设计模式-七大原则

1.设计模式的目的

设计模式是为了让程序(软件), 具有更好

  1. 代码重用性 (即: 相同功能的代码, 不用多次编写)
  2. 可读性 (即: 编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即: 当需要增加新的功能时, 非常的方便, 称为可维护)
  4. 可靠性 (即: 当我们增加新的功能后, 对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性

2.设计模式七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

2.1 单一职责原则

对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。 如类 A 负责两个不同职责: 职责 1, 职责 2。 当职责 1 需求变更而改变 A 时, 可能造成职责 2 执行错误, 所以需要将类 A 的粒度分解为 A1, A2;

方案1–违反单一职责:

//违反单一职责案例1
public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
    }
}
// 1. 在方式 1 的 run 方法中, 违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单, 根据交通工具运行方法不同, 分解成不同类即可

方案2–根据单一职责初步改进

//单一职责初步改进方案2
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        roadVehicle.run("摩托车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在天空运行...");
    }
}
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大, 即将类分解, 同时修改客户端
//3. 改进: 直接修改 Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案 3

方案3

//根据单一职责改进方案3
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行...");
    }

    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空运行...");
    }


    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
    }
}
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改, 只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则, 但是在方法级别上, 仍然是遵守单一职责

单一职责原则注意事项和细节:

  1. 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性, 可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码级违反单一职责原则; 只有类中方法数量足够少, 可以在方法级别保持单一职责原则

2.2 接口隔离原则

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  3. 按隔离原则应当这样处理:
    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口), 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则

举例:
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,但是只会用到接口中的1,2,3 三个方法;类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,但是会用到接口中的1,4,5三个方法
在这里插入图片描述
违反接口隔离原则:

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

根据接口隔离原则改进:

public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();
}

interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}

interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

2.3 依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖传递的3种方式:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递

举例:
反例:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello world";
    }
}

//完成 Person 接收消息的功能
//方式 1 分析
//1. 简单, 比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信, 短信等等, 则新增类, 同时 Perons 也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路: 引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
// 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围, 他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就复合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

根据依赖倒转原则改进–接口传递:

public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new Weixin());
    }
}

interface IReciver{
    String getInfo();
}

class Email implements IReciver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:Hello world";
    }
}

class Weixin implements IReciver{
    public String getInfo(){
        return "微信信息:Hello world";
    }
}

class Person{
    public void receive(IReciver iReciver){
        System.out.println(iReciver.getInfo());
    }
}

根据依赖倒转原则改进–构造器传递:

//通过构造器实现
public class DependecyInversion3 {
    public static void main(String[] args) {
       OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
        openAndClose.open();

    }
}

interface IOpenAndClose{
    void open();
}

interface ITV{
    void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV itv;

    public OpenAndClose(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        itv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("手动打开关闭...");
    }
}
class HaiXin implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("自动打开关闭...");
    }
}

根据依赖倒转原则改进–set方法传递:

public class DependecyInversion4 {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(new HaiXin());
        openAndClose.open();
    }
}
interface IOpenAndClose{
    void open();
    void setTv(ITV tv);
}

interface ITV{
    void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV itv;

    public void setTv(ITV itv){
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        itv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("手动打开关闭...");
    }
}
class HaiXin implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("自动打开关闭...");
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节:

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展
    和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

2.4 里氏替换原则

  1. 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有
    的子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,
    增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且
    父类修改后, 所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

违法原则代码示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        int sum = b.sum(1, 2);
        System.out.println(sum);
    }
}
class A{
    public int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
class B extends A{
    public int sum(int a,int b){
        return a-b;
    }
}

解决:

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1, 都有类型为 T2 的对象 o2, 使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都
    代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化, 那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说, 所有引用基类的地
    方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖 来解决问题

正确代码示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        int sum = b.sum(1, 2);
        System.out.println(sum);
    }
}
//抽象出一个基类来存放A,B的共同要继承的方法
class Base{
    public int basefun(int a,int b){
        return a-b;
    }
}
class A extends Base{
    public int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
class B extends Base{
    //B要调用A种的方法 采用组合方法
    private A a = new A();
    public int sum(int a,int b){
        return this.a.sum(a,b);
    }
}

2.5 开闭原则(ocp)

  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、 最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架, 用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

违法规则代码

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {

        //使用者
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShap(new Rectangle());//调用绘制矩形
        graphicEditor.drawShap(new Circle());//调用绘制圆形
        graphicEditor.drawShap(new Triangle());//新增业务---调用绘制圆形
    }


}

//使用者
class GraphicEditor{
    //接收 Shape 对象, 然后根据 type, 来绘制不同的图形
    public void drawShap(Shape s){
        if(s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }
        if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println(" 绘制园形 ");
    }
}

//提供者
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

以上代码的优缺点:

  1. 优点是比较好理解, 简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则, 即对扩展开放(提供方), 对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的
    时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形, 修改的地方较多

该进思路:
思路: 把创建 Shape 类做成抽象类, 并提供一个抽象的 draw 方法, 让子类去实现即可, 这样我们有新的图形
种类时, 只需要让新的图形类继承 Shape, 并实现 draw 方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {

        //使用者
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShap(new Rectangle());//调用绘制矩形
        graphicEditor.drawShap(new Circle());//调用绘制圆形
        graphicEditor.drawShap(new Triangle());//调用绘制三角形
        graphicEditor.drawShap(new OtherShape());//改进后的代码绘制其他图形
    }


}

//使用者
class GraphicEditor{
    public void drawShap(Shape s){
        s.draw();
    }
}

//提供者
abstract class Shape{
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制园形 ");
    }
}
class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

class OtherShape extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其他图形 ");
    }
}

2.6迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切, 耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于
    被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

举例:
有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee{

    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee>getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee>list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
            employee.setId("学院员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类
//直接朋友:Employee(方法返回值),CollegeManager(方法参数),
//陌生朋友:CollegeEmployee (局部变量)
class SchoolManager{
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee>getAllEmployee(){
        List<Employee>list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee>list = sub.getAllEmployee();
        for (CollegeEmployee employee:list) {
            System.out.println(employee.getId());
        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
        for(Employee employee:allEmployee){
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

根据迪米特法则改进:

public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee{

    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager{
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee>getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee>list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee();
            employee.setId("学院员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    //改进时的新增方法
    public void printEmployee(){
        List<CollegeEmployee> allEmployee = getAllEmployee();
        for(CollegeEmployee employee:allEmployee){
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

//学校管理类
class SchoolManager{
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee>getAllEmployee(){
        List<Employee>list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        //改进时的方法:封装打印学院员工信息的方法到它自己类的内部去,遵循最少知道原则减少耦合
       sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
        for(Employee employee:allEmployee){
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

注意事项:

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是
    要求完全没有依赖关系

2.7 合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承

2.8 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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