1.设计模式的目的
设计模式是为了让程序(软件), 具有更好
- 代码重用性 (即: 相同功能的代码, 不用多次编写)
- 可读性 (即: 编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即: 当需要增加新的功能时, 非常的方便, 称为可维护)
- 可靠性 (即: 当我们增加新的功能后, 对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性
2.设计模式七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
2.1 单一职责原则
对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。 如类 A 负责两个不同职责: 职责 1, 职责 2。 当职责 1 需求变更而改变 A 时, 可能造成职责 2 执行错误, 所以需要将类 A 的粒度分解为 A1, A2;
方案1–违反单一职责:
//违反单一职责案例1
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}
// 1. 在方式 1 的 run 方法中, 违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单, 根据交通工具运行方法不同, 分解成不同类即可
方案2–根据单一职责初步改进
//单一职责初步改进方案2
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
roadVehicle.run("摩托车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天空运行...");
}
}
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大, 即将类分解, 同时修改客户端
//3. 改进: 直接修改 Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案 3
方案3
//根据单一职责改进方案3
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行...");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空运行...");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
}
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改, 只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则, 但是在方法级别上, 仍然是遵守单一职责
单一职责原则注意事项和细节:
- 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性, 可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码级违反单一职责原则; 只有类中方法数量足够少, 可以在方法级别保持单一职责原则
2.2 接口隔离原则
- 客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
- 按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口), 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则
举例:
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,但是只会用到接口中的1,2,3 三个方法;类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,但是会用到接口中的1,4,5三个方法
违反接口隔离原则:
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
根据接口隔离原则改进:
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
2.3 依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖传递的3种方式:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter 方式传递
举例:
反例:
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello world";
}
}
//完成 Person 接收消息的功能
//方式 1 分析
//1. 简单, 比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信, 短信等等, 则新增类, 同时 Perons 也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路: 引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
// 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围, 他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就复合依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
根据依赖倒转原则改进–接口传递:
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Weixin());
}
}
interface IReciver{
String getInfo();
}
class Email implements IReciver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:Hello world";
}
}
class Weixin implements IReciver{
public String getInfo(){
return "微信信息:Hello world";
}
}
class Person{
public void receive(IReciver iReciver){
System.out.println(iReciver.getInfo());
}
}
根据依赖倒转原则改进–构造器传递:
//通过构造器实现
public class DependecyInversion3 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose{
void open();
}
interface ITV{
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV itv;
public OpenAndClose(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
itv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("手动打开关闭...");
}
}
class HaiXin implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("自动打开关闭...");
}
}
根据依赖倒转原则改进–set方法传递:
public class DependecyInversion4 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(new HaiXin());
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose{
void open();
void setTv(ITV tv);
}
interface ITV{
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV itv;
public void setTv(ITV itv){
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
itv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("手动打开关闭...");
}
}
class HaiXin implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("自动打开关闭...");
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展
和优化 - 继承时遵循里氏替换原则
2.4 里氏替换原则
- 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有
的子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会对整个继承体系造成破坏。 - 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,
增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且
父类修改后, 所有涉及到子类的功能都有可能产生故障 - 问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
违法原则代码示例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
int sum = b.sum(1, 2);
System.out.println(sum);
}
}
class A{
public int sum(int a,int b){
return a+b;
}
}
class B extends A{
public int sum(int a,int b){
return a-b;
}
}
解决:
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1, 都有类型为 T2 的对象 o2, 使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都
代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化, 那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说, 所有引用基类的地
方必须能透明地使用其子类的对象。 - 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖 来解决问题
正确代码示例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
int sum = b.sum(1, 2);
System.out.println(sum);
}
}
//抽象出一个基类来存放A,B的共同要继承的方法
class Base{
public int basefun(int a,int b){
return a-b;
}
}
class A extends Base{
public int sum(int a,int b){
return a+b;
}
}
class B extends Base{
//B要调用A种的方法 采用组合方法
private A a = new A();
public int sum(int a,int b){
return this.a.sum(a,b);
}
}
2.5 开闭原则(ocp)
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、 最重要的设计原则
- 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架, 用实现扩展细节
- 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
违法规则代码
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用者
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShap(new Rectangle());//调用绘制矩形
graphicEditor.drawShap(new Circle());//调用绘制圆形
graphicEditor.drawShap(new Triangle());//新增业务---调用绘制圆形
}
}
//使用者
class GraphicEditor{
//接收 Shape 对象, 然后根据 type, 来绘制不同的图形
public void drawShap(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}
if(s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println(" 绘制园形 ");
}
}
//提供者
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
以上代码的优缺点:
- 优点是比较好理解, 简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则, 即对扩展开放(提供方), 对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的
时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码. - 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形, 修改的地方较多
该进思路:
思路: 把创建 Shape 类做成抽象类, 并提供一个抽象的 draw 方法, 让子类去实现即可, 这样我们有新的图形
种类时, 只需要让新的图形类继承 Shape, 并实现 draw 方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用者
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShap(new Rectangle());//调用绘制矩形
graphicEditor.drawShap(new Circle());//调用绘制圆形
graphicEditor.drawShap(new Triangle());//调用绘制三角形
graphicEditor.drawShap(new OtherShape());//改进后的代码绘制其他图形
}
}
//使用者
class GraphicEditor{
public void drawShap(Shape s){
s.draw();
}
}
//提供者
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制园形 ");
}
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
class OtherShape extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其他图形 ");
}
}
2.6迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切, 耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于
被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息 - 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信
- 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
举例:
有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee>getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee>list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
employee.setId("学院员工id="+i);
list.add(employee);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//直接朋友:Employee(方法返回值),CollegeManager(方法参数),
//陌生朋友:CollegeEmployee (局部变量)
class SchoolManager{
//返回学校总部的员工
public List<Employee>getAllEmployee(){
List<Employee>list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId("学校总部员工id="+i);
list.add(employee);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee>list = sub.getAllEmployee();
for (CollegeEmployee employee:list) {
System.out.println(employee.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
for(Employee employee:allEmployee){
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
根据迪米特法则改进:
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee>getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee>list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
employee.setId("学院员工id="+i);
list.add(employee);
}
return list;
}
//改进时的新增方法
public void printEmployee(){
List<CollegeEmployee> allEmployee = getAllEmployee();
for(CollegeEmployee employee:allEmployee){
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
//学校管理类
class SchoolManager{
//返回学校总部的员工
public List<Employee>getAllEmployee(){
List<Employee>list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId("学校总部员工id="+i);
list.add(employee);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//改进时的方法:封装打印学院员工信息的方法到它自己类的内部去,遵循最少知道原则减少耦合
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
for(Employee employee:allEmployee){
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
注意事项:
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是
要求完全没有依赖关系
2.7 合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承
2.8 设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力