocal实例,ThreadLocal对象就可以顺利被GC回收,这时候key的弱引用就指向了null即key==null
  3. 但是这时候如果没有手动remove删除Entry且线程没有结束,仍然存在强引用链CurrentThreadRef->CurrentThread->ThreadLocalMap->Entry->value,value不会被回收,也不会被访问到导致value内存泄漏

总结以上:
4. 即使Entry.key使用弱引用也会出现value的内存泄漏,只不过不会出现ThreadLocal对象的内存泄漏
5. 内存泄漏的真实原因:
1.没有手动remove()删除Entry;
2.当前线程仍在运行 ;(ThreadMap是Thread的一个属性被当前线程所引用,所以他的生命周期根Thread一样长,那么在使用完ThreadLocal之后如果线程也随之结束,ThreadLocalMap自然也会被被GC回收,从而在根源上避免了内存泄漏)
综上:ThreadLocal内存泄漏的根源:由于ThreadLocalMap的生命周期根Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。
3. 使用弱引用的原因:
使用完ThreadLocal,但是Thread仍然运行的情况下,就算忘记了调用remove()方法,弱引用可以比强引用多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的人一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

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